●▬▬▬▬▬ Classes ▬▬▬▬▬●
As classes são o fundamento da RPG. É a primeira coisa que você irá escolher para montar seu personagem, decida a classe antes de escolher a raça que irá jogar. Elas irão lhe dar uma quantidade de atributos conforme passa de nível e essa quantidade será fixa.
Item Inicial: Faixas para proteger os punhos, soqueiras ou nada
Adquire: +2 Força, Robustez, Vitalidade, Velocidade de Ataque |
Lutador
Os Lutadores são aqueles idiotas focalizados em combate físico total, não tem qualquer habilidade mais extravagante, resolvendo as coisas com os punhos e pernas, como um verdadeiro combatente franco. Eles não são os melhores em artes marciais ou coisas do tipo, apostando mais no combate franco a base de pancadaria. Os lutadores costumam ser adeptos de estilos de lutas adequados para o combate direto, apostando bastante em sua força física e velocidade de seus golpes. Eles são bem versáteis, alguns incrementam até Akuma no Mi nas suas combinações. |
Artista Marcial
São lutadores que se baseiam em estilos marciais, usando da habilidade como verdadeiros combatentes. Os artistas marciais geralmente se focalizam em alguma arte marcial como Boxe, Taekwondo, Karatê, etc. Eles são devotos do seu estilo de luta, costumam focar demasiadamente na sua arte marcial e aprofundar suas habilidades. Eles possuem mais facilidade em se tornarem mestres em Estilo de Luta, já que são criados nesse meio marcial desde pequenos, pelo menos a maioria. |
Item Inicial: Variável (Perguntar ao ADM)
Adquire: +2 Força, Velocidade de Ataque, Vitalidade; +1 Velocidade, Agilidade, Robustez |
Item Inicial: Nenhum
Adquire: +4 Força; +3 Robustez; +2 Vitalidade |
Lutador de Sumô
São lutadores especializados em combate corpóreo de agarrão e derrubadas. A diferença deles para Artistas Marciais comuns é seu sobrepeso gigantesco, passando facilmente dos 200 Kg caso seja um humano e caso seja outra raça, rapaz ... pode passar ainda mais da média de peso da raça (imagine um gigante com uma porra dessa). Eles são verdadeiros colossos do combate em vitalidade e força, sobrepujando os seus adversários com a sua força monstruosa, além de os arrastar com deveras facilidade. |
Monge
São pessoas devotadas a vida monástica e religiões específicas, seguindo a doutrina da religião. Eles são pacíficos naturalmente, contudo, alguns são devotos da batalha, aprendendo a arte marcial específica de seu monastério. Eles geralmente buscam a paz interior, autoconhecimento e a iluminação. Eles em combate são extremamente temidos devido sua habilidade marcial, adjunto ao domínio de alguns armamentos de haste, e seu deslocamento hábil em campo de combate. A preferência pela agilidade para efetuar sequências de golpes são as marcas típicas de um Monge. |
Item Inicial: Bastão de Madeira
Adquire: +3 Agilidade; +2 Força, Velocidade de Ataque; +1 Vitalidade |
Lutador Versátil
São lutadores que sabem de tudo um pouco, capacitados a utilizarem bem qualquer armamento praticamente, contudo, suas habilidades não se igualam em um especialista naquele tipo de arma. Eles conseguem manusear desde espadas, armas de fogo e sabem combate corpóreo. Eles são considerados os mais estáveis em combate, já que tudo vira uma arma em suas mãos. |
Item Inicial: Nada
Adquire: +1 Força, Velocidade, Agilidade, Robustez, Vitalidade, Velocidade de Ataque, Precisão, Percepção |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +3 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +6 Arte da Lâmina |
Bárbaro
São sujeitos de regiões que não seguem as regras típicas, resolvendo tudo a base da pancadaria, similares aos povos tradicionais do leste europeu , são extremamente brutos e loucos por combates. Eles são bons no domínio de armamentos específicos como machados, clavas, espadas longas, adjunto até mesmo um escudo, alguns gostam apenas combater com os próprios punhos como verdadeiros colossos de brutalidade e ferocidade. Os bárbaros são bastante perigosos, já que a personalidade deles é ligeiramente "perigosa", pois não estão nem aí para regras e coisas do gênero. Alguns são mais respeitosos, claro. |
Item Inicial: Machado Velho ou Clava de Madeira Podre + Escudo de Madeira
Adquire: +3 Força; +2 Robustez, Vitalidade; +1 Velocidade de Ataque, Precisão |
Item Inicial: Taco de Madeira
Adquire: +3 Velocidade de Ataque; +2 Força, Precisão, Agilidade |
Rebatedor
São pessoas que dominam o uso de bastões ou até mesmo das próprias mãos para rebater objetos e pessoas com uma força descomunal. Eles costumam usar tacos para impor pancadas brutas com uma enorme periculosidade e potência. Item Inicial: Taco de Madeira Habilidade Especial [Nível 7]: A capacidade de explodir uma pancada com o bastão com uma detonação de força e velocidade de ataque, conseguindo rebater com uma potência extraordinária objetos e pessoas em uma onda de impacto propagada do bastão ou da mão. (Adquire +30 de Força e +30 de Velocidade de Ataque por dois turnos). Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez ao dia. |
Usuário de Bastão
São combatentes que utilizam de bastões e armas de haste sem ponta para lutar, não focados em força e mais no manuseio habilidoso da arma para movimentos acrobáticos e espertos. Eles são focados principalmente em combos de golpes rápidos, efetivos para atordoar o adversário, especializados na arte de causar danos de concussão, bastante versáteis no manuseio, usando de várias armas exóticas para tal, como por exemplo Nami e seu Clima Tact. |
Item Inicial: Cano de Ferro
Adquire: +3 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque |
Ceifeiro
São indivíduos que focam no combate utilizando de uma foice. Eles são extremamente hábeis e ágeis em movimentos de corte e empalamento, utilizando da ponta da foice com uma maestria sobrenatural, dominando um dos tipos mais difíceis de armas de corte. Eles conseguem deixar as foices funcionais e torná-las armas mortais, já que é a arma mais imprevisível que há. |
Item Inicial: Foice de Ferro Velho
Adquire: +3 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +5 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +10 Arte da Lâmina |
Lanceiro
São sujeitos que optam pelo combate utilizando de lanças, uma arma de haste extremamente complicada de manuseio. Eles são extremamente precisos em empalamentos, combinando com força e até mesmo manuseio hábil. São extremamente mortíferos, já que alguns são tão espertos a ponto de dominarem a composição anatômica adversária e furar órgãos vitais, facilitando o abate. |
Item Inicial: Lança de Madeira
Adquire: +3 Agilidade, Velocidade de Ataque, Precisão |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +5 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +10 Arte da Lâmina |
Espadachim
Os Espadachim são aqueles que utilizam de espadas para combate, contando principalmente com sua velocidade e habilidade no manuseio delas. Os seus cortes são sua principal ofensiva. Um ponto a se destacar é que a maioria dos piratas são espadachins ou marujos, já que os piratas gostam bastante de manusear armas e coisas do gênero. É um dos caminhos mais difíceis, já que deverá aprimorar bastante a sua arte da lâmina. |
Item Inicial: Espada de Ferro Enferrujada
Adquire: +3 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +5 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +10 Arte da Lâmina |
Cavaleiro
São usuários de espadas, alguns usam maças, alabardas e glaives. Contudo, destacando eles no quesito de resistência e força, principalmente, adjunto ao uso de armaduras e até mesmo escudos para o combate. Eles são sinônimo de imposição e poder. Geralmente os Cavaleiros são associados com Reinos, sendo membros da guarda e até mesmo alguns nobres. É raro encontrar Cavaleiros por aí na pirataria. |
Cavaleiro de Brittania (1):
Cavaleiro de Span (1): |
Item Inicial: Armadura de Ferro Enferrujada e Espada Longa de Ferro Enferrujada
Adquire: +2 Força, Vitalidade, Robustez, Velocidade de Ataque |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +5 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +10 Arte da Lâmina |
Esgrimista
São usuários de espadas que se focam totalmente em velocidade, buscando o seu ápice em ataques sobrenaturais e formidáveis, equilibrando todo o seu domínio de espada para ataques precisos e finalizadores. Eles conseguem executar muitos golpes em pouco tempo. Além de terem preferência por Rapieiras, Floretes e Espadas de Bengala. Um esgrimista é sinônimo de elegância e perfeição. |
Item Inicial: Florete ou Rapieira de Ferro Enferrujada
Adquire: +4 Velocidade de Ataque; +3 Velocidade, Agilidade |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +4 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +8 Arte da Lâmina |
Samurai
Eles são usuários de espadas em sua maioria, especificamente espadachins do País de Wano do Novo Mundo. Eles seguem uma conduta rígida, a maioria segue o Bushido, contudo, há alguns que não. Eles costumam usar Kimonos, recusando a aceitar presentes e até mesmo a pedir coisas. A honra e solidariedade são as principais condutas de um Samurai. Um ponto a se destacar é que eles servem a um mestre em sua maioria, alguns são Ronins. Alguns samurais são adeptos do urso de armaduras, gostando de armaduras de placas, facilitando a defesa, para poderem apostar em um ataque violento. Remanescente de Wano (1/1): Hector Thanos
Remanescente de Hokkaido (0/1): |
Item Inicial: Katana de Aço Enferrujada
Adquire: +3 Velocidade, Agilidade, Velocidade de Ataque Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +5 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +10 Arte da Lâmina |
Item Inicial: 5x Shurikens, 5x Kunais
Adquire: +2 Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade, Percepção, Precisão |
Ninja
São indivíduos especializados na arte da espionagem, sabotagem, infiltração, assassinato e guerrilha. Eles são muito bem treinados e aprendem artes extremamente complexas como o Ninjutsu. Eles costumam servir há um mestre ou há uma família em específico, muitos ninjas não possuem honra e usam de métodos bem duvidosos para matar os seus alvos. Os Ninjas utilizam armas bem versáteis como shurikens, Katanas e espadas de pequeno porte, Nunchakos, etc. Remanescente de Wano (1): |
Chicoteador
São sujeitos que utilizam chicotes para lutar, extremamente perigosos e habilidosos, além de combinarem sua velocidade de ataque e movimentação para punir seus adversários. Eles são bem perigosos, principalmente, pela extrema velocidade e habilidade que manejam o chicote, punindo severamente os adversários, perfeito para os personagens que gostam de causar muito dano, mesmo que precisem realizar inúmeros golpes no adversário, certamente o seu alvo ficará com várias marcas no corpo da sua chibata. |
Item Inicial: Chicote Comum
Adquire: +5 Velocidade de Ataque; +3 Agilidade |
Item Inicial: Pistola ou Estilingue
Adquire: +3 Velocidade de Ataque, Agilidade, Precisão |
Atirador
São os sujeitos focalizados no combate com armas de fogo, primordiais para qualquer setor de One Piece, desde Piratas, Marinha e Revolucionários. Os Atiradores são extremamente habilidosos em precisão. Um bom atirador é sinônimo de alguém mortífero, já que conseguem matar alguém com muita facilidade ao enchê-lo de balas ou efetuar um disparo preciso, mortal. Eles usam desde pistolas, rifles, sniper e até mesmo canhões, alguns atiradores são especializados no uso de armas exóticas de disparos. |
Domador de Animais
São os sujeitos que tem habilidades de domar animais, domesticando-lhes, até mesmo gigantescas feras. Os Domadores de Animais usam seus animais para combate ou até mesmo lutando ao lado deles, são habilidosos no combate ao lado de seus animais e possuem técnicas exóticas para conseguir treiná-los, os capacitando a realizar funções que normalmente não realizariam. É um ofício de vida bem perigoso, pois viverá ao lado de criaturas que facilmente devorariam muitos homens, porém, consegue criar um elo empático com os animais e possuindo altos níveis, conseguirá fazer grandes façanhas. Animal Inicial: Um animal filhote à escolha Adquire: +3 Inteligência, Agilidade; +2 Percepção |
Lv 1: Só consegue domar o seu próprio Pet.
Lv 2: Pode tentar domar outros animais filhotes de outras espécies sem ser a do seu Pet Inicial. Pode ter até dois Pets filhotes.
Lv 3: Consegue ensinar truques básicos aos seus pets como sentar, pegar e identificar para ele quem é o inimigo. A esse ponto, consegue ter até 4 Animais de Médio Porte.
Lv 6: Consegue dominar animais de grande porte como hipopótamos, leões gigantescos, panteras colossais e pássaros gigantes. Consegue ter até 10 Animais.
Lv 8: Consegue ensinar seus animais de forma quase perfeita, ensinando-lhes os mais demasiados truques e com certeza eles são totalmente leais a você, atacando qualquer louco que mostre hostilidade para com você. O padrão de ataque deles é o da espécie, não conseguindo ensinar nada demais no quesito combate para eles. Pode conseguir ter até 15 animais.
Lv 10: Consegue domar animais de médio porte que sejam extremamente agressivos, até mesmo não precisando utilizar da força para isso, apenas as técnicas úteis. Contudo, caso você o irrite bastante, ele vai te atacar com certeza. Pode por loucura tentar domar criaturas marinhas extremamente agressivas como tubarões, King Bull’s, etc. Pode ter até 20 Animais.
Lv 13: Consegue domar até um Sea King de um Blue, um clássico, por exemplo aquele que arrancou o braço do Shanks. Porém, exigirá bastante tempo, paciência e quem sabe até porrada. Consegue ensinar estilos de combate para seus animais, podendo ensinar artes exóticas como o Kung Fu dos Dugong para eles. Pode ensinar seus animais quadrúpedes a andarem de forma bípede e se moverem como combatentes. Além disso, consegue ter até 30 animais.
Lv 15: Consegue domar criaturas como Bananawais (Jacaré gigantesco que o Crocodile tinha como Pet). Consegue ter até 50 Animais.
Lv 18: Parabéns, você é o incrível domador, talvez o melhor do mundo nesse quesito, conseguindo domar criaturas mitológicas, modificadas geneticamente e até mesmo ancestrais como dinossauros. Pode ser louco e tentar domar um dragão. Pode ter até 100 Animais sob seu controle.
Lv 2: Pode tentar domar outros animais filhotes de outras espécies sem ser a do seu Pet Inicial. Pode ter até dois Pets filhotes.
Lv 3: Consegue ensinar truques básicos aos seus pets como sentar, pegar e identificar para ele quem é o inimigo. A esse ponto, consegue ter até 4 Animais de Médio Porte.
Lv 6: Consegue dominar animais de grande porte como hipopótamos, leões gigantescos, panteras colossais e pássaros gigantes. Consegue ter até 10 Animais.
Lv 8: Consegue ensinar seus animais de forma quase perfeita, ensinando-lhes os mais demasiados truques e com certeza eles são totalmente leais a você, atacando qualquer louco que mostre hostilidade para com você. O padrão de ataque deles é o da espécie, não conseguindo ensinar nada demais no quesito combate para eles. Pode conseguir ter até 15 animais.
Lv 10: Consegue domar animais de médio porte que sejam extremamente agressivos, até mesmo não precisando utilizar da força para isso, apenas as técnicas úteis. Contudo, caso você o irrite bastante, ele vai te atacar com certeza. Pode por loucura tentar domar criaturas marinhas extremamente agressivas como tubarões, King Bull’s, etc. Pode ter até 20 Animais.
Lv 13: Consegue domar até um Sea King de um Blue, um clássico, por exemplo aquele que arrancou o braço do Shanks. Porém, exigirá bastante tempo, paciência e quem sabe até porrada. Consegue ensinar estilos de combate para seus animais, podendo ensinar artes exóticas como o Kung Fu dos Dugong para eles. Pode ensinar seus animais quadrúpedes a andarem de forma bípede e se moverem como combatentes. Além disso, consegue ter até 30 animais.
Lv 15: Consegue domar criaturas como Bananawais (Jacaré gigantesco que o Crocodile tinha como Pet). Consegue ter até 50 Animais.
Lv 18: Parabéns, você é o incrível domador, talvez o melhor do mundo nesse quesito, conseguindo domar criaturas mitológicas, modificadas geneticamente e até mesmo ancestrais como dinossauros. Pode ser louco e tentar domar um dragão. Pode ter até 100 Animais sob seu controle.
Item Inicial: 10x Pedras, Funda
Adquire: +3 Precisão, Agilidade, Força |
Lançador
São pessoas que se concentram em lutar jogando coisas em seus adversários, podendo se especializar em jogar pedras, objetos pontiagudos ou até mesmo bombas. É uma classe bem versátil e engraçada de usar. Contudo, não menospreze os lançadores, pois eles costumam ter arsenais bem variados de itens para jogar ! |
Ranger
São guerreiros que possuem ligações com forças da natureza, a quem são devotados e buscam proteger. Acostumados com o ambiente selvagem, sabem de coisas relativas a esse meio, o que geralmente os torna excelentes rastreadores e caçadores, bem como peritos em sobrevivência, sempre é bom ter um ranger em ambientes de mata fechada, pois eles saberão exatamente o que fazer. Eles principalmente usam armas como arco e flecha e facas. |
Item Inicial: Faca de Ferro Enferrujada ou Arco e Flecha
Adquire: +2 Agilidade, Velocidade, Velocidade de Ataque, Precisão |
Adquire (Arte da Lâmina):
Nível 1 ao 10: +2 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +4 Arte da Lâmina |
Item Inicial:
Sabre de Ferro Enferrujado ou Flintstock velha. |
Marujo
São guerreiros do mar, pessoas extremamente adeptas ao modo de vida da pirataria, costumam ser bem brutos. Eles gostam de usar principalmente sabres, flintstock, pólvora e os próprios punhos. Eles são os verdadeiros adeptos da vida ao estilo pirata, e com certeza são bem focados em usar todo o meio possível para acabar com os seus inimigos. Não espere tanta clemência de um homem desses, já que será um pirata de primeira. Adquire: +2 Força; +2 Robustez, Vitalidade; +1 Agilidade, Velocidade de Ataque, Precisão (Arte da Lâmina): Nível 1 ao 10: +2 Arte da Lâmina Nível 11 ao 15: +4 Arte da Lâmina |