●▬▬▬▬▬ Especialidades ▬▬▬▬▬●
As Especialidades são características marcantes de seus personagens, realçando principalmente a função deles de forma tática, e sobretudo, para o seu bando, habilidades extras que podem o ajudar ou não, dependendo de como crie o personagem, as principais qualidades do personagem estarão realçadas em sua especialidade.
|
Combatente
Uma especialidade voltada para o combate, para os loucos que gostam de brigar e descer o cacete em todo mundo. Eles ajudaram bastante a ter membros de pancadaria nas tripulações, focados apenas em porrada, por conta disso, quem tiver essa especialidade: NÃO PODERÁ TER UMA PROFISSÃO. Contudo, ela concederá bônus específicos em atributos, deixando-a bem útil. |
Nível 1 – Briguento, adorando lutar toda hora, desenvolvendo-se bem na arte da luta. Ganha +2 nos atributos que sua classe dá.
Nível 5 – Evolui na arte das pancadarias, sendo bonificado para o combate. Ganha +6 nos atributos que sua classe dá.
Nível 10 – É fortalecido drasticamente em combate, objetivando que seu portador tenha capacidade de enfrentar os mais poderes adversários. Ganha +12 nos atributos que sua classe dá.
Nível 13 – É próximo ao estágio final da especialidade, vem com o intuito de ajudar o portador a ter combates ainda mais difíceis. Ganha +24 nos atributos que sua classe dá.
Nível 15 – É quase o ápice de sua especialidade, focalizado extremamente no combate. Nesse estágio, até mesmo sua classe secundária obtém os pontos e caso algum atributo em questão esteja nas duas classes ela pega buff em dobro. Ganha +30 nos atributos que sua classe dá.
Nível 5 – Evolui na arte das pancadarias, sendo bonificado para o combate. Ganha +6 nos atributos que sua classe dá.
Nível 10 – É fortalecido drasticamente em combate, objetivando que seu portador tenha capacidade de enfrentar os mais poderes adversários. Ganha +12 nos atributos que sua classe dá.
Nível 13 – É próximo ao estágio final da especialidade, vem com o intuito de ajudar o portador a ter combates ainda mais difíceis. Ganha +24 nos atributos que sua classe dá.
Nível 15 – É quase o ápice de sua especialidade, focalizado extremamente no combate. Nesse estágio, até mesmo sua classe secundária obtém os pontos e caso algum atributo em questão esteja nas duas classes ela pega buff em dobro. Ganha +30 nos atributos que sua classe dá.
Investigador (2/2)
Ichiyo Kozuki; Denki O'chaco É um homem extremamente curioso, focalizado em investigar as coisas por aí, um verdadeiro detetive, analisando pistas e provas para chegar sempre ao final do problema. É bem útil caso queira investigar situações estranhas e atípicas, conseguindo utilizar das mínimas pistas, servindo para perseguir certos alvos e descobrir seus paradeiros. |
Lv 1 – É alguém novato na arte da investigação, adquire tendências de investigador, indo atrás de informações que não batem, sempre buscando a verdade. Caso tenha pistas, consegue solucionar coisas básicas como que matou seu vizinho Astolfo.
Lv 6 – Consegue identificar várias coisas em cenas que for avaliar, busca compreender o que pode ter proporcionado (explosões, mortes, assaltos). É fácil solucionar esses problemas caso tenha pistas.
Lv 13 – É um grande investigador, não deixando passar nenhum detalhe, deduzindo muitas informações e teorias que obtém. Quem sabe consegue achar até mesmo Poneglyph’s.
Lv 6 – Consegue identificar várias coisas em cenas que for avaliar, busca compreender o que pode ter proporcionado (explosões, mortes, assaltos). É fácil solucionar esses problemas caso tenha pistas.
Lv 13 – É um grande investigador, não deixando passar nenhum detalhe, deduzindo muitas informações e teorias que obtém. Quem sabe consegue achar até mesmo Poneglyph’s.
Aprendiz (2/2)
Depth D. Water Beam; Yule É o sujeito que tem uma habilidade gigantesca em aprendizado, caso tenha um bom tutor, conseguirá se desenvolver rapidamente. Graças a isso, consegue diminuir drasticamente o tempo de aprendizado de algumas habilidades. Os Aprendizes são perfeitos para serem moldados por alguém bastante experiente, eles conseguirão se desenvolver genuinamente nas mãos de um grande mestre. Qualquer mestre adoraria ter um grande aprendiz que o supere. |
Nível 1 – Reduz o tempo de aprendizado em 10%
Nível 6 – Reduz o tempo de aprendizado em 20%
Nível 12 – Reduz o tempo de aprendizado em 30%
Nível 15 - Reduz o tempo de aprendizado em 40%.
Nível 18 – Adquire a especialidade: Professor.
Nível 6 – Reduz o tempo de aprendizado em 20%
Nível 12 – Reduz o tempo de aprendizado em 30%
Nível 15 - Reduz o tempo de aprendizado em 40%.
Nível 18 – Adquire a especialidade: Professor.
Professor (1/2)
Ulianov Lenin; São os sujeitos que são habilidosos na arte de ensinar por natureza. Eles são pessoas que alcançaram o pináculo da arte do ensino, conseguindo transmitir os seus conhecimentos com muita sabedoria para os mais jovens, esculpindo com facilidade os diamantes brutos e os tornando nos melhores. O Professor é capaz de ensinar várias coisas que domina para o seu pupilo, seja um Estilo de Luta, Rokushiki, Haki e coisas do gênero, fale com o ADM para saber o que pode e não pode. |
Nota: Fale com o ADM para saber o que pode e não pode ensinar.
|
Lv 1 – Pode ter 1 Aprendiz e o ensinar gradualmente. (É necessário que a pessoa tenha 1 Lv inferior ao seu para você poder a ensinar)
Lv 6 – Pode ter até 2 Aprendizes. (É necessário que a pessoa tenha 2 Lv inferior ao seu para você poder a ensinar)
Lv 13 – Reduz o tempo de aprendizado em 40% (É necessário que a pessoa tenha no mínimo 5 Lv inferior ao seu para você poder a ensinar).
Lv 15 – Adquire a especialidade: Professor. (Pode ensinar pessoas de qualquer Lv inferior ao seu ou até maior). Além disso, adquire a especialidade: Aprendiz.
Lv 6 – Pode ter até 2 Aprendizes. (É necessário que a pessoa tenha 2 Lv inferior ao seu para você poder a ensinar)
Lv 13 – Reduz o tempo de aprendizado em 40% (É necessário que a pessoa tenha no mínimo 5 Lv inferior ao seu para você poder a ensinar).
Lv 15 – Adquire a especialidade: Professor. (Pode ensinar pessoas de qualquer Lv inferior ao seu ou até maior). Além disso, adquire a especialidade: Aprendiz.
Gatuno
São sujeitos habilidosos na arte do furto e roubo, extremamente habilidosos. Essas pessoas sabem utilizar corretamente tudo ao seu favor, principalmente, as situações mais incômodas ou favoráveis, passando as mãos nos bens dos alvos, e algumas vezes nem deixando pistas. Os gatunos conseguem arrombar cofres e coisas do gênero, dependendo dos equipamentos que tenham a sua disposição. |
Lv 1 – Principiante na arte do furto, mas consegue furtar coisas pequenas que caibam na palma da sua mão, e você consiga esconder nela, é claro. Contudo, é óbvio que você tem que ser ágil ou será pego facilmente. Além disso, no furto, é necessário que você tenha meios de tirar o item em questão ou vai se fuder muito e não vá achando que ir na frente da pessoa e tenta a roubar dará certo, no mínimo você será espancado ou preso.
Lv 6 – Consegue furtar objetos maiores desde que consiga distrações, afinal, é sempre na distração que você consegue furtar alguém. Nesse nível, consegue forçar um cofre normal, o arrombando sem problemas, desde que tenha os equipamentos necessários.
Lv 13 – É possível roubar grandes coisas que tenham o tamanho de no máximo uma lança, caso consiga desenvolver um bom clima para não ser notado e coisas do tipo. Além disso, a sua habilidade em furto aumentou demasiadamente, poderá tentar roubar um cofre blindado, utilizando de toda sua sabedoria para tal.
Lv 15 - É capaz de assaltar até mesmo um banco, utilizando de todo seu conhecimento para passar pela segurança e coisas do gênero, e poderá desativar alarmes com deveras facilidade, manuseando todo sistema operacional dessas redes para desativá-los, apenas procurando o seu benefício próprio, você é um perigo ...
Lv 6 – Consegue furtar objetos maiores desde que consiga distrações, afinal, é sempre na distração que você consegue furtar alguém. Nesse nível, consegue forçar um cofre normal, o arrombando sem problemas, desde que tenha os equipamentos necessários.
Lv 13 – É possível roubar grandes coisas que tenham o tamanho de no máximo uma lança, caso consiga desenvolver um bom clima para não ser notado e coisas do tipo. Além disso, a sua habilidade em furto aumentou demasiadamente, poderá tentar roubar um cofre blindado, utilizando de toda sua sabedoria para tal.
Lv 15 - É capaz de assaltar até mesmo um banco, utilizando de todo seu conhecimento para passar pela segurança e coisas do gênero, e poderá desativar alarmes com deveras facilidade, manuseando todo sistema operacional dessas redes para desativá-los, apenas procurando o seu benefício próprio, você é um perigo ...
Perícia em Armadilhas
É um perito na arte da criação e elaboração de armadilhas, variando das mais fáceis para as mais difíceis. Essas pessoas costumam ser bastante inteligentes, utilizando dos meios mais variados para capturar a sua presa. Um grande perito em armadilhas é capaz de impor bastante pressão em um adversário, desde que esteja com o terreno favorável para isso, um bom intelecto é necessário para tal. |
Lv 1 – Iniciante na arte da filha da putagem, ou seja, armadilhas. É capaz de desenvolver armadilhas simples e bem óbvias, é capaz de pegar indivíduos desprovidos de inteligencia ou animaiszinhos. Utiliza fatores rudimentares em suas armadilhas.
Lv 6 – Consegue desenvolver armadilhas que não são óbvias, por exemplo um fosso escondido por alguma parada, e dessa forma capturar animais e até pessoas. Com os materiais certos pode fazer uma armadilha capaz de capturar uma pessoa facilmente, e certamente será excelente na elaboração de planos.
Lv 13 – Consegue desenvolver armadilhas mais elaboradas, desde que tenha habilidade, meios e material para tal. Nesse nível, é capaz de manejar grandes instrumentos em suas armas, sejam armas de fogo ou materiais mais perigosos, tais como ácido. É capaz de criar engenhocas de armadilhas, combinando com uma classe útil, você se torna fenomenal da arte da filha da putagem, sendo bastante imprevisível.
Lv 15 - Estou preocupado em quanto a sua capacidade de criar uma armadilha aumentou. O seu intelecto é rápido, e com os materiais certos e um terreno favorável, será capaz de usar quase tudo ao seu favor, o ambiente é uma verdadeira arma na sua mão, um adversário surpreendentemente imprevisível que poderá fazer as pessoas comerem na sua mão.
Lv 6 – Consegue desenvolver armadilhas que não são óbvias, por exemplo um fosso escondido por alguma parada, e dessa forma capturar animais e até pessoas. Com os materiais certos pode fazer uma armadilha capaz de capturar uma pessoa facilmente, e certamente será excelente na elaboração de planos.
Lv 13 – Consegue desenvolver armadilhas mais elaboradas, desde que tenha habilidade, meios e material para tal. Nesse nível, é capaz de manejar grandes instrumentos em suas armas, sejam armas de fogo ou materiais mais perigosos, tais como ácido. É capaz de criar engenhocas de armadilhas, combinando com uma classe útil, você se torna fenomenal da arte da filha da putagem, sendo bastante imprevisível.
Lv 15 - Estou preocupado em quanto a sua capacidade de criar uma armadilha aumentou. O seu intelecto é rápido, e com os materiais certos e um terreno favorável, será capaz de usar quase tudo ao seu favor, o ambiente é uma verdadeira arma na sua mão, um adversário surpreendentemente imprevisível que poderá fazer as pessoas comerem na sua mão.
Lv 1 – Consegue realizar mapas de cantos pequenos como vielas, ruas, locais específicos e realmente fica feio. Além disso, caso vá fazendo de rua por rua, consegue desenhar a cidade toda. É alguém que desde cedo sabe mapear muito bem.
Lv 6 – Consegue desenhar toda uma ilha nesse nível, e as posições ficam corretas, manejando todo tipo de projeção de mapas, muito habilidoso. Sabe utilizar um mapa corretamente, dificilmente ficará perdido em uma ilha, claro, desde que o seu intelecto não seja baixo.
Lv 13 – É capaz de criar mapas de mares, caso saiba da posição das ilhas e conhecimento sobre elas, ficará uma lindeza esse mapa, auxiliando na navegação. É bem útil para construir um excelente posicionamento sobre as ilhas nas redondezas.
Lv 6 – Consegue desenhar toda uma ilha nesse nível, e as posições ficam corretas, manejando todo tipo de projeção de mapas, muito habilidoso. Sabe utilizar um mapa corretamente, dificilmente ficará perdido em uma ilha, claro, desde que o seu intelecto não seja baixo.
Lv 13 – É capaz de criar mapas de mares, caso saiba da posição das ilhas e conhecimento sobre elas, ficará uma lindeza esse mapa, auxiliando na navegação. É bem útil para construir um excelente posicionamento sobre as ilhas nas redondezas.
Artista
É aquele sujeito que foca na arte, sendo ela a música, pintura, arquitetura, moda ou circenses, qualquer coisa que vier a cabeça que se enquadre no campo da arte. Há artistas que são tão habilidosos que ganham muito dinheiro ao criarem quadro exóticos, esculturas, roupas finas, etc, explorando os diversos estilos da arte, são fenômenos que podem ser financiados por burgueses. |
Lv 1 – Consegue desenvolver a suas obras que acima da média, especialmente em quadros, arquiteturas ou coisas do gênero, conseguindo refazer um local em suas pinturas, esculturas ou até mesmo em roupas, representando a mata em um tecido, etc.
Lv 6 – Consegue realizar obras abstratas que refletem seus sentimentos com habilidade, sendo impressionante e chamando atenção. É capaz de retratar vários lugares e pessoas de forma quase idêntica, é muito bela essa arte. Caso seja um artista de circo, conseguirá efetuar com habilidade as suas apresentações, tendo graça e ousadia. Nesse nível, conseguirá se especializar em um estilo de arte, podendo engajá-la em suas obras.
Lv 13 - É capaz de dominar até três estilos artísticos, englobando suas capacidades dentro deles e dando seus próprios toques, claramente a sua habilidade artística está em outro patamar, podendo ser facilmente reconhecido, os seus quadros podem até mesmo ficarem famosos, as suas esculturas são muito boas e suas habilidades circenses aumentam cada vez mais, podendo ter um ciro de sucesso.
Lv 15 – É capaz de desenvolver seus próprios traços e representar bem as suas obras de arte que podem ser avaliadas como espetaculares por qualquer crítico em arte. O seu domínio na arte é significativo, uma verdadeira promessa do campo das artes plásticas, arquitetura ou outro campo, poderá ganhar muita fama com as suas obras de arte, e muito dinheiro caso faça exposições.
Lv 6 – Consegue realizar obras abstratas que refletem seus sentimentos com habilidade, sendo impressionante e chamando atenção. É capaz de retratar vários lugares e pessoas de forma quase idêntica, é muito bela essa arte. Caso seja um artista de circo, conseguirá efetuar com habilidade as suas apresentações, tendo graça e ousadia. Nesse nível, conseguirá se especializar em um estilo de arte, podendo engajá-la em suas obras.
Lv 13 - É capaz de dominar até três estilos artísticos, englobando suas capacidades dentro deles e dando seus próprios toques, claramente a sua habilidade artística está em outro patamar, podendo ser facilmente reconhecido, os seus quadros podem até mesmo ficarem famosos, as suas esculturas são muito boas e suas habilidades circenses aumentam cada vez mais, podendo ter um ciro de sucesso.
Lv 15 – É capaz de desenvolver seus próprios traços e representar bem as suas obras de arte que podem ser avaliadas como espetaculares por qualquer crítico em arte. O seu domínio na arte é significativo, uma verdadeira promessa do campo das artes plásticas, arquitetura ou outro campo, poderá ganhar muita fama com as suas obras de arte, e muito dinheiro caso faça exposições.
Estudante
É uma pessoa muito bem informada, alguém que gosta de estudar sobre um assunto ou vários assuntos, buscando sempre ter noção do que está acontecendo por aí. Aprendeu várias coisas com jornais, livros, histórias, etc. É uma pessoa que possui conhecimento de fenômenos da Grand Line, e sabe dos perigos que pode ocorrer naquele mar. Eles geralmente são espertinhos, algo bastante indicado para aqueles que querem se focar em sua profissão, podendo apender com mais facilidade e ganhando mais Pontos de Profissão. Um estudante é um grande aliado, pois certamente terá um intelecto significativo e terá todo ensino básico completo. Graças a isso, quem iniciar com a especialidade adquire +2 de PF a cada Nível. |
Lv 1 – É um sujeito estudioso, costuma andar com vários livros e bagagem cheia deles por aí. Nesse ponto, você conhece a lenda das Akuma no Mi (dar um poder estranho a alguém e não ser mais capaz de nadar graças a isso), mas obviamente você não sabe se isso é real ou não, afinal, nunca viu um doido com uma.
Lv 6 – Consegue acumular boas informações, conseguindo entender mais sobre um tema, seja por livros ou boatos. Seus livros são grandes aliados, podendo retirar mais conhecimento deles.
Lv 13 – Sabe sobre a criação dos Poneglyph e talvez sobre o que você pode achar neles, mas não sabe nada dos criadores, etc. É necessário boas informações para o seu uso.
Lv 15 – Um grande detentor de conhecimento, podendo desenvolver novas profissões com mais facilidade com base em todo conhecimento que adquiriu até esse ponto. É claro, quero lhe ver intando lendo, estudando e comprando livros, desgraçado. Nesse nível, o seu intelecto é capaz de o facilitar realizar algumas façanhas diferenciadas.
Lv 6 – Consegue acumular boas informações, conseguindo entender mais sobre um tema, seja por livros ou boatos. Seus livros são grandes aliados, podendo retirar mais conhecimento deles.
Lv 13 – Sabe sobre a criação dos Poneglyph e talvez sobre o que você pode achar neles, mas não sabe nada dos criadores, etc. É necessário boas informações para o seu uso.
Lv 15 – Um grande detentor de conhecimento, podendo desenvolver novas profissões com mais facilidade com base em todo conhecimento que adquiriu até esse ponto. É claro, quero lhe ver intando lendo, estudando e comprando livros, desgraçado. Nesse nível, o seu intelecto é capaz de o facilitar realizar algumas façanhas diferenciadas.
Sentinela
É um sujeito responsável pela proteção de um posto específico, especialista na proteção de ilhas e outros locais. É uma especialidade para defensores principalmente, aqueles sujeitos que terão foco em guardar um local como o Navio da tripulação, um grande negócio ou até mesmo uma ilha. NÃO PODERÁ TER UMA PROFISSÃO. |
Lv 1 - O Sentinela está se desenvolvendo no campo da proteção e resguardo de locais. Ele enquanto estiver em proteção do local que é determinado a ficar. Ele recebe temporariamente +5 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 3 Turnos. Ele só consegue marcar como posto de proteção locais pequenos como uma casa ou taverna.
Lv 5 - O Sentinela expande a sua habilidade de capacidade de resguardo, enquanto estiver no lugar específico de proteção. Ele recebe temporariamente +10 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 6 Turnos. O sentinela consegue marcar como posto de proteção locais maiores como um barco ou fortaleza.
Lv 10 - A análise territorial do Sentinela no campo a que tem que defender é extremamente útil, habilidoso nessa arte e detentor de uma boa força para tal. Ele recebe temporariamente +20 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 10 Turnos. O Sentinela consegue marcar como posto de proteção zonas amplas, toda uma região de uma ilha como 'Oeste, Leste, Sul, Norte'.
Lv 13 - O Sentinela se desenvolveu extremamente na capacidade de resguardo, praticamente uma muralha bem densa de ser ultrapassada com todo seu poderio no local que tem de guardar. Ele recebe temporariamente +40 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 12 Turnos. O Sentinela consegue marcar como posto de proteção zonas bem grandes como ilhas nesse nível.
Lv 15 - O Sentinela chegou na sua capacidade máxima de proteção, um especialista em defesa territorial, mas ainda sim limitado a receber só o Buff quando estiver defendendo a zona específica que fora marcada por ele. Ele recebe temporariamente +60 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 14 Turnos . Ele consegue marcar como posto de proteção uma região de cerca de mais de 1 Km depois de uma ilha, ou seja, englobando as águas dessa área. Basicamente, você não deixará ninguém passar, vai subir ninguém !
Lv 5 - O Sentinela expande a sua habilidade de capacidade de resguardo, enquanto estiver no lugar específico de proteção. Ele recebe temporariamente +10 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 6 Turnos. O sentinela consegue marcar como posto de proteção locais maiores como um barco ou fortaleza.
Lv 10 - A análise territorial do Sentinela no campo a que tem que defender é extremamente útil, habilidoso nessa arte e detentor de uma boa força para tal. Ele recebe temporariamente +20 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 10 Turnos. O Sentinela consegue marcar como posto de proteção zonas amplas, toda uma região de uma ilha como 'Oeste, Leste, Sul, Norte'.
Lv 13 - O Sentinela se desenvolveu extremamente na capacidade de resguardo, praticamente uma muralha bem densa de ser ultrapassada com todo seu poderio no local que tem de guardar. Ele recebe temporariamente +40 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 12 Turnos. O Sentinela consegue marcar como posto de proteção zonas bem grandes como ilhas nesse nível.
Lv 15 - O Sentinela chegou na sua capacidade máxima de proteção, um especialista em defesa territorial, mas ainda sim limitado a receber só o Buff quando estiver defendendo a zona específica que fora marcada por ele. Ele recebe temporariamente +60 nos Atributos da Classe caso esteja na defesa do local marcado por ele como posto de proteção por cerca de 14 Turnos . Ele consegue marcar como posto de proteção uma região de cerca de mais de 1 Km depois de uma ilha, ou seja, englobando as águas dessa área. Basicamente, você não deixará ninguém passar, vai subir ninguém !
Duelista (2/2)
Hector Thanos; Riki É um sujeito focado no combate 1 x 1. Ele é especialista nesse tipo de confronto, podendo conseguir se destacar muito como um verdadeiro lutador franco difícil de ser tombado. Os duelistas são adeptos de um combate que ninguém se intrometa, sob hipótese alguma permitirá alguém se meter na sua luta após ela virar um duelo. NÃO PODERÁ TER UMA PROFISSÃO. |
Lv 1 - O Duelista é um iniciante ainda no ramo dos x1. Ele recebe temporariamente 5% de Buff nas capacidades dos atributos de sua classe caso esteja em um x1 . Esse buff dura por 3 turnos.
Lv 5 - O Duelista continua o seu desenvolvimento, capaz de encaminhar o x1 com habilidade, não sendo facilmente enganado. Ele recebe temporariamente 10% de Buff nos atributos de sua classe caso esteja em um x1. Esse buff dura 5 turnos.
Lv 10 - O Duelista prossegue no desenvolvimento das habilidades da pancadaria em combates diretos. Ele recebe temporariamente 15% de Buff nos atributos de sua classe caso esteja em um x1. Esse buff dura 7 turnos.
Lv 15 - O Duelista chegou ao ápice de sua habilidade em combate, especialista em confrontos um contra um, um verdadeiro homem bruto nessa espécie de combate e dificilmente tombado por alguém. Ele recebe temporariamente 20% de Buff nas capacidades dos atributos de sua classe caso esteja em um x1. Esse buff dura por 10 turnos.
Lv 20 - Eu teria medo de tirar um combate franco contra você, pode se considerar o Kaidou do combate direto, ou seja, em uma aposta sobre uma luta, sempre aposte no seu personagem. É um verdadeiro vitorioso na arte do combate direto, ganhando temporariamente um buff de 25% nas capacidades de sua classe por 15 turnos.
Lv 5 - O Duelista continua o seu desenvolvimento, capaz de encaminhar o x1 com habilidade, não sendo facilmente enganado. Ele recebe temporariamente 10% de Buff nos atributos de sua classe caso esteja em um x1. Esse buff dura 5 turnos.
Lv 10 - O Duelista prossegue no desenvolvimento das habilidades da pancadaria em combates diretos. Ele recebe temporariamente 15% de Buff nos atributos de sua classe caso esteja em um x1. Esse buff dura 7 turnos.
Lv 15 - O Duelista chegou ao ápice de sua habilidade em combate, especialista em confrontos um contra um, um verdadeiro homem bruto nessa espécie de combate e dificilmente tombado por alguém. Ele recebe temporariamente 20% de Buff nas capacidades dos atributos de sua classe caso esteja em um x1. Esse buff dura por 10 turnos.
Lv 20 - Eu teria medo de tirar um combate franco contra você, pode se considerar o Kaidou do combate direto, ou seja, em uma aposta sobre uma luta, sempre aposte no seu personagem. É um verdadeiro vitorioso na arte do combate direto, ganhando temporariamente um buff de 25% nas capacidades de sua classe por 15 turnos.
Mestre (2/2)
Nanao: Akuma no Mi ; Hector Thanos: Arte da Lâmina É alguém especializado em um foco específico, são devotos daquela arte até o seu sangue. Nesse caso, essas pessoas são capazes de explorar um pouco mais certas habilidades ou capacidades, conseguindo demonstrar todo o seu potencial, alavancando com violência o seu domínio. |
Nível 3 - Está evoluindo na arte de foco, aprendendo cada vez um pouco mais de sua capacidade. Nesse caso, conseguirá receber um bônus de 3% na arte que desejou se dedicar. Por exemplo, poderia bonificar em 3% a sua arte da lâmina.
Nível 6 - Mantém uma evolução gradual, capaz de avançar passos significativos no seu domínio sobre a arte em específico, podendo aumentar em 9% a capacidade do seu foco.
Nível 9 - O seu domínio está aumentando ainda mais, gradualmente se fortalecendo e desenvolvendo os seus próprios métodos para alcançar o pináculo da arte que quer ser um mestre. Nesse nível, conseguirá bonificar em 12% a capacidade escolhida.
Nível 13 - Está em um dos maiores patamares da arte de desenvolvimento da sua capacidade específica, gradualmente está se tornando um mestre. Nesse nível, pode se considerar um dos mais habilidosos na sua arte, sabendo coisas que ninguém mais sabe. Além disso, consegue bonificar a capacidade de sua arte específica em 15%.
Nível 16 - Você é de um fato um mestre na arte escolhida, podendo demonstrar uma violência em seu domínio, principalmente, na parte ofensiva e defensiva caso ela seja usada para combate. Ademais, poderá beneficiar a capacidade em 25%.
Nível 6 - Mantém uma evolução gradual, capaz de avançar passos significativos no seu domínio sobre a arte em específico, podendo aumentar em 9% a capacidade do seu foco.
Nível 9 - O seu domínio está aumentando ainda mais, gradualmente se fortalecendo e desenvolvendo os seus próprios métodos para alcançar o pináculo da arte que quer ser um mestre. Nesse nível, conseguirá bonificar em 12% a capacidade escolhida.
Nível 13 - Está em um dos maiores patamares da arte de desenvolvimento da sua capacidade específica, gradualmente está se tornando um mestre. Nesse nível, pode se considerar um dos mais habilidosos na sua arte, sabendo coisas que ninguém mais sabe. Além disso, consegue bonificar a capacidade de sua arte específica em 15%.
Nível 16 - Você é de um fato um mestre na arte escolhida, podendo demonstrar uma violência em seu domínio, principalmente, na parte ofensiva e defensiva caso ela seja usada para combate. Ademais, poderá beneficiar a capacidade em 25%.