●▬▬▬▬▬ Sistema de Akuma no Mi ▬▬▬▬▬●
O Sistema de Akuma no Mi engloba vários quesitos, principalmente como elas funcionarão e serão adquiridas na RPG.
Na RPG, foi selecionada quatro opções para iniciação, North Blue: Pasa Pasa no Mi ou Hito Hito no Mi: Modelo Gorilla; West Blue: Zushi Zushi no Mi ou Mane Mane no Mi.
Por quê ? Porque é mais legal/divertido e sensato adquirir elas em on, além de analisarmos o senso e interação dos players quando acharem Akumas no Mi.
De todo modo, as Akuma no Mi serão adquiridas principalmente em On Mode, englobando desde interações, explorações, tramas e em Off Mode por Eventos.
O sistema engloba o fato que é necessário um Livro de Akuma no Mi para que possa identificar a fruta que está portando, caso o livro tenha a akuma no mi que você conseguiu, obviamente. Contudo, você pode comer a Akuma no Mi sem saber qual ela é, e ocasionalmente descobrir após a comer (o método mais divertido e engraçado).
As Akuma no Mi encontradas em On não são escolhidas a dedo pelos administradores, apenas um número mínimo como 10% e os outros 90% representam que elas foram sorteadas.
Não tenham falta de senso, por favor. Como leram, o conhecimento sobre Akuma no Mi é mínimo e apenas estudantes sabem do Mito sobre a lenda das Akuma no Mi. Os outros não sabem absolutamente NADA.
Os pontos em Akuma no Mi representam seu controle/poder no uso da habilidade especial. Quanto mais pontos você tiver, melhor o seu controle e potência nas técnicas ou habilidades especiais.
Na RPG, foi selecionada quatro opções para iniciação, North Blue: Pasa Pasa no Mi ou Hito Hito no Mi: Modelo Gorilla; West Blue: Zushi Zushi no Mi ou Mane Mane no Mi.
Por quê ? Porque é mais legal/divertido e sensato adquirir elas em on, além de analisarmos o senso e interação dos players quando acharem Akumas no Mi.
De todo modo, as Akuma no Mi serão adquiridas principalmente em On Mode, englobando desde interações, explorações, tramas e em Off Mode por Eventos.
O sistema engloba o fato que é necessário um Livro de Akuma no Mi para que possa identificar a fruta que está portando, caso o livro tenha a akuma no mi que você conseguiu, obviamente. Contudo, você pode comer a Akuma no Mi sem saber qual ela é, e ocasionalmente descobrir após a comer (o método mais divertido e engraçado).
As Akuma no Mi encontradas em On não são escolhidas a dedo pelos administradores, apenas um número mínimo como 10% e os outros 90% representam que elas foram sorteadas.
Não tenham falta de senso, por favor. Como leram, o conhecimento sobre Akuma no Mi é mínimo e apenas estudantes sabem do Mito sobre a lenda das Akuma no Mi. Os outros não sabem absolutamente NADA.
Os pontos em Akuma no Mi representam seu controle/poder no uso da habilidade especial. Quanto mais pontos você tiver, melhor o seu controle e potência nas técnicas ou habilidades especiais.
●▬▬▬▬▬ Comendo uma Akuma no Mi ▬▬▬▬▬●
É um processo bastante variável, porém, é certo que os poderes podem ser manifestados logo após ingerir a Akuma no Mi, depois de alguns segundos ou não. Contudo, após a comer, você já está exposto a fraqueza dos usuários de Akuma no Mi.
Usuário Comum
Há diferenças na adaptação dos poderes de um usuário de Akuma no Mi. O usuário comum, aquele que não conhece nada sobre as Akuma no Mi ou a Akuma no Mi que comeu ou alguém que não é detentor de um intelecto sobre-humano. Ele agirá como a maioria, dentro do senso e precisará de grande tempo para se adaptar a Akuma no Mi, descobrindo como utilizá-la e o que ela faz. Não será na primeira, quinta ou vigésima vez que ele conseguirá utilizar ela com êxito, compare ao Luffy criança, ele demorou toda infância dele para aprender a usar a Akuma no Mi 'corretamente'. Uma Zoan é mais fácil de controlar, porém, Paramecias e Logias necessitam de mais tempo ainda. Por mais que haja o sistema de pontos, é necessário treino e treino para se adequar e conseguir atingir a pontuação que você tem no sistema. Pelo motivo de que quando você come uma Akuma, você desbloqueia apenas o ponto '1' na sua Akuma, e para atingir a capacidade máxima que é o total de seus pontos atuais, você deve treinar/adequar a sua Akuma no Mi. Demora mais ou menos cinco meses para utilizar adequadamente a Akuma.
Usuário com intelecto sobre-humano
É um sujeito que não detém conhecimento sobre Akuma no Mi ou sobre a que comeu especificamente. Contudo, é um sujeito com um intelecto avançado (muitos pontos em inteligência ou privilégio Gênio). Ele conseguirá dominar/aprender/adequar aos poderes de sua Akuma no Mi e tendo um menor tempo de adaptação para ela. Demora mais ou menos três meses para utilizar a Akuma adequadamente.
Usuário com conhecimento sobre a Akuma em questão
É o usuário que viu essa Akuma no Mi anteriormente, no caso o usuário passado dela utilizando seus poderes e tem uma ideia de como ela funciona ou tendo um livro de Akuma no mi que tenha a Akuma no Mi que você comeu, mas não tenha tantas informações, apenas alguma básica, uma ou outra. Ele poderá tentar arriscar utilizar alguma habilidade básica dela e terá um tempo de aprendizado/adequação/dominação bem menor que os outros dois tipos.
Demora mais ou menos dois meses para utilizar a Akuma adequadamente
Usuário com total conhecimento
É o sujeito que visualizou essa Akuma em todo seu resplandecer de força ou habilidades. Além de possuir conhecimento técnico sobre ela, sabendo as forças de utilizá-la ao máximo, suas fraquezas, etc. Basicamente por intermédio de um livro que conte TOTALMENTE E TUDO sobre essa Akuma no Mi. É algo muito absurdo mas possível, podendo se adequar em poucos meses para uso dela.
Demora mais ou menos um mês para utilizar a Akuma adequadamente
Usuário Comum
Há diferenças na adaptação dos poderes de um usuário de Akuma no Mi. O usuário comum, aquele que não conhece nada sobre as Akuma no Mi ou a Akuma no Mi que comeu ou alguém que não é detentor de um intelecto sobre-humano. Ele agirá como a maioria, dentro do senso e precisará de grande tempo para se adaptar a Akuma no Mi, descobrindo como utilizá-la e o que ela faz. Não será na primeira, quinta ou vigésima vez que ele conseguirá utilizar ela com êxito, compare ao Luffy criança, ele demorou toda infância dele para aprender a usar a Akuma no Mi 'corretamente'. Uma Zoan é mais fácil de controlar, porém, Paramecias e Logias necessitam de mais tempo ainda. Por mais que haja o sistema de pontos, é necessário treino e treino para se adequar e conseguir atingir a pontuação que você tem no sistema. Pelo motivo de que quando você come uma Akuma, você desbloqueia apenas o ponto '1' na sua Akuma, e para atingir a capacidade máxima que é o total de seus pontos atuais, você deve treinar/adequar a sua Akuma no Mi. Demora mais ou menos cinco meses para utilizar adequadamente a Akuma.
Usuário com intelecto sobre-humano
É um sujeito que não detém conhecimento sobre Akuma no Mi ou sobre a que comeu especificamente. Contudo, é um sujeito com um intelecto avançado (muitos pontos em inteligência ou privilégio Gênio). Ele conseguirá dominar/aprender/adequar aos poderes de sua Akuma no Mi e tendo um menor tempo de adaptação para ela. Demora mais ou menos três meses para utilizar a Akuma adequadamente.
Usuário com conhecimento sobre a Akuma em questão
É o usuário que viu essa Akuma no Mi anteriormente, no caso o usuário passado dela utilizando seus poderes e tem uma ideia de como ela funciona ou tendo um livro de Akuma no mi que tenha a Akuma no Mi que você comeu, mas não tenha tantas informações, apenas alguma básica, uma ou outra. Ele poderá tentar arriscar utilizar alguma habilidade básica dela e terá um tempo de aprendizado/adequação/dominação bem menor que os outros dois tipos.
Demora mais ou menos dois meses para utilizar a Akuma adequadamente
Usuário com total conhecimento
É o sujeito que visualizou essa Akuma em todo seu resplandecer de força ou habilidades. Além de possuir conhecimento técnico sobre ela, sabendo as forças de utilizá-la ao máximo, suas fraquezas, etc. Basicamente por intermédio de um livro que conte TOTALMENTE E TUDO sobre essa Akuma no Mi. É algo muito absurdo mas possível, podendo se adequar em poucos meses para uso dela.
Demora mais ou menos um mês para utilizar a Akuma adequadamente
●▬▬▬▬▬ Zoan ▬▬▬▬▬●
As Zoan são akumas perfeitas para o corporal, principalmente realçando suas capacidades físicas. Por conta disso, a nivelação de quantos pontos ela dá e suas capacidades estão logo abaixo.
As Zoan Ancestral e Comum apenas ganham 100% dos Pontos na forma híbrida. A forma completa geralmente mantém os atributos do animal específico, como um elefante ser gordo, lento mas forte demasiadamente, etc. O mesmo é válido para as formas Mitológicas, que o pico de poder vem na forma Completa.
As Zoan Ancestral e Comum apenas ganham 100% dos Pontos na forma híbrida. A forma completa geralmente mantém os atributos do animal específico, como um elefante ser gordo, lento mas forte demasiadamente, etc. O mesmo é válido para as formas Mitológicas, que o pico de poder vem na forma Completa.
• Comum
Forma Híbrida (Nível 2) Forma Total (Nível 3) |
• Ancestral
Forma Híbrida (Nível 4) Forma Total (Nível 2) |
• Mitológica
Forma Híbrida (Nível 2) Forma Total (Nível 5) |
Comum e Mitológica:
Batto Batto no Mi: +4 Velocidade, Percepção; +3 Agilidade; +1 Velocidade de Ataque, Força, Robustez
Hebi Hebi no Mi: +3 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque; +2 Força, Robustez, Vitalidade
Inu Inu no Mi: +3 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez; +2 Força, Vitalidade, Agilidade
Sai Sai no Mi: +4 Força, Robustez; +2 Velocidade, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Tori Tori no Mi: +4 Velocidade; +3 Força, Robustez, Agilidade; +1 Velocidade de Ataque, Vitalidade
Neko Neko no Mi: +3 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez, Força; +2 Agilidade; +1 Vitalidade
Zou Zou no Mi: +4 Força, Robustez; +3 Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Hito Hito no Mi: +4 Força, Robustez, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Mogu Mogu no Mi: +3 Força, Velocidade, Robustez; +2 Vitalidade, Agilidade, Velocidade de Ataque
Uma Uma no Mi: +3 Velocidade, Robustez, Força; +2 Vitalidade, Agilidade, Velocidade de Ataque
Ushi Ushi no Mi: +3 Força, Robustez, Vitalidade, Velocidade; +2 Velocidade de Ataque; +1 Agilidade
Kuma Kuma no Mi: +4 Força, Robustez; +3 Vitalidade; +2 Velocidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Eki Eki no Mi: +3 Velocidade, Robustez, Vitalidade; +2 Agilidade, Força; +1 Velocidade de Ataque
Sara Sara no Mi: +3 Agilidade, Velocidade, Robustez; +2 Força, Vitalidade; +1 Velocidade de Ataque
Mushi Mushi no Mi: +4 Velocidade, Agilidade; +3 Força; +2 Velocidade de Ataque; +1 Robustez, Vitalidade
Ryu Ryu no Mi (I): +4 Força; +3 Robustez, Vitalidade, Velocidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (II): +4 Velocidade; +3 Robustez, Vitalidade, Força; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (III): +5 Robustez; +4 Vitalidade; +2 Força; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (IV): +4 Robustez; +3 Força, Vitalidade; +2 Velocidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (V): +5 Velocidade; +3 Robustez, Vitalidade; +2 Agilidade; +1 Velocidade de Ataque, Força
Ryu Ryu no Mi (VI): +4 Robustez; +3 Força, Velocidade, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Batto Batto no Mi: +4 Velocidade, Percepção; +3 Agilidade; +1 Velocidade de Ataque, Força, Robustez
Hebi Hebi no Mi: +3 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque; +2 Força, Robustez, Vitalidade
Inu Inu no Mi: +3 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez; +2 Força, Vitalidade, Agilidade
Sai Sai no Mi: +4 Força, Robustez; +2 Velocidade, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Tori Tori no Mi: +4 Velocidade; +3 Força, Robustez, Agilidade; +1 Velocidade de Ataque, Vitalidade
Neko Neko no Mi: +3 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez, Força; +2 Agilidade; +1 Vitalidade
Zou Zou no Mi: +4 Força, Robustez; +3 Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Hito Hito no Mi: +4 Força, Robustez, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Mogu Mogu no Mi: +3 Força, Velocidade, Robustez; +2 Vitalidade, Agilidade, Velocidade de Ataque
Uma Uma no Mi: +3 Velocidade, Robustez, Força; +2 Vitalidade, Agilidade, Velocidade de Ataque
Ushi Ushi no Mi: +3 Força, Robustez, Vitalidade, Velocidade; +2 Velocidade de Ataque; +1 Agilidade
Kuma Kuma no Mi: +4 Força, Robustez; +3 Vitalidade; +2 Velocidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Eki Eki no Mi: +3 Velocidade, Robustez, Vitalidade; +2 Agilidade, Força; +1 Velocidade de Ataque
Sara Sara no Mi: +3 Agilidade, Velocidade, Robustez; +2 Força, Vitalidade; +1 Velocidade de Ataque
Mushi Mushi no Mi: +4 Velocidade, Agilidade; +3 Força; +2 Velocidade de Ataque; +1 Robustez, Vitalidade
Ryu Ryu no Mi (I): +4 Força; +3 Robustez, Vitalidade, Velocidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (II): +4 Velocidade; +3 Robustez, Vitalidade, Força; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (III): +5 Robustez; +4 Vitalidade; +2 Força; +1 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (IV): +4 Robustez; +3 Força, Vitalidade; +2 Velocidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (V): +5 Velocidade; +3 Robustez, Vitalidade; +2 Agilidade; +1 Velocidade de Ataque, Força
Ryu Ryu no Mi (VI): +4 Robustez; +3 Força, Velocidade, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ancestral:
Batto Batto no Mi: +6 Velocidade, Percepção; +5 Agilidade; +3 Robustez; +2 Velocidade de Ataque, Força
Hebi Hebi no Mi: +5 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque; +3 Força, Robustez, Vitalidade
Inu Inu no Mi: +5 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez; +4 Força, Agilidade; +2 Vitalidade
Sai Sai no Mi: +5 Força, Robustez; +4 Velocidade, Vitalidade, Agilidade; +1 Velocidade de Ataque
Tori Tori no Mi: +6 Velocidade; +5 Força, Robustez, Agilidade; +2 Velocidade de Ataque, Vitalidade
Neko Neko no Mi: +5 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez, Força; +3 Agilidade; +2 Vitalidade
Zou Zou no Mi: +6 Força, Robustez; +2 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Hito Hito no Mi: +6 Força, Robustez; +5 Vitalidade; +3 Agilidade, Velocidade; +2 Velocidade de Ataque
Mogu Mogu no Mi: +5 Força, Velocidade, Robustez; +4 Vitalidade, Agilidade; +2 Velocidade de Ataque
Uma Uma no Mi: +6 Velocidade; +5 Robustez; +4 Força, Velocidade de Ataque; +3 Vitalidade, Agilidade
Ushi Ushi no Mi: +5 Força, Robustez, Vitalidade; +4 Velocidade, Velocidade de Ataque; +2 Agilidade
Kuma Kuma no Mi: +6 Força, Robustez, Vitalidade; +3 Velocidade; +2 Agilidade, Velocidade de Ataque
Eki Eki no Mi: +5 Velocidade, Robustez, Vitalidade; +3 Agilidade, Força, Velocidade de Ataque
Sara Sara no Mi: +5 Agilidade, Robustez; +4 Força, Vitalidade, Velocidade; +2 Velocidade de Ataque
Mushi Mushi no Mi: +5 Velocidade, Agilidade, Força; +4 Vitalidade; +3 Velocidade de Ataque, Robustez
Ryu Ryu no Mi (I): +5 Força, Robustez, Vitalidade; +4 Velocidade; +3 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (II): +5 Velocidade, Robustez, Vitalidade, Força; +3 Agilidade; +2 Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (III): +8 Robustez; +5 Vitalidade; +4 Força; +3 Agilidade; +2 Velocidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (IV): +6 Robustez; +5 Força, Vitalidade; +4 Velocidade; +2 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (V): +7 Velocidade; +4 Robustez, Vitalidade; +2 Agilidade, Velocidade de Ataque; +1 Força
Batto Batto no Mi: +6 Velocidade, Percepção; +5 Agilidade; +3 Robustez; +2 Velocidade de Ataque, Força
Hebi Hebi no Mi: +5 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque; +3 Força, Robustez, Vitalidade
Inu Inu no Mi: +5 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez; +4 Força, Agilidade; +2 Vitalidade
Sai Sai no Mi: +5 Força, Robustez; +4 Velocidade, Vitalidade, Agilidade; +1 Velocidade de Ataque
Tori Tori no Mi: +6 Velocidade; +5 Força, Robustez, Agilidade; +2 Velocidade de Ataque, Vitalidade
Neko Neko no Mi: +5 Velocidade, Velocidade de Ataque, Robustez, Força; +3 Agilidade; +2 Vitalidade
Zou Zou no Mi: +6 Força, Robustez; +2 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque
Hito Hito no Mi: +6 Força, Robustez; +5 Vitalidade; +3 Agilidade, Velocidade; +2 Velocidade de Ataque
Mogu Mogu no Mi: +5 Força, Velocidade, Robustez; +4 Vitalidade, Agilidade; +2 Velocidade de Ataque
Uma Uma no Mi: +6 Velocidade; +5 Robustez; +4 Força, Velocidade de Ataque; +3 Vitalidade, Agilidade
Ushi Ushi no Mi: +5 Força, Robustez, Vitalidade; +4 Velocidade, Velocidade de Ataque; +2 Agilidade
Kuma Kuma no Mi: +6 Força, Robustez, Vitalidade; +3 Velocidade; +2 Agilidade, Velocidade de Ataque
Eki Eki no Mi: +5 Velocidade, Robustez, Vitalidade; +3 Agilidade, Força, Velocidade de Ataque
Sara Sara no Mi: +5 Agilidade, Robustez; +4 Força, Vitalidade, Velocidade; +2 Velocidade de Ataque
Mushi Mushi no Mi: +5 Velocidade, Agilidade, Força; +4 Vitalidade; +3 Velocidade de Ataque, Robustez
Ryu Ryu no Mi (I): +5 Força, Robustez, Vitalidade; +4 Velocidade; +3 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (II): +5 Velocidade, Robustez, Vitalidade, Força; +3 Agilidade; +2 Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (III): +8 Robustez; +5 Vitalidade; +4 Força; +3 Agilidade; +2 Velocidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (IV): +6 Robustez; +5 Força, Vitalidade; +4 Velocidade; +2 Agilidade, Velocidade de Ataque
Ryu Ryu no Mi (V): +7 Velocidade; +4 Robustez, Vitalidade; +2 Agilidade, Velocidade de Ataque; +1 Força
Tipos Ryu Ryu:
I - T-Rex, Espinossauro, Carnotauro, etc;
II - Pteranodon, Pterodáctilo, Aerodactylus, etc;
III - Braquiossauro, Diplodoco, Sauroposeidon, etc;
IV - Triceratopo, Edmontania, Tatu Glypto, etc;
V -Eoraptor, Paquicefalossauro, Velociraptor, etc
VI - Dragões
I - T-Rex, Espinossauro, Carnotauro, etc;
II - Pteranodon, Pterodáctilo, Aerodactylus, etc;
III - Braquiossauro, Diplodoco, Sauroposeidon, etc;
IV - Triceratopo, Edmontania, Tatu Glypto, etc;
V -Eoraptor, Paquicefalossauro, Velociraptor, etc
VI - Dragões