●▬▬▬▬▬ Atributos Celestes ▬▬▬▬▬●
Os Celestes possuem uma agilidade maior em combate, principalmente, pela sua vivência nas Ilhas do Céu, acostumados a agirem em ambientes de uma pressão extremamente baixa e pouco oxigênio. Por conta disso, seus corpos naturalmente são bem ágeis em ambiente de Mar Azul.
Agilidade
1 – As características de um Celeste prevalecem, com a sua agilidade impiedosa, facilitando demasiadamente evasivas e/ou defensivas. Nesse nível, conseguem defender e/ou esquivar de golpes de até 4 m/s;
10 - Os seus reflexos são hábeis, com uma mente voltada ao combate mais ágil, capacitando defesas e/ou esquivas de golpes de até 8 m/s;
20 - Nesse ponto, seus saques com armas são habilidosos, sejam armas brancas e/ou armas de fogo, facilitando bastante o domínio. Facilita a execução de técnicas de múltiplos golpes e/ou inúmeros ataques rápidos. Nesse caso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 12 m/s;
30 - Nesse nível, consegue desviar de um disparo de projétil na sua direção, principalmente, de armas de baixo calibre e com uma cadência baixa, tal como uma Flintstock, um dardo e/ou uma arma antiga de fogo. Nesse caso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 16 m/s;
40 - A sua capacidade aumentou demasiadamente, seu trabalho com as mãos é extremamente habilidoso, consegue realizar um saque extremamente rápido de uma arma, atacando no momento do saque e/ou no simples movimento do balanço corpóreo durante a retirada do armamento. Para um atirador, isso significa poder acertar um alvo que esteja perto, sem a necessidade de mirar, tendo um tiro preciso. Nesse caso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 20 m/s;
60 - Nesse nível, caso tenha perícia em acrobacias, conseguirá realizar algumas piruetas bem loucas, tal como mortais em combate, combinados com ataques físicos e/ou armados, utilizar de Parkour e coisas do gênero, irá variar da sua criatividade. Além disso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 25 m/s;
80 - Nesse nível, aguentará realizar impulsões em plataformas paralelas, tais como paredes, utilizando-as para alternar sua trajetória e até mesmo ganhar vantagem em combates em locais fechados, o suficiente para conseguir lidar com vários inimigos mais fracos que você ao mesmo tempo. Inclusive, conquistou uma habilidade inusitada, debatendo suavemente suas pequenas asinhas, conseguirá cessar um movimento seu, realizando uma "brekada", capaz de enganar oponentes desavisados. Além disso, é capaz de defender e/ou esquivar de até 30 m/s;
100 - Está bem mais ágil, o seu manuseio com armas é extremamente eficaz, podendo fazer combinações extremamente habilidosas, tal como utilizar da própria coronha da arma como plataforma ao saltar sobre ela e recuperá-la em um próprio giro no ar. Esse nível é bom para trocar golpes em pleno ar, sem perder estabilidade ou senso de equilíbrio. Além disso, é capaz de defender e/ou esquivar de golpes de até 35 m/s;
125 - Nesse nível, adequado para a Grand Line, podendo contra-atacar, defender, atacar ainda mais, etc, servindo para oprimir randoms e qualquer sujeito inferior a você. É possível realizar proezas incríveis, conseguindo até mesmo correr paralelamente em uma parede por um certo, claro, não será por um grande tempo, mas ainda sim, quase imitando um super-herói. Nesse nível, poderá defender e/ou esquivar golpes de até 42 m/s e arriscar esquivar de golpes de até 45 m/s;
150 - Demonstra uma proeza gigantesca na arte da agilidade, com uma habilidade corpórea tremenda, conseguindo realizar piruetas em pleno ar em meio a trocação de danos, conseguindo estabilizar o corpo com as pequenas asinhas. Nesse nível, poderá perfeitamente defender e/ou esquivar de golpes de até 49 m/s.
10 - Os seus reflexos são hábeis, com uma mente voltada ao combate mais ágil, capacitando defesas e/ou esquivas de golpes de até 8 m/s;
20 - Nesse ponto, seus saques com armas são habilidosos, sejam armas brancas e/ou armas de fogo, facilitando bastante o domínio. Facilita a execução de técnicas de múltiplos golpes e/ou inúmeros ataques rápidos. Nesse caso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 12 m/s;
30 - Nesse nível, consegue desviar de um disparo de projétil na sua direção, principalmente, de armas de baixo calibre e com uma cadência baixa, tal como uma Flintstock, um dardo e/ou uma arma antiga de fogo. Nesse caso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 16 m/s;
40 - A sua capacidade aumentou demasiadamente, seu trabalho com as mãos é extremamente habilidoso, consegue realizar um saque extremamente rápido de uma arma, atacando no momento do saque e/ou no simples movimento do balanço corpóreo durante a retirada do armamento. Para um atirador, isso significa poder acertar um alvo que esteja perto, sem a necessidade de mirar, tendo um tiro preciso. Nesse caso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 20 m/s;
60 - Nesse nível, caso tenha perícia em acrobacias, conseguirá realizar algumas piruetas bem loucas, tal como mortais em combate, combinados com ataques físicos e/ou armados, utilizar de Parkour e coisas do gênero, irá variar da sua criatividade. Além disso, é capaz de defender e/ou esquivar golpes de até 25 m/s;
80 - Nesse nível, aguentará realizar impulsões em plataformas paralelas, tais como paredes, utilizando-as para alternar sua trajetória e até mesmo ganhar vantagem em combates em locais fechados, o suficiente para conseguir lidar com vários inimigos mais fracos que você ao mesmo tempo. Inclusive, conquistou uma habilidade inusitada, debatendo suavemente suas pequenas asinhas, conseguirá cessar um movimento seu, realizando uma "brekada", capaz de enganar oponentes desavisados. Além disso, é capaz de defender e/ou esquivar de até 30 m/s;
100 - Está bem mais ágil, o seu manuseio com armas é extremamente eficaz, podendo fazer combinações extremamente habilidosas, tal como utilizar da própria coronha da arma como plataforma ao saltar sobre ela e recuperá-la em um próprio giro no ar. Esse nível é bom para trocar golpes em pleno ar, sem perder estabilidade ou senso de equilíbrio. Além disso, é capaz de defender e/ou esquivar de golpes de até 35 m/s;
125 - Nesse nível, adequado para a Grand Line, podendo contra-atacar, defender, atacar ainda mais, etc, servindo para oprimir randoms e qualquer sujeito inferior a você. É possível realizar proezas incríveis, conseguindo até mesmo correr paralelamente em uma parede por um certo, claro, não será por um grande tempo, mas ainda sim, quase imitando um super-herói. Nesse nível, poderá defender e/ou esquivar golpes de até 42 m/s e arriscar esquivar de golpes de até 45 m/s;
150 - Demonstra uma proeza gigantesca na arte da agilidade, com uma habilidade corpórea tremenda, conseguindo realizar piruetas em pleno ar em meio a trocação de danos, conseguindo estabilizar o corpo com as pequenas asinhas. Nesse nível, poderá perfeitamente defender e/ou esquivar de golpes de até 49 m/s.