●▬▬▬▬▬ Técnicas Criadas ▬▬▬▬▬●
As técnicas criadas contemplam todas as técnicas criadas pelo ADM e/ou Players para complementar estilos que possuam poucas técnicas e/ou necessitem de algumas adições. Claro, o desenvolvimento em On é extremamente efetivo para a criação de mais técnicas, principalmente, algumas mais poderosas ou úteis.
●▬▬▬▬▬ Arte do Combate ▬▬▬▬▬●
Ao no Kobushi:
Double Love: Uma sequência de Jab e Direto em um único golpe. A velocidade do movimento é bastante que o adversário só enxerga um dos golpes, ou seja, o segundo golpe vem como se fosse um golpe "fantasma" devido a velocidade ofensiva. [Nível 4]
[Adicional de 300 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Sweet Love: Uma técnica de dois turnos. No primeiro turno o usuário irá dar um pequeno beijo em ambos os punhos, realçando o amor que oferecerá ao adversário por meio de pancadas. No turno seguinte, o usuário irá avançar no adversário e executar uma sucessão de cinco golpes bem velozes, dando a ilusão de grandes corações em seus punhos como se fossem luvas, esmurrando amorosamente o adversário. [Nível 5]
[Adicional de 400 Kg de dano / Custo: 10 Energias]
Gigant Love: O punho dominante do usuário transborda em puro amor, realçando bastante a sua ofensividade. O usuário se lança contra o adversário com uma rápida investida, invadindo sua guarda e executando um potente golpe. O adversário possui a ilusão do tamanho do punho do usuário da técnica aumentar significativamente, assimilando-se a um gigante e toda essa zona do punho "ilusório" causará dano, ou seja, uma técnica de impacto brutal, capaz de danificar severamente os adversários agrupados. [Nível 6]
[Adicional de 550 Kg de Dano / Custo: 16 Energias]
Double Love: Uma sequência de Jab e Direto em um único golpe. A velocidade do movimento é bastante que o adversário só enxerga um dos golpes, ou seja, o segundo golpe vem como se fosse um golpe "fantasma" devido a velocidade ofensiva. [Nível 4]
[Adicional de 300 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Sweet Love: Uma técnica de dois turnos. No primeiro turno o usuário irá dar um pequeno beijo em ambos os punhos, realçando o amor que oferecerá ao adversário por meio de pancadas. No turno seguinte, o usuário irá avançar no adversário e executar uma sucessão de cinco golpes bem velozes, dando a ilusão de grandes corações em seus punhos como se fossem luvas, esmurrando amorosamente o adversário. [Nível 5]
[Adicional de 400 Kg de dano / Custo: 10 Energias]
Gigant Love: O punho dominante do usuário transborda em puro amor, realçando bastante a sua ofensividade. O usuário se lança contra o adversário com uma rápida investida, invadindo sua guarda e executando um potente golpe. O adversário possui a ilusão do tamanho do punho do usuário da técnica aumentar significativamente, assimilando-se a um gigante e toda essa zona do punho "ilusório" causará dano, ou seja, uma técnica de impacto brutal, capaz de danificar severamente os adversários agrupados. [Nível 6]
[Adicional de 550 Kg de Dano / Custo: 16 Energias]
●▬▬▬▬▬ Arte da Lâmina ▬▬▬▬▬●
Mc Guy Style
Corte Relâmpago: O manto de eletricidade que a lâmina é realçado, e o usuário velozmente invade a guarda do adversário, realizando um corte transversal em seu corpo, realçando uma rajada em eletricidade, que se expande um metro após o corte, eletrocutando quem estiver no trajeto. [Nível 3]
[Adicional de 250 Kg de Dano / Custo: 5 Energias]
Punição do Trovão: Uma estocada brutal contra o ar ou contra um adversário, deliberando um pequeno disparo de eletricidade linearmente para transpassar o adversário. A técnica se estende por até dois metros. [Nível 4]
[Adicional de 400 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Terras em Choque: O usuário encaixa a lâmina contra o solo, descarregando toda eletricidade, projetando rajadas de eletricidade que percorrem o terreno como ondas. A técnica possui quatro de diâmetro. [Nível 5]
[Adicional de 400 Kg de Dano / Custo: 11 Energias]
Rasante de Luz: Inicialmente, uma grande corrente elétrica transpassa todo o corpo do usuário, eletrocutando o próprio usuário e causando-lhe uma grande dor, o deixando paralisado por um turno, e que não poderá se mover. No entanto, a calmaria absurda toma o sujeito e nesse ponto, ele é capaz de ouvir a respiração e até batimentos cardíacos do adversário. No segundo turno, se movimentará com uma velocidade absurda, transpassando o adversário com um corte tão veloz que será praticamente invisível a olho nu, o rasgando com grande poderio de corte, adjunto a eletricidade. É uma técnica de finalização. [Nível 7]
[Adicional de 700 Kg de Dano, 10% de Velocidade. 10% Velocidade de Ataque e 10% Arte da Lâmina/Custo: 35 Energias]
Corte Relâmpago: O manto de eletricidade que a lâmina é realçado, e o usuário velozmente invade a guarda do adversário, realizando um corte transversal em seu corpo, realçando uma rajada em eletricidade, que se expande um metro após o corte, eletrocutando quem estiver no trajeto. [Nível 3]
[Adicional de 250 Kg de Dano / Custo: 5 Energias]
Punição do Trovão: Uma estocada brutal contra o ar ou contra um adversário, deliberando um pequeno disparo de eletricidade linearmente para transpassar o adversário. A técnica se estende por até dois metros. [Nível 4]
[Adicional de 400 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Terras em Choque: O usuário encaixa a lâmina contra o solo, descarregando toda eletricidade, projetando rajadas de eletricidade que percorrem o terreno como ondas. A técnica possui quatro de diâmetro. [Nível 5]
[Adicional de 400 Kg de Dano / Custo: 11 Energias]
Rasante de Luz: Inicialmente, uma grande corrente elétrica transpassa todo o corpo do usuário, eletrocutando o próprio usuário e causando-lhe uma grande dor, o deixando paralisado por um turno, e que não poderá se mover. No entanto, a calmaria absurda toma o sujeito e nesse ponto, ele é capaz de ouvir a respiração e até batimentos cardíacos do adversário. No segundo turno, se movimentará com uma velocidade absurda, transpassando o adversário com um corte tão veloz que será praticamente invisível a olho nu, o rasgando com grande poderio de corte, adjunto a eletricidade. É uma técnica de finalização. [Nível 7]
[Adicional de 700 Kg de Dano, 10% de Velocidade. 10% Velocidade de Ataque e 10% Arte da Lâmina/Custo: 35 Energias]
Fossa Style:
Lua Carmesim - Nível 3
O usuário executa um balanço em meia-lua com a espada, expandindo as chamas da arma em uma onda em meia lua em seu fronte, imitando até uma serra. Cortando o adversário e o chamuscando com intensidade.
[Adicional de 250 Kg de dano / Custo: 4 Energias]
Rajada Flamejante - Nível 4
O usuário invade a guarda do adversário, e balança sua espada da forma que quiser. Nesse momento, as chamas aumentam com grande extensão, o suficiente para englobar toda sua vanguarda e queimar o seu adversário com o balanço da lâmina. A extensão das chamas no máximo vai até dois metros.
[Adicional de 400 Kg de Dano / Custo: 8 Energias]
Fogo Abrasador - Nível 5
A lâmina é envolvida em chamas ainda mais quentes, e com uma investida veloz, o usuário consegue executar um talho crescente que rasga o abdômen ao tórax do adversário, propagando uma rajada de fogo ascendente que sai obliterando em fogo o corpo do adversário. É uma técnica bem brutal.
[Adicional de 500 Kg de Dano / Custo: 13 Energias]
Fogo do Purgatório - Nível 7
No primeiro turno, o usuário eleva sua espada ao ponto mais alto que conseguir e expande suas chamas, queimando a própria vitalidade para isso para intensificar as chamas. A partir do fogo da sua vitalidade, exalará um calor gigantesco. No segundo turno, o usuário desce a lâmina em um balanço bruto, buscando cortar o adversário ao meio após avançar contra ele. As chamas englobam o adversário no contato, carbonizando-lhe intensamente e tentando literalmente o reduzir ao pó. O dano do corte é bem bruto em conjunto.
[Queimando 10 de Vitalidade e 10 Energia - 500 Kg de Dano]
[Queimando 20 de Vitalidade e 20 Energia - 800 Kg de Dano]
[Queimando 30 de Vitalidade e 30 Energia - 1.000 Kg de Dano]
Lua Carmesim - Nível 3
O usuário executa um balanço em meia-lua com a espada, expandindo as chamas da arma em uma onda em meia lua em seu fronte, imitando até uma serra. Cortando o adversário e o chamuscando com intensidade.
[Adicional de 250 Kg de dano / Custo: 4 Energias]
Rajada Flamejante - Nível 4
O usuário invade a guarda do adversário, e balança sua espada da forma que quiser. Nesse momento, as chamas aumentam com grande extensão, o suficiente para englobar toda sua vanguarda e queimar o seu adversário com o balanço da lâmina. A extensão das chamas no máximo vai até dois metros.
[Adicional de 400 Kg de Dano / Custo: 8 Energias]
Fogo Abrasador - Nível 5
A lâmina é envolvida em chamas ainda mais quentes, e com uma investida veloz, o usuário consegue executar um talho crescente que rasga o abdômen ao tórax do adversário, propagando uma rajada de fogo ascendente que sai obliterando em fogo o corpo do adversário. É uma técnica bem brutal.
[Adicional de 500 Kg de Dano / Custo: 13 Energias]
Fogo do Purgatório - Nível 7
No primeiro turno, o usuário eleva sua espada ao ponto mais alto que conseguir e expande suas chamas, queimando a própria vitalidade para isso para intensificar as chamas. A partir do fogo da sua vitalidade, exalará um calor gigantesco. No segundo turno, o usuário desce a lâmina em um balanço bruto, buscando cortar o adversário ao meio após avançar contra ele. As chamas englobam o adversário no contato, carbonizando-lhe intensamente e tentando literalmente o reduzir ao pó. O dano do corte é bem bruto em conjunto.
[Queimando 10 de Vitalidade e 10 Energia - 500 Kg de Dano]
[Queimando 20 de Vitalidade e 20 Energia - 800 Kg de Dano]
[Queimando 30 de Vitalidade e 30 Energia - 1.000 Kg de Dano]
Rose Rondo
Lâmina Carmesim - Nível 2
As lâminas da espada do usuário se expandem como duas pontas de pétalas de rosa, aumentando o poder de corte da espada em 10%, além de expandir em 30 centímetros o seu gume. As lâminas ficam com esse efeito por até CINCO turnos.
[Adicional de 100 Kg; 15 Arte da Lâmina / Custo: 3 Energias]
Rose Dangereuse - Nível 4
O usuário se inclina e executa um balanço, deliberando um corte de ar pressurizado na diagonal, horizontal e/ou vertical, com rosas envolvendo, aumentando sua capacidade de corte. O alcance máximo da técnica é dez metros. O poder de corte é bem violento, principalmente, pelas rosas que funcionam como micro lâminas.
[Adicional de 350 Kg / Custo: 6 Energias]
Violet Implacable - Nível 6
O usuário executa uma estocada em pleno ar e delibera um corte pressurizado de ar em linha reta envolvida em um manto de pétalas que empala o adversário com grande potência para o abrir um 'oco'. O alcance máximo da técnica é de quinze metros, uma técnica de extremo longo alcance, sobretudo, pelo aglomerado de rosas.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 14 Energias]
Rose Storm - Nível 8
É a técnica evoluída do Rose Rondo. O usuário rotacional suas espadas em alta velocidade, impondo um ritmo tremendo e ocasiona na mudança atmosférica, deliberando um gigantesco tornado que engloba ao seu redor por 20 metros e projeta uma saraivada de pétalas que dilaceram tudo que for englobado pelo tornado. A pressão dele é avassaladora também, arrastando pessoas que possuam menos de 1.000 Kg.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 25 Energias]
Lâmina Carmesim - Nível 2
As lâminas da espada do usuário se expandem como duas pontas de pétalas de rosa, aumentando o poder de corte da espada em 10%, além de expandir em 30 centímetros o seu gume. As lâminas ficam com esse efeito por até CINCO turnos.
[Adicional de 100 Kg; 15 Arte da Lâmina / Custo: 3 Energias]
Rose Dangereuse - Nível 4
O usuário se inclina e executa um balanço, deliberando um corte de ar pressurizado na diagonal, horizontal e/ou vertical, com rosas envolvendo, aumentando sua capacidade de corte. O alcance máximo da técnica é dez metros. O poder de corte é bem violento, principalmente, pelas rosas que funcionam como micro lâminas.
[Adicional de 350 Kg / Custo: 6 Energias]
Violet Implacable - Nível 6
O usuário executa uma estocada em pleno ar e delibera um corte pressurizado de ar em linha reta envolvida em um manto de pétalas que empala o adversário com grande potência para o abrir um 'oco'. O alcance máximo da técnica é de quinze metros, uma técnica de extremo longo alcance, sobretudo, pelo aglomerado de rosas.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 14 Energias]
Rose Storm - Nível 8
É a técnica evoluída do Rose Rondo. O usuário rotacional suas espadas em alta velocidade, impondo um ritmo tremendo e ocasiona na mudança atmosférica, deliberando um gigantesco tornado que engloba ao seu redor por 20 metros e projeta uma saraivada de pétalas que dilaceram tudo que for englobado pelo tornado. A pressão dele é avassaladora também, arrastando pessoas que possuam menos de 1.000 Kg.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 25 Energias]
Kitsunebi-Ryu
Katagawa Kitsune - Nível 4
O usuário executa um corte em diagonal contra o tórax do seu adversário, expandindo as chamas de sua espada no processo similar a uma barra descendente ou crescente que se expande no formato de uma cauda de raposa, englobando um metro; cremando o alvo brutalmente, e o cortando.
[Adicional de 350 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Kokatsuna Tanken - Nível 5
Uma investida veloz é efetuada. O usuário executa uma sequência de três saltos baixos, simulando a perseguição de uma raposa. Dessa forma, ele consegue cortar cerca de 15-20 metros em tempo mínimo com apenas uma arrancada, invadindo a guarda de um adversário e o apunhalando-lhe na conclusão do terceiro salto. A lâmina estoca o corpo do alvo e expande-se um fogaréu que engloba toda a zona acertada em uma chama circular, carbonizando a região.
[Adicional de 450 Kg de Dano / Custo: 12 Energias]
Kitsune no Hono - Nível 6
Um corte crescente com a máxima fúria, rasgando o ar e o pressurizando. Desencadeando em uma barra de corte pressurizado flamejante de cerca de dois/três metros de comprimento que se propaga no ar em alta velocidade até o adversário, o rasgando com um corte extremamente quente, o queimando impiedosamente.
[Adicional de 500 Kg de Dano / Custo: 20 Energias]
Higitsune - Nível 7
O usuário arqueia sua espada e concentra suas chamas, formatando a cabeça de uma raposa na ponta da arma no primeiro turno, potencializando a sua capacidade de corte. No segundo turno, o adversário avança contra o adversário e corta transversalmente. As chamas na lâmina engolem todo o corpo do adversário e o explodem em fogo, causando um grande dano e chamuscando seu corpo.
[Adicional de 800 Kg de Dano; 10% Arte da Lâmina / Custo: 30 Energias]
Katagawa Kitsune - Nível 4
O usuário executa um corte em diagonal contra o tórax do seu adversário, expandindo as chamas de sua espada no processo similar a uma barra descendente ou crescente que se expande no formato de uma cauda de raposa, englobando um metro; cremando o alvo brutalmente, e o cortando.
[Adicional de 350 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Kokatsuna Tanken - Nível 5
Uma investida veloz é efetuada. O usuário executa uma sequência de três saltos baixos, simulando a perseguição de uma raposa. Dessa forma, ele consegue cortar cerca de 15-20 metros em tempo mínimo com apenas uma arrancada, invadindo a guarda de um adversário e o apunhalando-lhe na conclusão do terceiro salto. A lâmina estoca o corpo do alvo e expande-se um fogaréu que engloba toda a zona acertada em uma chama circular, carbonizando a região.
[Adicional de 450 Kg de Dano / Custo: 12 Energias]
Kitsune no Hono - Nível 6
Um corte crescente com a máxima fúria, rasgando o ar e o pressurizando. Desencadeando em uma barra de corte pressurizado flamejante de cerca de dois/três metros de comprimento que se propaga no ar em alta velocidade até o adversário, o rasgando com um corte extremamente quente, o queimando impiedosamente.
[Adicional de 500 Kg de Dano / Custo: 20 Energias]
Higitsune - Nível 7
O usuário arqueia sua espada e concentra suas chamas, formatando a cabeça de uma raposa na ponta da arma no primeiro turno, potencializando a sua capacidade de corte. No segundo turno, o adversário avança contra o adversário e corta transversalmente. As chamas na lâmina engolem todo o corpo do adversário e o explodem em fogo, causando um grande dano e chamuscando seu corpo.
[Adicional de 800 Kg de Dano; 10% Arte da Lâmina / Custo: 30 Energias]
Biken Art
Biken: Étape Fille - Nível 4
O usuário executa dois cortes velozes com a espada, enviando dois corte de ar pressurizado da esquerda e seguidamente outro pela direita, que convergem contra o adversário, não lhe dando opções de fuga pelas laterais.
[Adicional de 250 Kg de Dano / Custo: 6 Energias]
Biken: Délibération - Nível 5
O usuário executa uma estocada no ar, enviando uma onda de choque mesclada com ar pressurizado se propaga em linha reta, empurrando adversários com muita brutalidade e causando uma perfuração por onde o ataque acerta, estocando com imenso poder ofensivo.
[Adicional de 350 Kg de Dano / Custo: 11 Energias]
Biken: Sad Dove - Nível 6
O usuário acelera na direção do adversário, conseguindo cortar uma distância de 20 metros em apenas um turno. Ele executa uma sequência de ataques rápidos com a sua arma sobre ele, dilacerando o tórax do adversário. O usuário utiliza do ápice de sua velocidade para tal, conseguindo usar todo deslocamento nesse turno.
[Adicional de 500 Kg de Dano / Custo: 15 Energias]
Biken: Precious Prince - Nível 7
No primeiro turno, o usuário segura firme a empunhadura de sua espada, deixando-a nivelada rente a si. Os músculos dos braços do espadachim tufam bastante. No segundo turno, o usuário executa um balanço descendente ou ascendente contra o adversário, efetuando um corte extremamente brutal para literalmente rasgar o corpo do adversário. A espada do usuário aparenta ser "maior" nesse movimento, aumentando o seu alcance para três metros. É uma técnica bem difícil de evadir.
[Adicional de 800 Kg de Dano; 10% Força / Custo: 28 Energias]
Biken: Étape Fille - Nível 4
O usuário executa dois cortes velozes com a espada, enviando dois corte de ar pressurizado da esquerda e seguidamente outro pela direita, que convergem contra o adversário, não lhe dando opções de fuga pelas laterais.
[Adicional de 250 Kg de Dano / Custo: 6 Energias]
Biken: Délibération - Nível 5
O usuário executa uma estocada no ar, enviando uma onda de choque mesclada com ar pressurizado se propaga em linha reta, empurrando adversários com muita brutalidade e causando uma perfuração por onde o ataque acerta, estocando com imenso poder ofensivo.
[Adicional de 350 Kg de Dano / Custo: 11 Energias]
Biken: Sad Dove - Nível 6
O usuário acelera na direção do adversário, conseguindo cortar uma distância de 20 metros em apenas um turno. Ele executa uma sequência de ataques rápidos com a sua arma sobre ele, dilacerando o tórax do adversário. O usuário utiliza do ápice de sua velocidade para tal, conseguindo usar todo deslocamento nesse turno.
[Adicional de 500 Kg de Dano / Custo: 15 Energias]
Biken: Precious Prince - Nível 7
No primeiro turno, o usuário segura firme a empunhadura de sua espada, deixando-a nivelada rente a si. Os músculos dos braços do espadachim tufam bastante. No segundo turno, o usuário executa um balanço descendente ou ascendente contra o adversário, efetuando um corte extremamente brutal para literalmente rasgar o corpo do adversário. A espada do usuário aparenta ser "maior" nesse movimento, aumentando o seu alcance para três metros. É uma técnica bem difícil de evadir.
[Adicional de 800 Kg de Dano; 10% Força / Custo: 28 Energias]
Mihawk Style
Nittoryu Oden:
Oden no oni: O usuário faz um balanço transversal com suas duas espadas, convergindo na altura do pescoço de um adversário para o decepar como uma guilhotina. [Nível 3]
Jigoku no Noroi: O usuário executa três cortes no tórax do adversário em uma grande velocidade, formatando um asterisco em golpes precisos, dilacerando-lhe. Nesse momento, uma espécie de rajada se propaga das espadas, aumentando o poder da técnica e varrendo seu inimigo em um impacto de ar pressurizado. [Nível 6]
Oden no oni: O usuário faz um balanço transversal com suas duas espadas, convergindo na altura do pescoço de um adversário para o decepar como uma guilhotina. [Nível 3]
Jigoku no Noroi: O usuário executa três cortes no tórax do adversário em uma grande velocidade, formatando um asterisco em golpes precisos, dilacerando-lhe. Nesse momento, uma espécie de rajada se propaga das espadas, aumentando o poder da técnica e varrendo seu inimigo em um impacto de ar pressurizado. [Nível 6]
Harite Sumo Style
Tentō Harite: O usuário pega seu adversário pela cintura e o ergue com toda brutalidade, o empurrando contra o chão para o esmagar com toda sua força. [Nível 4]
Osu Harite: O usuário pressiona com ambas as mãos os ombros do adversário e o empurra usando de seu peso para o tombar. [Nível 3]
Tenpuku Shita Harite: A técnica mais forte do estilo de luta. O usuário pega o adversário pelo braço destro e o revira por cima de seu ombro com toda brutalidade e o debate de costas no chão, caindo sobre ele no processo. É uma técnica para estourar a costa do adversário e o esmagar ao mesmo tempo. [Nível 7]
Tentō Harite: O usuário pega seu adversário pela cintura e o ergue com toda brutalidade, o empurrando contra o chão para o esmagar com toda sua força. [Nível 4]
Osu Harite: O usuário pressiona com ambas as mãos os ombros do adversário e o empurra usando de seu peso para o tombar. [Nível 3]
Tenpuku Shita Harite: A técnica mais forte do estilo de luta. O usuário pega o adversário pelo braço destro e o revira por cima de seu ombro com toda brutalidade e o debate de costas no chão, caindo sobre ele no processo. É uma técnica para estourar a costa do adversário e o esmagar ao mesmo tempo. [Nível 7]
Lafitte Style
Gimu: O usuário executa um comando para uma pessoa hipnotizada. A obrigando até mesmo fazer algo que ela nunca faria.
[Nível 5]
Saimin Nami: O usuário executa uma onda hipnótica repentinamente, hipnotizado uma grande quantidade de pessoas até o máximo de 10 em um turno. [Nível 6]
Kanzen Saimin: O usuário consegue hipnotizar por um turno uma pessoa que tenha até mesmo muita inteligência (acima da sua capacidade de hipnotizar). Caso ela atenda os seguintes requisitos: esteja sem a audição ou esteja sem a visão.
[Nível 7]
Sunappu: Após hipnotizar um alvo, o usuário estala os dedos. Ocasionando que ele esqueça tudo o que aconteceu durante a hipnose.
[Nível 8]
Gimu: O usuário executa um comando para uma pessoa hipnotizada. A obrigando até mesmo fazer algo que ela nunca faria.
[Nível 5]
Saimin Nami: O usuário executa uma onda hipnótica repentinamente, hipnotizado uma grande quantidade de pessoas até o máximo de 10 em um turno. [Nível 6]
Kanzen Saimin: O usuário consegue hipnotizar por um turno uma pessoa que tenha até mesmo muita inteligência (acima da sua capacidade de hipnotizar). Caso ela atenda os seguintes requisitos: esteja sem a audição ou esteja sem a visão.
[Nível 7]
Sunappu: Após hipnotizar um alvo, o usuário estala os dedos. Ocasionando que ele esqueça tudo o que aconteceu durante a hipnose.
[Nível 8]
Igaram Style
Igarapapapapapapapapapappaapa: O usuário puxa a cordinha de sua gravata, revelando uma série de canos de revólveres escondidos em seu corpo. Ocasionando que uma chuva de balas seja disparada no adversário, o metralhando e gastando todo o pente das armas, até deixar sem uma munição sequer. É útil para metralhar e acabar com alguém rapidamente [Nível 4]
Igarapowpowpowpow: O usuário puxa suas cordinhas e delibera algumas balas de canos escondidos do corpo, deliberando balas bem grandes que ao acertarem um inimigo deliberam uma cortina de fumaça. [Nível 2]
Igarapanpanpan: O usuário puxa suas cordinhas e revela um cano mais extenso do topo de sua cabeça, deliberando uma rajada de chamas como uma labareda para queimar seus oponentes. [Necessário criar o lança-chamas]
Igarapapapapapapapapapappaapa: O usuário puxa a cordinha de sua gravata, revelando uma série de canos de revólveres escondidos em seu corpo. Ocasionando que uma chuva de balas seja disparada no adversário, o metralhando e gastando todo o pente das armas, até deixar sem uma munição sequer. É útil para metralhar e acabar com alguém rapidamente [Nível 4]
Igarapowpowpowpow: O usuário puxa suas cordinhas e delibera algumas balas de canos escondidos do corpo, deliberando balas bem grandes que ao acertarem um inimigo deliberam uma cortina de fumaça. [Nível 2]
Igarapanpanpan: O usuário puxa suas cordinhas e revela um cano mais extenso do topo de sua cabeça, deliberando uma rajada de chamas como uma labareda para queimar seus oponentes. [Necessário criar o lança-chamas]
Boxe XXX
Hakai Hohei:
Uma técnica que só pode ser utilizada após o usuário utilizar 90% de sua Energia e ter executado mais de sessenta socos em combate. Os punhos do usuário e seus braços superaquecem devido ao esforço e movimento intenso, ocasionando que entrem em chamas momentaneamente, causando queimaduras no braço do usuário. No entanto, seus punhos ao atingirem o adversário deixam queimaduras.
No entanto, a velocidade dos seus golpes é bonificada severamente. Além disso, executa dez ataques em um único turno, causando um dano brutal. O último hit ocasiona em uma explosão brutal.
[Adicional de 800 Kg de Dano; 15% Velocidade de Ataque]
[Após a utilização da técnica, o usuário esgota 9% da Vitalidade que ainda restava]
Hakai Hohei:
Uma técnica que só pode ser utilizada após o usuário utilizar 90% de sua Energia e ter executado mais de sessenta socos em combate. Os punhos do usuário e seus braços superaquecem devido ao esforço e movimento intenso, ocasionando que entrem em chamas momentaneamente, causando queimaduras no braço do usuário. No entanto, seus punhos ao atingirem o adversário deixam queimaduras.
No entanto, a velocidade dos seus golpes é bonificada severamente. Além disso, executa dez ataques em um único turno, causando um dano brutal. O último hit ocasiona em uma explosão brutal.
[Adicional de 800 Kg de Dano; 15% Velocidade de Ataque]
[Após a utilização da técnica, o usuário esgota 9% da Vitalidade que ainda restava]
Ryusoken
Dragon Arm:
Uma técnica que só pode ser utilizada contra um adversário que já sofreu um acerto de uma técnica do Ryusoken. Além disso, o usuário necessita ter utilizado 90% de sua Energia. A mão dominante do usuário vibra ligeiramente e a postura da garra do dragão fica mais enrijecida, um pouco difícil de dominar, como se o braço do usuário pesasse demasiadamente. A partir disso, a projeção de um dragão é nítida na retaguarda do usuário, enquanto uma série de plaquetas ilusórias são formadas no braço do portador, expandindo o suficiente para conceder o aspecto de um braço de um dragão, possuindo o tamanho da extensão de um meio-gigante.
Nesse ímpeto, o usuário irá efetuar um esmagamento contra o adversário ao acertá-lo com a palma aberta, e fechando-a no momento da colisão com o corpo do usuário, o suficiente para estilhaçar o seu corpo ao prensá-lo.
[Adicional de 800 Kg de Dano]
[Após a utilização da técnica, o braço do usuário fica imóvel e esgota toda energia e vigor]
Dragon Arm:
Uma técnica que só pode ser utilizada contra um adversário que já sofreu um acerto de uma técnica do Ryusoken. Além disso, o usuário necessita ter utilizado 90% de sua Energia. A mão dominante do usuário vibra ligeiramente e a postura da garra do dragão fica mais enrijecida, um pouco difícil de dominar, como se o braço do usuário pesasse demasiadamente. A partir disso, a projeção de um dragão é nítida na retaguarda do usuário, enquanto uma série de plaquetas ilusórias são formadas no braço do portador, expandindo o suficiente para conceder o aspecto de um braço de um dragão, possuindo o tamanho da extensão de um meio-gigante.
Nesse ímpeto, o usuário irá efetuar um esmagamento contra o adversário ao acertá-lo com a palma aberta, e fechando-a no momento da colisão com o corpo do usuário, o suficiente para estilhaçar o seu corpo ao prensá-lo.
[Adicional de 800 Kg de Dano]
[Após a utilização da técnica, o braço do usuário fica imóvel e esgota toda energia e vigor]
Combo of The Champion
Supernova: Sobrecarga - Rub El Hizb:
Uma técnica que só pode ser utilizada após o usuário ter realizado no mínimo dois combos, além de ter consumido 80% de seu Vigor.
Os baços do usuário começam a serem pressionados brutalmente, ocasionando em uma dor demasiada. A energia das explosões anteriores descarrega parte da carga restante nos membros, sobrecarregando. Nesse caso, os punhos do portador da habilidade são preenchidos em uma luminosidade dourada sem igual, ocasionando com que luvas douradas sejam formadas, possuindo oito pontas como uma verdadeira estrela.
O primeiro golpe especial do usuário será extremamente energizado, gerando uma explosão intensa, dando uma bonificação de força que se manterá para o segundo acerto. Por outro lado, a sobrecarga máxima vem no segundo golpe, sendo necessário especificamente ser uma "técnica especial". Ela será ainda mais energizada e sobrecarregada, efetivando uma explosão que englobará todo o corpo do adversário, além de o impor dano interno com a sobrecarga.
[Adicional de 300 Kg de Força no 1 Hit; Adicional de 500 Kg na técnica que está usando + Dano Interno de (30%) do Dano Total]
[Após a utilização da técnica, o usuário desmaiará]
Supernova: Sobrecarga - Rub El Hizb:
Uma técnica que só pode ser utilizada após o usuário ter realizado no mínimo dois combos, além de ter consumido 80% de seu Vigor.
Os baços do usuário começam a serem pressionados brutalmente, ocasionando em uma dor demasiada. A energia das explosões anteriores descarrega parte da carga restante nos membros, sobrecarregando. Nesse caso, os punhos do portador da habilidade são preenchidos em uma luminosidade dourada sem igual, ocasionando com que luvas douradas sejam formadas, possuindo oito pontas como uma verdadeira estrela.
O primeiro golpe especial do usuário será extremamente energizado, gerando uma explosão intensa, dando uma bonificação de força que se manterá para o segundo acerto. Por outro lado, a sobrecarga máxima vem no segundo golpe, sendo necessário especificamente ser uma "técnica especial". Ela será ainda mais energizada e sobrecarregada, efetivando uma explosão que englobará todo o corpo do adversário, além de o impor dano interno com a sobrecarga.
[Adicional de 300 Kg de Força no 1 Hit; Adicional de 500 Kg na técnica que está usando + Dano Interno de (30%) do Dano Total]
[Após a utilização da técnica, o usuário desmaiará]
Gyojin Karatê
Warcry: Rain Dance:
Uma técnica que só pode ser utilizada quando a umidade estiver 100% no meio, ou seja, uma chuva torrencial. Além disso, o usuário deverá ter utilizado pelo menos 80% de seu vigor.
As gotas d'água da chuva acumulam-se no punho dominante do usuário durante uma técnica especial de punho, provocando um efeito espiralizado como um turbilhão de água. A pressão do turbilhão amplifica o impacto e potência da técnica em uso, ocasionando em uma verdadeira "explosão" de impacto do Gyojin Karatê em seu pico, o suficiente para ser ouvido o som de um brandir de guerra.
[Adicional de 500 Kg na técnica que está usando; Dobro do Impacto]
Warcry: Rain Dance:
Uma técnica que só pode ser utilizada quando a umidade estiver 100% no meio, ou seja, uma chuva torrencial. Além disso, o usuário deverá ter utilizado pelo menos 80% de seu vigor.
As gotas d'água da chuva acumulam-se no punho dominante do usuário durante uma técnica especial de punho, provocando um efeito espiralizado como um turbilhão de água. A pressão do turbilhão amplifica o impacto e potência da técnica em uso, ocasionando em uma verdadeira "explosão" de impacto do Gyojin Karatê em seu pico, o suficiente para ser ouvido o som de um brandir de guerra.
[Adicional de 500 Kg na técnica que está usando; Dobro do Impacto]
Colors Trap
Arco-íris: Fúria do Leão
Essa técnica só pode ser utilizada após o usuário ter perdido 70% de seu vigor.
A aquarela do portador de Colors Trap ressoa, a partir das pinceladas do usuário no ar, todas as suas cores se mesclam, formando uma verdadeira obra de arte em pleno ar, o quadro de um Leão. Esse leão dotado de uma gigantesca juba e tonalidades intensas, avança furiosamente contra um adversário por um alcance de até quinze metros, abocanhando-lhe e o impondo uma pressão violenta, o rasgando com suas presas como um verdadeiro Leão. A técnica no final explode-se em tinta, liberando impacto.
[Adicional de 650 Kg de dano]
Arco-íris: Fúria do Leão
Essa técnica só pode ser utilizada após o usuário ter perdido 70% de seu vigor.
A aquarela do portador de Colors Trap ressoa, a partir das pinceladas do usuário no ar, todas as suas cores se mesclam, formando uma verdadeira obra de arte em pleno ar, o quadro de um Leão. Esse leão dotado de uma gigantesca juba e tonalidades intensas, avança furiosamente contra um adversário por um alcance de até quinze metros, abocanhando-lhe e o impondo uma pressão violenta, o rasgando com suas presas como um verdadeiro Leão. A técnica no final explode-se em tinta, liberando impacto.
[Adicional de 650 Kg de dano]
Gyojin Karatê: Polvineo
Polvineo Karatê Strike
Uma técnica que só pode ser realizada uma vez por luta. Ingina fecha bem todos os seus tentáculos, dando-lhe os formatos de punho. Após isso, ela avançava até o adversário e o golpeia pela esquerda, direito, baixo e cima, deixando-lhe praticamente sem fugas. O encaixando oito ataques em um turno, todos carregando toda a sua força, o suficiente para massacrar um adversário.
[Adicional de 300 Kg de Dano / Custo: 15 Energias]
Polvineo Karatê Strike
Uma técnica que só pode ser realizada uma vez por luta. Ingina fecha bem todos os seus tentáculos, dando-lhe os formatos de punho. Após isso, ela avançava até o adversário e o golpeia pela esquerda, direito, baixo e cima, deixando-lhe praticamente sem fugas. O encaixando oito ataques em um turno, todos carregando toda a sua força, o suficiente para massacrar um adversário.
[Adicional de 300 Kg de Dano / Custo: 15 Energias]
Kaorin Style
Força Destrutiva
Roll Kick
Vice Grip
Força Destrutiva
Roll Kick
Vice Grip
Karatê Kenru
Seiken
Pistol Kick
Seiken
Pistol Kick
Thunder Kick Style
Chute do Trovão
Axe Zap
Barragem Relâmpago
Chute do Trovão
Axe Zap
Barragem Relâmpago
Kung Fu Lee
Roda de Terra
Palma de Broca
Roda de Terra
Palma de Broca
Yari: Ikatteiru
Grow
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