●▬▬▬▬▬ Atributos Snackneck ▬▬▬▬▬●
Os Pescoço de Cobra são extremamente ágeis, graças ao seu corpo com características serpentinas, tal como uma certa maleabilidade em suas articulações, equivalente ao corpo de uma cobra. Por conta disso, são bem hábeis em combate.
Agilidade
1 – Por conta de suas características híbridas com serpentes, a sua agilidade é gigantesca, capaz de serpentear em pé, deixando-lhe bastante imprevisível em combate. É uma raça bem temida nesse aspecto, já que possui reflexos bem afiados, dignos de uma cobra. Desde o início consegue desviar de golpes de até 5 m/s;
10 - A sua mente é treinada, assim como seus sentidos, principalmente no campo corpóreo, para movimentos evasivos e/ou defesas. Nesse ponto, seus saques com armas são habilidosos, sejam armas brancas e/ou armas de fogo. Por conta disso, consegue defender e/ou desviar golpes de até 10 m/s.
20 - Não se embaralha nos próprios golpes, conseguindo serpentear habilmente. Consegue se defender de mais de um oponente ao mesmo tempo, demonstrando sua imprevisibilidade ao serpentear. Nesse nível, consegue desviar de um disparo de projétil na sua direção, principalmente, de armas de baixo calibre e com uma cadência baixa, tal como uma Flintstock, um dardo e/ou uma arma antiga de fogo.
Nesse caso, consegue defender e/ou atacar até 15 m/s;
30 - O seu trabalho com as mãos é extremamente habilidoso, consegue realizar um saque extremamente rápido de uma arma, atacando no momento do saque e/ou no simples movimento do balanço corpóreo durante a retirada do armamento. Para um atirador, isso significa poder acertar um alvo que esteja perto, sem a necessidade de mirar, tendo um tiro preciso. Nesse caso, consegue defender e/ou desviar até 20 m/s;
40 - Nesse nível, caso tenha perícia em acrobacias, conseguirá realizar algumas piruetas bem loucas, tal como mortais em combate, combinados com ataques físicos e/ou armados, utilizar de Parkour e coisas do gênero, irá variar da sua criatividade. Nesse nível, consegue defender e/ou esquivar de até 25 m/s;
60 - Possui uma agilidade extremamente hábil, conseguindo serpentear em pé e causar um efeito de imprevisibilidade tremendo, dificultando adversários que não possuam uma grande percepção em lhe acompanhar. Nesse nível, aguentará realizar impulsões em plataformas paralelas, tais como paredes, utilizando-as para alternar sua trajetória e até mesmo ganhar vantagem em combates em locais fechados, o suficiente para conseguir lidar com vários inimigos mais fracos que você ao mesmo tempo. Além disso, consegue defender e/ou esquivar de golpes de até 30 m/s;
80 - A sua agilidade é bastante avantajada e o seu manuseio com armas é extremamente eficaz, podendo fazer combinações extremamente habilidosas, tal como utilizar da própria coronha da arma como plataforma ao saltar sobre ela e recuperá-la em um próprio giro no ar. Esse nível é bom para trocar golpes em pleno ar, sem perder estabilidade ou senso de equilíbrio. Além disso, pode defender e/ou esquivar de golpes de até 35 m/s;
100 - Está chegando ao pináculo da agilidade, representando demasiadamente toda essa agilidade dos Pescoços de Cobra, como uma verdadeira serpente, conseguindo esquivar e/ou defender golpes de até 40 m/s;
125 - Nesse nível, adequado para a Grand Line, podendo contra-atacar, defender, atacar ainda mais, etc, servindo para oprimir randoms e qualquer sujeito inferior a você. É possível realizar proezas incríveis, conseguindo até mesmo correr paralelamente em uma parede por um certo, claro, não será por um grande tempo, mas ainda sim, quase imitando um super-herói. Além disso, conseguirá esquivar e/ou defender golpes de até 48 m/s e arriscar tentar essa ousadia contra um golpe de até 52 m/s, não que seja fácil;
150 - Nesse nível, consegue perfeitamente esquivar e/ou defender golpes de até 55 m/s, demonstrando demasiadamente a sua superioridade nesse quesito.
10 - A sua mente é treinada, assim como seus sentidos, principalmente no campo corpóreo, para movimentos evasivos e/ou defesas. Nesse ponto, seus saques com armas são habilidosos, sejam armas brancas e/ou armas de fogo. Por conta disso, consegue defender e/ou desviar golpes de até 10 m/s.
20 - Não se embaralha nos próprios golpes, conseguindo serpentear habilmente. Consegue se defender de mais de um oponente ao mesmo tempo, demonstrando sua imprevisibilidade ao serpentear. Nesse nível, consegue desviar de um disparo de projétil na sua direção, principalmente, de armas de baixo calibre e com uma cadência baixa, tal como uma Flintstock, um dardo e/ou uma arma antiga de fogo.
Nesse caso, consegue defender e/ou atacar até 15 m/s;
30 - O seu trabalho com as mãos é extremamente habilidoso, consegue realizar um saque extremamente rápido de uma arma, atacando no momento do saque e/ou no simples movimento do balanço corpóreo durante a retirada do armamento. Para um atirador, isso significa poder acertar um alvo que esteja perto, sem a necessidade de mirar, tendo um tiro preciso. Nesse caso, consegue defender e/ou desviar até 20 m/s;
40 - Nesse nível, caso tenha perícia em acrobacias, conseguirá realizar algumas piruetas bem loucas, tal como mortais em combate, combinados com ataques físicos e/ou armados, utilizar de Parkour e coisas do gênero, irá variar da sua criatividade. Nesse nível, consegue defender e/ou esquivar de até 25 m/s;
60 - Possui uma agilidade extremamente hábil, conseguindo serpentear em pé e causar um efeito de imprevisibilidade tremendo, dificultando adversários que não possuam uma grande percepção em lhe acompanhar. Nesse nível, aguentará realizar impulsões em plataformas paralelas, tais como paredes, utilizando-as para alternar sua trajetória e até mesmo ganhar vantagem em combates em locais fechados, o suficiente para conseguir lidar com vários inimigos mais fracos que você ao mesmo tempo. Além disso, consegue defender e/ou esquivar de golpes de até 30 m/s;
80 - A sua agilidade é bastante avantajada e o seu manuseio com armas é extremamente eficaz, podendo fazer combinações extremamente habilidosas, tal como utilizar da própria coronha da arma como plataforma ao saltar sobre ela e recuperá-la em um próprio giro no ar. Esse nível é bom para trocar golpes em pleno ar, sem perder estabilidade ou senso de equilíbrio. Além disso, pode defender e/ou esquivar de golpes de até 35 m/s;
100 - Está chegando ao pináculo da agilidade, representando demasiadamente toda essa agilidade dos Pescoços de Cobra, como uma verdadeira serpente, conseguindo esquivar e/ou defender golpes de até 40 m/s;
125 - Nesse nível, adequado para a Grand Line, podendo contra-atacar, defender, atacar ainda mais, etc, servindo para oprimir randoms e qualquer sujeito inferior a você. É possível realizar proezas incríveis, conseguindo até mesmo correr paralelamente em uma parede por um certo, claro, não será por um grande tempo, mas ainda sim, quase imitando um super-herói. Além disso, conseguirá esquivar e/ou defender golpes de até 48 m/s e arriscar tentar essa ousadia contra um golpe de até 52 m/s, não que seja fácil;
150 - Nesse nível, consegue perfeitamente esquivar e/ou defender golpes de até 55 m/s, demonstrando demasiadamente a sua superioridade nesse quesito.