●▬▬▬▬▬ Atributos Diversos ▬▬▬▬▬●
Os Atributos Diversos são os atributos que se encaixam para a maioria das raças, já que elas possuem uma linha de crescente similar. Algumas raças possuem atributos únicos e por isso não se encaixam aqui. Além disso, há atributos que são iguais para todas as raças.
Atributos Globais: Precisão
Inteligência
Percepção
Determinação
Espírito
Akuma no Mi
Estilo de Luta
Inteligência
Percepção
Determinação
Espírito
Akuma no Mi
Estilo de Luta
Força
1 - É a base de um humano comum, segurando mais ou menos 15 Kg. E um ponto curioso é que esse é o peso máximo segurando com as duas mãos, entendeu ? Não vá achando que aguenta segurar só com uma mão. Nesse caso, podemos ditar que você é equivalente um sedentário.
10 - Você aguenta segurar um peso de 30 Kg. Obviamente você não aguenta segurar essa porra com o mindinho, a orelha ou a boca. Nesse caso, podemos destacar que você é equivalente a alguém que começou na academia.
20 - Aguenta carregar 70 Kg e impor pancadas com esse peso, equivalendo-se a alguém que está em um bom tempo na academia. Esse nível, geralmente, é o da força de um cidadão bem fortinho do Blue. Consegue saltar bem alto, equivalendo-se a um jogador de basquete da NBA, por volta de 1 metro ou 1.2 metros.
30 - Nesse nível você já é fortinho, bastante em relação a alguém "comum". Basicamente, terá uma força de 150 Kg. Aguenta quebrar uma mesa de concreto na pancada, especificamente com uma porrada bem firme.
40 - Consegue quebrar paredes não muito espessas, predominantemente de madeira ou de pedra, seus golpes machucam bastante e impõe uma força de 300 Kg. Além disso, consegue saltar um pouco mais alto, por volta de 1.5 metros na vertical, tenha senso. Pode ser considerado uma pequena aberração, já que é incomum ver pessoas que batam tão forte.
60 - É o mínimo de alguém que quer viver como um criminoso ou como um sujeito da lei na Grand Line, conseguindo quebrar de um metro de pura rocha, assim como materiais resistentes, podendo até mesmo amassar placas de ferro com seus golpes, mesmo que necessite de inúmeras porradas para causar dano em placas mais fortalecidas. Claro, conseguirá arrancar pequenas árvores do chão e, infelizmente, conseguirá bater com uma força de até 500 Kg. Consegue saltar por volta de 2 metros.
80 - Consegue romper um cadeado de aço no fechar da mão, obviamente que alguém não focalizado em força nunca conseguirá realizar tal proeza. É capaz de amassar placas de metais mais duráveis e, com sorte, machucar um pouco o aço, tal como uma placa fina ou mais grossinha de aço, desde que saiba bem onde golpear. Nesse nível, consegue salvar bem alto, por volta de 2.5 metros na vertical. A sua força é equivalente a 800 Kg.
100 - Uma força bem digna, uma verdadeira aberração, possuindo uma força equivalente a 1.300 Kg, transforando-se em um sujeito extremamente forte. Claro, com esse poder, facilmente conseguirá imperar em um Blue, porém, na Grand Line, é um caminho digno, em um nível apto para sobreviver nesse ambiente brutal.
125 - Nesse nível, consegue realizar algumas proezas bem respeitáveis, como aparar um pequeno navio com as mãos nuas, mesmo que fique demasiadamente fadigado e seja arrastado, dependendo da velocidade da embarcação. No entanto, aguenta, de fato, erguer um peso de até 2.200 Kg.
150 - Uma força anormal, representando bem toda essa qualidade vantajosa da força física, um nível aconselhado para os combatentes físicos, conseguindo impor com sua força, pancadas de até 3.800 Kg.
10 - Você aguenta segurar um peso de 30 Kg. Obviamente você não aguenta segurar essa porra com o mindinho, a orelha ou a boca. Nesse caso, podemos destacar que você é equivalente a alguém que começou na academia.
20 - Aguenta carregar 70 Kg e impor pancadas com esse peso, equivalendo-se a alguém que está em um bom tempo na academia. Esse nível, geralmente, é o da força de um cidadão bem fortinho do Blue. Consegue saltar bem alto, equivalendo-se a um jogador de basquete da NBA, por volta de 1 metro ou 1.2 metros.
30 - Nesse nível você já é fortinho, bastante em relação a alguém "comum". Basicamente, terá uma força de 150 Kg. Aguenta quebrar uma mesa de concreto na pancada, especificamente com uma porrada bem firme.
40 - Consegue quebrar paredes não muito espessas, predominantemente de madeira ou de pedra, seus golpes machucam bastante e impõe uma força de 300 Kg. Além disso, consegue saltar um pouco mais alto, por volta de 1.5 metros na vertical, tenha senso. Pode ser considerado uma pequena aberração, já que é incomum ver pessoas que batam tão forte.
60 - É o mínimo de alguém que quer viver como um criminoso ou como um sujeito da lei na Grand Line, conseguindo quebrar de um metro de pura rocha, assim como materiais resistentes, podendo até mesmo amassar placas de ferro com seus golpes, mesmo que necessite de inúmeras porradas para causar dano em placas mais fortalecidas. Claro, conseguirá arrancar pequenas árvores do chão e, infelizmente, conseguirá bater com uma força de até 500 Kg. Consegue saltar por volta de 2 metros.
80 - Consegue romper um cadeado de aço no fechar da mão, obviamente que alguém não focalizado em força nunca conseguirá realizar tal proeza. É capaz de amassar placas de metais mais duráveis e, com sorte, machucar um pouco o aço, tal como uma placa fina ou mais grossinha de aço, desde que saiba bem onde golpear. Nesse nível, consegue salvar bem alto, por volta de 2.5 metros na vertical. A sua força é equivalente a 800 Kg.
100 - Uma força bem digna, uma verdadeira aberração, possuindo uma força equivalente a 1.300 Kg, transforando-se em um sujeito extremamente forte. Claro, com esse poder, facilmente conseguirá imperar em um Blue, porém, na Grand Line, é um caminho digno, em um nível apto para sobreviver nesse ambiente brutal.
125 - Nesse nível, consegue realizar algumas proezas bem respeitáveis, como aparar um pequeno navio com as mãos nuas, mesmo que fique demasiadamente fadigado e seja arrastado, dependendo da velocidade da embarcação. No entanto, aguenta, de fato, erguer um peso de até 2.200 Kg.
150 - Uma força anormal, representando bem toda essa qualidade vantajosa da força física, um nível aconselhado para os combatentes físicos, conseguindo impor com sua força, pancadas de até 3.800 Kg.
Robustez
1 - É o nível de resistência de um humano normal, porém, um pouco mais alto, já que levaremos em conta que de alguma forma, vocês são anormais. No entanto, um corte é praticamente fatal para você, caso seja realizado com maestria, ou seja, atinja em cheio uma região vital ou seja fundo. Nesse nível, aguenta pancadas de até 50 Kg;
10 - Consegue resistir a um corte e se manter em combate, mesmo que isso doa demasiadamente, porém, é equivalente a resistência de um lutador de MMA, aguentando se manter em combate, resistindo pancadas de até 130 Kg;
20 - Nesse nível, aguenta resistir ao impacto de uma explosão que ocorra perto de você (um pouco longezinho), porém, ficará todo fudido e, possivelmente, bem quebrado. Porém, finalmente, aguentará batalhar com pessoas mais fortes, aguentando suportar até UM golpe que sobreponha em 2x sua robustez e ficar em pé, mesmo que todo fudido. Agora, aguenta resistir melhor aos cortes, desde que não sejam graves. Além disso, aguenta cair de uma árvore mediana e tentar se levantar, mesmo que fique um bom tempo fudido no assoalho. Além disso, suporta golpes de até 300 Kg;
30 - É um sujeito anormal, aguenta tomar até mesmo tiros de baixo calibre, desde que não sejam em locais vitais ou que furem demasiadamente seu corpo, e manter-se em combate, claro, precisará se tratar, inclusive, os cortes fundos não te matam mais ou deixam-lhe todo fudido, desde que se trate. Porém, a perca de sangue ainda é um problema. No caso, aguenta pancadas de até 600 Kg;
40 - Aguenta uma explosão que ocorra diretamente contra seu corpo, especificamente, iremos considerar explosões do nível de uma granada militar ou uma mina terrestre simples. Claro, ainda poderá perder uma perna ou um braço, dependendo do nível da explosão dessa granada militar e/ou mina terrestre, mas ainda sim, não irá morrer, desde que tenha uma vitalidade adequada. Inclusive, aguentará resistir a DOIS golpes que sobreponham a sua robustez em 2x e se manter em pé, mesmo que fique todo ferrado, mas ainda sim, conseguirá lutar.
Porém, lembre-se, você não é imortal. Além disso, aguenta resistir a pancadas bem fortes. Incrivelmente, suporta golpes de até 1.000 Kg;
60 - Nesse nível, aguenta resistir a uma explosão diretamente contra seu corpo, de uma arma focalizada em explosões, tal como disparos explosivos e coisas do gênero, claro, poderá ficar bem ferrado. Inclusive, aguenta ser esmagado por várias pedras e sobreviver, mesmo que fique bem machucado. Nesse nível, aguenta levar TRÊS pancadas que sejam o dobro de sua robustez e ficar de pé, mesmo que todo quebrado, com ossos quebrados, etc. Com a sua pele enrijecida, poderá resistir a disparos de algumas armas, tal como rifles antigos e coisas do gênero, no geral, aguentará resistir até 1.500 Kg;
80 - Parabéns, é um verdadeiro monstro na arte de tankar, resistindo a diversos tiros de médio calibre e cortes profundos, uma máquina do combate, mantendo-se em pé, mesmo que chumbado de bala. Nesse nível, aguentará resistir a golpes de até 3.250 Kg + 100% de Dureza de Busoshoku no Haki. Inclusive, aguenta QUATRO pancadas que sobreponham em 2x sua robustez.
100 - Chegou em um nível extremamente digno, honrável, capaz de resistir a explosão de um homem bomba (Kamikaze) abraçado contigo, não tendo membros despedaçados por uma explosão dessa magnitude. Claro, poderá ficar ferrado, dependendo da qualidade dos explosivos, mas ainda sim, irá se manter em combate, como uma verdadeira fera. É capaz de resistir a quedas de 20 metros de altura, mesmo que fique ligeiramente atordoado e com dores nas pernas. Nesse nível, aguentará pancadas de até 5.000 Kg + 150% dureza de Busoshoku no Haki;
125 - Amplificando a sua defesa, possui a capacidade de reforçar a sua defesa natural, aumentando-a em 20%, única vez em combate, além disso, tornando-se uma imponente máquina de combate, resistindo a golpes de até 7.200 Kg + 250% de Dureza de Busoshoku no Haki. Nesse nível, aguentará SEIS pancadas que ultrapassem em 2x sua robustez, mantendo-se em pé mesmo assim.
150 - Uma aberração, aguentando lutar mesmo com inúmeros ossos e membros quebrados, resistindo na pura força de vontade e disposição, aguentando tiros de disparos extremamente pesados, mesmo que seja fuzilado, suportando e mantendo-se em pé, mesmo com danos vitais, tornando-se uma besta em combate. A sua resistência é sobrenatural, resistindo golpes de até 10.000 Kg + 350% de Dureza de Busoshoku no Haki.
10 - Consegue resistir a um corte e se manter em combate, mesmo que isso doa demasiadamente, porém, é equivalente a resistência de um lutador de MMA, aguentando se manter em combate, resistindo pancadas de até 130 Kg;
20 - Nesse nível, aguenta resistir ao impacto de uma explosão que ocorra perto de você (um pouco longezinho), porém, ficará todo fudido e, possivelmente, bem quebrado. Porém, finalmente, aguentará batalhar com pessoas mais fortes, aguentando suportar até UM golpe que sobreponha em 2x sua robustez e ficar em pé, mesmo que todo fudido. Agora, aguenta resistir melhor aos cortes, desde que não sejam graves. Além disso, aguenta cair de uma árvore mediana e tentar se levantar, mesmo que fique um bom tempo fudido no assoalho. Além disso, suporta golpes de até 300 Kg;
30 - É um sujeito anormal, aguenta tomar até mesmo tiros de baixo calibre, desde que não sejam em locais vitais ou que furem demasiadamente seu corpo, e manter-se em combate, claro, precisará se tratar, inclusive, os cortes fundos não te matam mais ou deixam-lhe todo fudido, desde que se trate. Porém, a perca de sangue ainda é um problema. No caso, aguenta pancadas de até 600 Kg;
40 - Aguenta uma explosão que ocorra diretamente contra seu corpo, especificamente, iremos considerar explosões do nível de uma granada militar ou uma mina terrestre simples. Claro, ainda poderá perder uma perna ou um braço, dependendo do nível da explosão dessa granada militar e/ou mina terrestre, mas ainda sim, não irá morrer, desde que tenha uma vitalidade adequada. Inclusive, aguentará resistir a DOIS golpes que sobreponham a sua robustez em 2x e se manter em pé, mesmo que fique todo ferrado, mas ainda sim, conseguirá lutar.
Porém, lembre-se, você não é imortal. Além disso, aguenta resistir a pancadas bem fortes. Incrivelmente, suporta golpes de até 1.000 Kg;
60 - Nesse nível, aguenta resistir a uma explosão diretamente contra seu corpo, de uma arma focalizada em explosões, tal como disparos explosivos e coisas do gênero, claro, poderá ficar bem ferrado. Inclusive, aguenta ser esmagado por várias pedras e sobreviver, mesmo que fique bem machucado. Nesse nível, aguenta levar TRÊS pancadas que sejam o dobro de sua robustez e ficar de pé, mesmo que todo quebrado, com ossos quebrados, etc. Com a sua pele enrijecida, poderá resistir a disparos de algumas armas, tal como rifles antigos e coisas do gênero, no geral, aguentará resistir até 1.500 Kg;
80 - Parabéns, é um verdadeiro monstro na arte de tankar, resistindo a diversos tiros de médio calibre e cortes profundos, uma máquina do combate, mantendo-se em pé, mesmo que chumbado de bala. Nesse nível, aguentará resistir a golpes de até 3.250 Kg + 100% de Dureza de Busoshoku no Haki. Inclusive, aguenta QUATRO pancadas que sobreponham em 2x sua robustez.
100 - Chegou em um nível extremamente digno, honrável, capaz de resistir a explosão de um homem bomba (Kamikaze) abraçado contigo, não tendo membros despedaçados por uma explosão dessa magnitude. Claro, poderá ficar ferrado, dependendo da qualidade dos explosivos, mas ainda sim, irá se manter em combate, como uma verdadeira fera. É capaz de resistir a quedas de 20 metros de altura, mesmo que fique ligeiramente atordoado e com dores nas pernas. Nesse nível, aguentará pancadas de até 5.000 Kg + 150% dureza de Busoshoku no Haki;
125 - Amplificando a sua defesa, possui a capacidade de reforçar a sua defesa natural, aumentando-a em 20%, única vez em combate, além disso, tornando-se uma imponente máquina de combate, resistindo a golpes de até 7.200 Kg + 250% de Dureza de Busoshoku no Haki. Nesse nível, aguentará SEIS pancadas que ultrapassem em 2x sua robustez, mantendo-se em pé mesmo assim.
150 - Uma aberração, aguentando lutar mesmo com inúmeros ossos e membros quebrados, resistindo na pura força de vontade e disposição, aguentando tiros de disparos extremamente pesados, mesmo que seja fuzilado, suportando e mantendo-se em pé, mesmo com danos vitais, tornando-se uma besta em combate. A sua resistência é sobrenatural, resistindo golpes de até 10.000 Kg + 350% de Dureza de Busoshoku no Haki.
Vitalidade
1 - A sua vitalidade é equivalente a uma pessoa normal, especificamente, a de um sedentário que não faz porra nenhuma da vida, apenas bebe, fuma, come e dorme. Nesse caso, possuirá 8 de Vigor e Energia. Um dano bruto é capaz de o desmaiar ou matar;
10 – Nesse nível, está com uma vitalidade digna de alguém que começou a ter uma vida ativa, especificamente, a de um atleta iniciante, ainda com o sistema imunológico bem frágil e coisas do gênero. Nesse caso, possui 15 de Vigor e Energia;
20 - Nesse nível, já aguentará lutar por um tempo agradável, desde que não leve muitos danos que comprometam a sua robustez ou utilizem de técnicas desgastantes de Akuma no Mi e/ou Estilo de Luta. O seu sistema imunológico ainda é uma merda, mas, está se adaptando, já como o de um atleta em vigor. Possuirá 25 de Vigor e Energia;
30 - Agora, possui uma excelente capacidade de adaptabilidade, resistindo lutar em ambientes de até 40 Graus Celsius, sem roupas apropriadas, equivalente brigar no calor do Nordeste, no meio da rua, com ovos fritando na calçada. Além disso, aguenta percas de sangue provenientes e disparos de armas de baixo calibre e/ou cortes medianos. Possuirá 35 de Vigor e Energia;
40 - Nesse nível, pode utilizar melhor as técnicas especiais de Estilo de Luta e/ou Akuma no Mi, já que possui um Vigor e Energia satisfatórios. Inclusive, aprende a lidar melhor com a perda de sangue durante um combate, não arregando e/ou caindo por hemorragia, caso a luta seja rápida. Porém, tenha cuidado, um dano mortal ainda pode te matar. Possui 45 de Vigor e Energia;
60 - Nesse nível, aguenta uma trocação franca contra um inimigo equivalente por volta de 1 hora, cheia de porrada e danos. Porém, não exagere no uso das técnicas especiais, saiba utilizar corretamente os seus trunfos. Um dano em uma zona vital pode o prejudicar, mas claro, não te matará, dependendo de onde seja, mas sempre é bom ter um companheiro médico para ajudá-lo. Nesse nível, possuirá 60 de Vigor e Energia;
80 - Nesse nível, consegue lutar mesmo em mudanças climáticas abruptas, mantendo-se em combate em temperaturas de até -35 Graus Negativos, não perdendo tanta energia brigando, inclusive, conseguirá lutar em temperaturas mais elevadiças. Porém, a sua energia está digna, possuindo 80 de Vigor e Energia;
100 - Em seu nível bem elevado, destacando a sua capacidade de vitalidade, aguentará perder sangue em combate e não ter problemas, claro, naquele momento, mas depois, pode ser até fatal, dependendo do caso. A sua durabilidade é combate não é tão afetada por esse elemento. Aguenta danos críticos e se manter na trocação. Nesse nível, possui 100 de Vigor e Energia;
125 – Amplia ainda mais a vitalidade do personagem, consegue concretizar golpes elevados com custo menor, diferente de antes, claro, dependendo do quanto a sua técnica puxe de energia, possuindo a capacidade de reduzir em 50% o gasto de UMA técnica, durante UM dia todo. Além disso, possuirá 130 de Vigor e Energia;
10 – Nesse nível, está com uma vitalidade digna de alguém que começou a ter uma vida ativa, especificamente, a de um atleta iniciante, ainda com o sistema imunológico bem frágil e coisas do gênero. Nesse caso, possui 15 de Vigor e Energia;
20 - Nesse nível, já aguentará lutar por um tempo agradável, desde que não leve muitos danos que comprometam a sua robustez ou utilizem de técnicas desgastantes de Akuma no Mi e/ou Estilo de Luta. O seu sistema imunológico ainda é uma merda, mas, está se adaptando, já como o de um atleta em vigor. Possuirá 25 de Vigor e Energia;
30 - Agora, possui uma excelente capacidade de adaptabilidade, resistindo lutar em ambientes de até 40 Graus Celsius, sem roupas apropriadas, equivalente brigar no calor do Nordeste, no meio da rua, com ovos fritando na calçada. Além disso, aguenta percas de sangue provenientes e disparos de armas de baixo calibre e/ou cortes medianos. Possuirá 35 de Vigor e Energia;
40 - Nesse nível, pode utilizar melhor as técnicas especiais de Estilo de Luta e/ou Akuma no Mi, já que possui um Vigor e Energia satisfatórios. Inclusive, aprende a lidar melhor com a perda de sangue durante um combate, não arregando e/ou caindo por hemorragia, caso a luta seja rápida. Porém, tenha cuidado, um dano mortal ainda pode te matar. Possui 45 de Vigor e Energia;
60 - Nesse nível, aguenta uma trocação franca contra um inimigo equivalente por volta de 1 hora, cheia de porrada e danos. Porém, não exagere no uso das técnicas especiais, saiba utilizar corretamente os seus trunfos. Um dano em uma zona vital pode o prejudicar, mas claro, não te matará, dependendo de onde seja, mas sempre é bom ter um companheiro médico para ajudá-lo. Nesse nível, possuirá 60 de Vigor e Energia;
80 - Nesse nível, consegue lutar mesmo em mudanças climáticas abruptas, mantendo-se em combate em temperaturas de até -35 Graus Negativos, não perdendo tanta energia brigando, inclusive, conseguirá lutar em temperaturas mais elevadiças. Porém, a sua energia está digna, possuindo 80 de Vigor e Energia;
100 - Em seu nível bem elevado, destacando a sua capacidade de vitalidade, aguentará perder sangue em combate e não ter problemas, claro, naquele momento, mas depois, pode ser até fatal, dependendo do caso. A sua durabilidade é combate não é tão afetada por esse elemento. Aguenta danos críticos e se manter na trocação. Nesse nível, possui 100 de Vigor e Energia;
125 – Amplia ainda mais a vitalidade do personagem, consegue concretizar golpes elevados com custo menor, diferente de antes, claro, dependendo do quanto a sua técnica puxe de energia, possuindo a capacidade de reduzir em 50% o gasto de UMA técnica, durante UM dia todo. Além disso, possuirá 130 de Vigor e Energia;
Agilidade
1 - Nesse nível, possui reflexos extremamente lerdos, equivalentes a de uma pessoa sedentária, que não está adepta ao combate e/ou um civil comum. Infelizmente, não conseguirá desviar de ataques, claro, apenas caso eles sejam extremamente lentos em comparação a você. Inclusive, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 3 m/s;
10 - Os seus reflexos se tornam mais hábeis, agora, equivalente um verdadeiro trombadinha, principalmente no manejo de uma pistola, conseguindo a sacar corretamente, mesmo que possa ter um delay para mirar no ponto focal. Nesse caso, um usuário de espada, pode sacar uma espada um pouco mais rápido e preciso que um civil comum, porém, ainda é lerdo, precisando de todo um turno para adequar a base. Além disso, conseguirá esquivar e/ou defender ataques de até 6 m/s;
20 - Agora, com um corpo e mente mais treinadas, poderá executar um golpe rápido sem perder velocidade, tal como na transição entre defesa e ataque, servindo demasiadamente para artistas marciais, monges, espadachins e atiradores. Nesse nível, um usuário de armas pode sacar a sua arma e defender-se ou atacar no mesmo turno, não possuindo delay. No caso, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 9 m/s;
30 - Nesse nível, finalmente, facilita a execução de técnicas de múltiplos golpes e/ou inúmeros ataques rápidos. O seu manuseio com as mãos é bastante habilidoso, sabendo corretamente defender e atacar, sem perder velocidade. Inclusive, nesse nível, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 12 m/s;
40 - Nesse nível, consegue esquivar de um projétil disparado em sua direção, principalmente, de armas de baixo calibre e com uma cadência baixa, tal como uma Flintstock, um dardo e/ou uma arma antiga de fogo. Finalmente, possuindo um reflexo digno de um verdadeiro combatente, algo anormal, podendo realizar pequenas acrobacias, tal como um giro habilidoso. Nesse nível, conseguirá esquivar e/ou defender ataques de até 15 m/s;
60 - Nesse nível, consegue realizar um saque extremamente rápido de uma arma, atacando no momento do saque e/ou no simples movimento do balanço corpóreo durante a retirada do armamento. Para um atirador, isso significa poder acertar um alvo que esteja perto, sem a necessidade de mirar, tendo um tiro preciso. Inclusive, poderá defender e/ou esquivar de ataques de até 20 m/s;
80 - Nesse nível, caso tenha perícia em acrobacias, conseguirá realizar algumas piruetas bem loucas, tal como mortais em combate, combinados com ataques físicos e/ou armados, utilizar de Parkour e coisas do gênero, irá variar da sua criatividade. Porém, além disso, consegue esquivar de ataques de até 25 m/s;
100 - Nesse nível, aguentará realizar impulsões em plataformas paralelas, tais como paredes, utilizando-as para alternar sua trajetória e até mesmo ganhar vantagem em combates em locais fechados, o suficiente para conseguir lidar com vários inimigos mais fracos que você ao mesmo tempo. Além disso, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 30 m/s;
125 - O seu manuseio com armas é extremamente eficaz, podendo fazer combinações extremamente habilidosas, tal como utilizar da própria coronha da arma como plataforma ao saltar sobre ela e recuperá-la em um próprio giro no ar. Esse nível é bom para trocar golpes em pleno ar, sem perder estabilidade ou senso de equilíbrio. Além disso, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 36 m/s. Porém, com dificuldades, pode UMA vez tentar defender e/ou atacar um golpe de até 42 m/s. Esse nível é necessário para correr em velocidades altas;
150 - Nesse nível, adequado para a Grand Line, podendo contra-atacar, defender, atacar ainda mais, etc, servindo para oprimir randoms e qualquer sujeito inferior a você. É possível realizar proezas incríveis, conseguindo até mesmo correr paralelamente em uma parede por um certo, claro, não será por um grande tempo, mas ainda sim, quase imitando um super-herói. Além disso, poderá defender e/ou esquivar de golpes de até 42 m/s.
10 - Os seus reflexos se tornam mais hábeis, agora, equivalente um verdadeiro trombadinha, principalmente no manejo de uma pistola, conseguindo a sacar corretamente, mesmo que possa ter um delay para mirar no ponto focal. Nesse caso, um usuário de espada, pode sacar uma espada um pouco mais rápido e preciso que um civil comum, porém, ainda é lerdo, precisando de todo um turno para adequar a base. Além disso, conseguirá esquivar e/ou defender ataques de até 6 m/s;
20 - Agora, com um corpo e mente mais treinadas, poderá executar um golpe rápido sem perder velocidade, tal como na transição entre defesa e ataque, servindo demasiadamente para artistas marciais, monges, espadachins e atiradores. Nesse nível, um usuário de armas pode sacar a sua arma e defender-se ou atacar no mesmo turno, não possuindo delay. No caso, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 9 m/s;
30 - Nesse nível, finalmente, facilita a execução de técnicas de múltiplos golpes e/ou inúmeros ataques rápidos. O seu manuseio com as mãos é bastante habilidoso, sabendo corretamente defender e atacar, sem perder velocidade. Inclusive, nesse nível, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 12 m/s;
40 - Nesse nível, consegue esquivar de um projétil disparado em sua direção, principalmente, de armas de baixo calibre e com uma cadência baixa, tal como uma Flintstock, um dardo e/ou uma arma antiga de fogo. Finalmente, possuindo um reflexo digno de um verdadeiro combatente, algo anormal, podendo realizar pequenas acrobacias, tal como um giro habilidoso. Nesse nível, conseguirá esquivar e/ou defender ataques de até 15 m/s;
60 - Nesse nível, consegue realizar um saque extremamente rápido de uma arma, atacando no momento do saque e/ou no simples movimento do balanço corpóreo durante a retirada do armamento. Para um atirador, isso significa poder acertar um alvo que esteja perto, sem a necessidade de mirar, tendo um tiro preciso. Inclusive, poderá defender e/ou esquivar de ataques de até 20 m/s;
80 - Nesse nível, caso tenha perícia em acrobacias, conseguirá realizar algumas piruetas bem loucas, tal como mortais em combate, combinados com ataques físicos e/ou armados, utilizar de Parkour e coisas do gênero, irá variar da sua criatividade. Porém, além disso, consegue esquivar de ataques de até 25 m/s;
100 - Nesse nível, aguentará realizar impulsões em plataformas paralelas, tais como paredes, utilizando-as para alternar sua trajetória e até mesmo ganhar vantagem em combates em locais fechados, o suficiente para conseguir lidar com vários inimigos mais fracos que você ao mesmo tempo. Além disso, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 30 m/s;
125 - O seu manuseio com armas é extremamente eficaz, podendo fazer combinações extremamente habilidosas, tal como utilizar da própria coronha da arma como plataforma ao saltar sobre ela e recuperá-la em um próprio giro no ar. Esse nível é bom para trocar golpes em pleno ar, sem perder estabilidade ou senso de equilíbrio. Além disso, poderá esquivar e/ou defender ataques de até 36 m/s. Porém, com dificuldades, pode UMA vez tentar defender e/ou atacar um golpe de até 42 m/s. Esse nível é necessário para correr em velocidades altas;
150 - Nesse nível, adequado para a Grand Line, podendo contra-atacar, defender, atacar ainda mais, etc, servindo para oprimir randoms e qualquer sujeito inferior a você. É possível realizar proezas incríveis, conseguindo até mesmo correr paralelamente em uma parede por um certo, claro, não será por um grande tempo, mas ainda sim, quase imitando um super-herói. Além disso, poderá defender e/ou esquivar de golpes de até 42 m/s.
Velocidade
1 - É digno de um verdadeiro sedentário, não possuindo nenhuma aceleração ao correr, conseguindo alcançar a velocidade máxima de 5 Km/h após correr por quatro turnos;
10 - A sua velocidade está aumentando demasiadamente, conquistando uma aceleração digna, tornando-se equivalente a uma pessoa saudável, conseguindo correr o padrão, cerca de 10 Km/h. Alcançará essa velocidade após correr por quatro turnos;
20 - Nesse nível, as suas pernas já são mais destacadas, capaz de ser reconhecido como um atleta, possuindo uma velocidade digna, por volta de 20 Km/h; Inclusive, conseguirá alcançar essa velocidade após correr por quatro turnos;
30 - Nesse nível, tornou-se um verdadeiro velocista, equivalendo-se a Usain Bolt e, até mesmo, o superando, conquistando incríveis 40 Km/h, superando a sua velocidade média;
40 - Nesse nível, tornou-se um sobre-humano no quesito velocidade, dificilmente alguém conseguirá o alcançar, já que a sua velocidade é incrível, conseguindo alcançar 60 Km/h, alcançando essa velocidade ao correr por 4 turnos;
60 - É equiparável a um carro em uma velocidade mediana em uma pista, podendo alcançar os incríveis 90 Km/h em disparada, conseguindo alcançar essa velocidade ao correr por 4 turnos. Porém, nesse nível, é capaz de UMA vez por DIA, alcançar metade dessa velocidade em apenas um turno.
80 - Está equivalente a um carro em alta velocidade em uma rodovia, conquistando a velocidade máxima de 150 Km/h. Inclusive, conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
100 - Parabéns, tornou-se mais veloz que muitos carros, superando muitos adversários, capaz de chegar a eles e nem dá-los chance de sair de sua trajetória. Pode se mover em vultos negros, dependendo da percepção do adversário. Nesse nível, ganhou a habilidade de utilizar a sua velocidade máxima UMA vez a cada três dias em on, em um único turno. No caso, é capaz de conquistar a velocidade máxima de 230 Km/h. Inclusive, conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
125 - A sua velocidade é incrível, chegando ao nível de um carro de fórmula 1, sem dúvidas, é uma pessoa extremamente perigosa para se enfrentar, principalmente por todo o seu potencial. Nesse nível, não perde tanta velocidade em curvas, capaz de alcançar até 290 Km/h. Inclusive, conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
150 - Ultrapassou a velocidade máxima de um carro de Fórmula 1, conquistando o pódio de um sujeito extremamente veloz, sem dúvidas, mantendo a sua estabilidade em curvas. Nesse nível, conseguirá alcançar até 380 Km/h. Assim conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
10 - A sua velocidade está aumentando demasiadamente, conquistando uma aceleração digna, tornando-se equivalente a uma pessoa saudável, conseguindo correr o padrão, cerca de 10 Km/h. Alcançará essa velocidade após correr por quatro turnos;
20 - Nesse nível, as suas pernas já são mais destacadas, capaz de ser reconhecido como um atleta, possuindo uma velocidade digna, por volta de 20 Km/h; Inclusive, conseguirá alcançar essa velocidade após correr por quatro turnos;
30 - Nesse nível, tornou-se um verdadeiro velocista, equivalendo-se a Usain Bolt e, até mesmo, o superando, conquistando incríveis 40 Km/h, superando a sua velocidade média;
40 - Nesse nível, tornou-se um sobre-humano no quesito velocidade, dificilmente alguém conseguirá o alcançar, já que a sua velocidade é incrível, conseguindo alcançar 60 Km/h, alcançando essa velocidade ao correr por 4 turnos;
60 - É equiparável a um carro em uma velocidade mediana em uma pista, podendo alcançar os incríveis 90 Km/h em disparada, conseguindo alcançar essa velocidade ao correr por 4 turnos. Porém, nesse nível, é capaz de UMA vez por DIA, alcançar metade dessa velocidade em apenas um turno.
80 - Está equivalente a um carro em alta velocidade em uma rodovia, conquistando a velocidade máxima de 150 Km/h. Inclusive, conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
100 - Parabéns, tornou-se mais veloz que muitos carros, superando muitos adversários, capaz de chegar a eles e nem dá-los chance de sair de sua trajetória. Pode se mover em vultos negros, dependendo da percepção do adversário. Nesse nível, ganhou a habilidade de utilizar a sua velocidade máxima UMA vez a cada três dias em on, em um único turno. No caso, é capaz de conquistar a velocidade máxima de 230 Km/h. Inclusive, conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
125 - A sua velocidade é incrível, chegando ao nível de um carro de fórmula 1, sem dúvidas, é uma pessoa extremamente perigosa para se enfrentar, principalmente por todo o seu potencial. Nesse nível, não perde tanta velocidade em curvas, capaz de alcançar até 290 Km/h. Inclusive, conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
150 - Ultrapassou a velocidade máxima de um carro de Fórmula 1, conquistando o pódio de um sujeito extremamente veloz, sem dúvidas, mantendo a sua estabilidade em curvas. Nesse nível, conseguirá alcançar até 380 Km/h. Assim conseguirá alcançar a sua velocidade máxima em três turnos;
Velocidade de Ataque
1 - A sua velocidade de ataque é digna de um sedentário, alguém que nunca brigou na vida ou simplesmente alguém que é extremamente lerdo. Nesse caso, seus ataques são bem lentos, sendo fáceis de esquivar. Nesse caso, seus ataques não lineares são na velocidade de 2 m/s e os lineares a 1 m/s;
10 - Agora, torna-se equivalente a um combatente iniciante, digamos que alguém que está começando no boxe ou no karatê. Os seus ataques são um pouco mais rápidos, podendo pegar de jeito os desavisados. Nesse caso, seus ataques não lineares vão até 4 m/s e os lineares até 2 m/s;
20 - Torna-se habilidoso, agora, mais experiente no combate, digno de um verdadeiro combatente, com uma experiência mais avantajada. É um nível efetivo para usuários de armas, possibilitando realizá-los ataques satisfatórios que podem encerrar um golpe em apenas um golpe. Nesse caso, seus ataques não lineares vão até 6 m/s e os lineares vão até 4 m/s;
30 - Nesse nível, a sua velocidade ofensiva é bem satisfatório, podendo realizar dois ataques básicas em um turno, conseguindo acumular muitos danos em pessoas lerdas, podendo encerrar golpes ao espancar um sujeito desse porte. Além disso, seus golpes não lineares vão até 8 m/s e os lineares vão até 6 m/s;
40 - Nesse nível, atiradores conseguem se destacar, graças a velocidade do puxar do gatilho, podendo encerrar um combate extremamente rápido, já que dificilmente alguém conseguirá reagir ao seu disparo, pela sua vantagem inicial ao puxar o gatilho. Nesse caso, seus golpes não lineares vão até 10 m/s e os lineares vão até 8 m/s;
60 - Combinando força e a velocidade ofensiva, poderá se tornar um monstro, capaz de esmurrar com ataques potentes seus inimigos, enchendo-lhes de pancadas. Inclusive, nesse nível, poderá executar três ataques básicos por turno. Além disso, seus golpes não lineares vão até 13 m/s e os não lineares vão até 10 m/s.
80 - Tornou-se um sujeito extremamente perigoso, principalmente pela sua capacidade de executar saques rápidos e golpes que são praticamente invisíveis a olho nu para pessoas mais lerdas. Nesse caso, seus golpes não lineares vão até 18 m/s e os lineares vão até 14 m/s;
100 - Os seus ataques são violentíssimos, extremamente rápidos e mortíferos, com um corte rápido devastador e/ou soco direto, capaz de desacordar um besta desavisado, inclusive, nesse nível, conseguirá executar quatro ataques básicos em um turno. Nesse caso, seus golpes não lineares vão até 24 m/s e os lineares vão até 18 m/s;
125 - Esse ponto é perfeito para quem está objetivando ser um verdadeiro velocista em combate, com técnicas capazes de impedirem seus adversários de reagir. Por conta disso, seus ataques não lineares vão até 30 m/s e os lineares vão até 22 m/s;
150 - Um corte de Iaido, nesse nível, pode simplesmente cortar várias folhas que caem de uma Sakura, perfeitamente, despojando-as acima da sua lâmina. Nesse nível, conseguirá executar cinco ataques básicos em um turno. Inclusive, seus ataques não lineares vão até 36 m/s e os lineares vão até 27 m/s.
10 - Agora, torna-se equivalente a um combatente iniciante, digamos que alguém que está começando no boxe ou no karatê. Os seus ataques são um pouco mais rápidos, podendo pegar de jeito os desavisados. Nesse caso, seus ataques não lineares vão até 4 m/s e os lineares até 2 m/s;
20 - Torna-se habilidoso, agora, mais experiente no combate, digno de um verdadeiro combatente, com uma experiência mais avantajada. É um nível efetivo para usuários de armas, possibilitando realizá-los ataques satisfatórios que podem encerrar um golpe em apenas um golpe. Nesse caso, seus ataques não lineares vão até 6 m/s e os lineares vão até 4 m/s;
30 - Nesse nível, a sua velocidade ofensiva é bem satisfatório, podendo realizar dois ataques básicas em um turno, conseguindo acumular muitos danos em pessoas lerdas, podendo encerrar golpes ao espancar um sujeito desse porte. Além disso, seus golpes não lineares vão até 8 m/s e os lineares vão até 6 m/s;
40 - Nesse nível, atiradores conseguem se destacar, graças a velocidade do puxar do gatilho, podendo encerrar um combate extremamente rápido, já que dificilmente alguém conseguirá reagir ao seu disparo, pela sua vantagem inicial ao puxar o gatilho. Nesse caso, seus golpes não lineares vão até 10 m/s e os lineares vão até 8 m/s;
60 - Combinando força e a velocidade ofensiva, poderá se tornar um monstro, capaz de esmurrar com ataques potentes seus inimigos, enchendo-lhes de pancadas. Inclusive, nesse nível, poderá executar três ataques básicos por turno. Além disso, seus golpes não lineares vão até 13 m/s e os não lineares vão até 10 m/s.
80 - Tornou-se um sujeito extremamente perigoso, principalmente pela sua capacidade de executar saques rápidos e golpes que são praticamente invisíveis a olho nu para pessoas mais lerdas. Nesse caso, seus golpes não lineares vão até 18 m/s e os lineares vão até 14 m/s;
100 - Os seus ataques são violentíssimos, extremamente rápidos e mortíferos, com um corte rápido devastador e/ou soco direto, capaz de desacordar um besta desavisado, inclusive, nesse nível, conseguirá executar quatro ataques básicos em um turno. Nesse caso, seus golpes não lineares vão até 24 m/s e os lineares vão até 18 m/s;
125 - Esse ponto é perfeito para quem está objetivando ser um verdadeiro velocista em combate, com técnicas capazes de impedirem seus adversários de reagir. Por conta disso, seus ataques não lineares vão até 30 m/s e os lineares vão até 22 m/s;
150 - Um corte de Iaido, nesse nível, pode simplesmente cortar várias folhas que caem de uma Sakura, perfeitamente, despojando-as acima da sua lâmina. Nesse nível, conseguirá executar cinco ataques básicos em um turno. Inclusive, seus ataques não lineares vão até 36 m/s e os lineares vão até 27 m/s.
Percepção
1 - Os seus sentidos são dignos de uma pessoa comum, principalmente utilizando dos cinco sentidos básicos. Claro, nesse nível, conseguirá acompanhar golpes de até 8 m/s e 30 Km/h.
10 - O seu senso perceptivo está aumentando, equivalendo-se a de um lutador especificamente, conseguindo ter uma noção boa em combate, principalmente em relação a acompanhar ataques e se manter habilmente na luta, tal como ataques velozes. Nesse nível, consegue acompanhar ,com os, olhos golpes de até 12 m/s e 50 Km/h.
20 - O senso perceptível aumentou ainda mais, conseguindo evitar um ataque surpresa caso a pessoa faça barulho, seja lerda, grite seu nome antes de atacar ou você tenha noção da presença da pessoa, claro, desde que não seja um aliado. Nesse caso, consegue acompanhar ,com os olhos, golpes de 16 m/s e 100 Km/h.
30 - Nesse nível, consegue ter uma melhor noção de ataques angulares, postura, posicionamento e coisas do gênero. A sua audição melhorou demasiadamente, possuindo um ouvido bem afiado, capaz de ouvir pessoas que estejam no cômodo ao lado do seu, caso seja um ambiente fechado, conseguindo ouvir bem. É hábil para os fofoqueiros e espiões. Inclusive, consegue acompanhar, com os olhos, golpes de até 20 m/s e 150 Km/h.
40 - O seu senso perceptível está ótimo, captando sons de pessoas que estão se aproximando de você, desde que estejam em um avanço em um raio de cinco metros, sabendo identificar que é exatamente para com você. É útil para notar que está sendo seguido e coisas do gênero, vantajoso para evitar armadilhas e ataques surpresas. No caso, conseguirá notar ataques de até 25 m/s e 240 Km/h.
10 - O seu senso perceptivo está aumentando, equivalendo-se a de um lutador especificamente, conseguindo ter uma noção boa em combate, principalmente em relação a acompanhar ataques e se manter habilmente na luta, tal como ataques velozes. Nesse nível, consegue acompanhar ,com os, olhos golpes de até 12 m/s e 50 Km/h.
20 - O senso perceptível aumentou ainda mais, conseguindo evitar um ataque surpresa caso a pessoa faça barulho, seja lerda, grite seu nome antes de atacar ou você tenha noção da presença da pessoa, claro, desde que não seja um aliado. Nesse caso, consegue acompanhar ,com os olhos, golpes de 16 m/s e 100 Km/h.
30 - Nesse nível, consegue ter uma melhor noção de ataques angulares, postura, posicionamento e coisas do gênero. A sua audição melhorou demasiadamente, possuindo um ouvido bem afiado, capaz de ouvir pessoas que estejam no cômodo ao lado do seu, caso seja um ambiente fechado, conseguindo ouvir bem. É hábil para os fofoqueiros e espiões. Inclusive, consegue acompanhar, com os olhos, golpes de até 20 m/s e 150 Km/h.
40 - O seu senso perceptível está ótimo, captando sons de pessoas que estão se aproximando de você, desde que estejam em um avanço em um raio de cinco metros, sabendo identificar que é exatamente para com você. É útil para notar que está sendo seguido e coisas do gênero, vantajoso para evitar armadilhas e ataques surpresas. No caso, conseguirá notar ataques de até 25 m/s e 240 Km/h.
Precisão
1 - A sua precisão é digna de um sujeito comum, que não possui muita familiaridade com aspectos envolvendo a precisão em combate. No entanto, claro, possui uma mira efetiva para até 5 metros, aqueles que possuam classes relacionadas ao uso de armas de lançamento e/ou armas de fogo. Os demais, possuem uma mira efetiva para 3 metros;
10 - Nesse nível está melhorando a arte dos disparos, seja com projéteis como pedras ou com armas de fogo, possuindo uma mira efetiva de até 10 metros, conseguindo alvejar alguém que esteja nessa distância respectiva. Por outro lado, as demais classes possuem mira efetiva de até 5 metros.
20 – Consegue alvejar sujeitos que estejam até 20 metros de distância, especificamente, habilmente com as armas de lançamento e/ou armas de fogo. Além disso, consegue acertar alvos em movimento nesse nível, mesmo que estejam em uma velocidade de até 20 Km/h. Por outro lado, as demais classes possuem mira efetiva de até 10 metros;
30 – Consegue acertar algo que esteja até 35 metros de distância. Consegue alvejar uma região com precisão, caso possua a perícia em Assassinato, conseguirá acertar um órgão vital com um tiro preciso, sendo habilidoso para encerrar combates facilmente. Claro, nesse nível, consegue acertar um alvo em movimento de até 40 Km/h. Além disso, aqueles que não são utilitários de classes com armas de fogo e/ou lançamento, possuem mira efetiva de 15 metros;
40 - A sua precisão é extremamente habilidosa, conseguindo, de fato, ser considerado um bom atirador, já que uma simples pistola de pederneira na sua mão é uma arma mortal. Demonstra habilidade, conseguindo acertar alvos até 60 metros de distância, consegue acertar alvos em movimento em velocidades de até 60 Km/h. As demais classes possuem mira efetiva de 20 metros;
60 - Está evoluindo demasiadamente, conseguindo acertar alvos em até 80 metros de distância, e, alvos em movimento com velocidades de até 90 Km/h. Por outro lado, as demais classes são capazes de acertar alvos em até 25 metros;
80 - As ventanias não são mais um desafio extremo, algumas bem velozes, por volta de 20 Km/h não atrapalham mais a sua cadência e precisão para um disparo mortífero. Nesse nível, conseguirá acertar um alvo em até 150 metros de você e com velocidade de até 150 Km/h. Por outro lado, as demais classes são capazes de acertar alvos em até 30 metros;
100 - Nesse nível, está apto a dominar com total precisão um rifle antigo, conseguindo acertar com êxito alvos em até 220 metros, conseguindo acertar alvos com velocidades de até 230 Km/h. Porém, vale-se levar em conta que miras nas armas ajudam demasiadamente a aumentar esse alcance. Por outro lado, as demais classes acertam alvos em até 35 metros;
125 - Evoluindo demasiadamente na sua precisão, poderá se enquadrar como um dos grandes atiradores com armas antigas e rústicas, podendo utilizar praticamente do potencial máximo de um rifle clássico, possuindo uma mira de 320 metros, conseguindo acertar alvos em movimento com velocidades de até 290 Km/h. Por outro lado, as demais classes acertam alvos em até 40 metros;
150 - Nesse nível, chegou ao ápice de um atirador antigo, possuindo o alcance total de uso de um rifle antigo, cerca de 457 metros, sendo um verdadeiro perito no uso dessas armas, podendo acertar alvos nessa boa distância. Claro, conseguir visualizar o alvo ajudará demasiadamente, além de ser praticamente imprescindível. Por outro lado, as demais classes acertam alvos em até 45 metros.
10 - Nesse nível está melhorando a arte dos disparos, seja com projéteis como pedras ou com armas de fogo, possuindo uma mira efetiva de até 10 metros, conseguindo alvejar alguém que esteja nessa distância respectiva. Por outro lado, as demais classes possuem mira efetiva de até 5 metros.
20 – Consegue alvejar sujeitos que estejam até 20 metros de distância, especificamente, habilmente com as armas de lançamento e/ou armas de fogo. Além disso, consegue acertar alvos em movimento nesse nível, mesmo que estejam em uma velocidade de até 20 Km/h. Por outro lado, as demais classes possuem mira efetiva de até 10 metros;
30 – Consegue acertar algo que esteja até 35 metros de distância. Consegue alvejar uma região com precisão, caso possua a perícia em Assassinato, conseguirá acertar um órgão vital com um tiro preciso, sendo habilidoso para encerrar combates facilmente. Claro, nesse nível, consegue acertar um alvo em movimento de até 40 Km/h. Além disso, aqueles que não são utilitários de classes com armas de fogo e/ou lançamento, possuem mira efetiva de 15 metros;
40 - A sua precisão é extremamente habilidosa, conseguindo, de fato, ser considerado um bom atirador, já que uma simples pistola de pederneira na sua mão é uma arma mortal. Demonstra habilidade, conseguindo acertar alvos até 60 metros de distância, consegue acertar alvos em movimento em velocidades de até 60 Km/h. As demais classes possuem mira efetiva de 20 metros;
60 - Está evoluindo demasiadamente, conseguindo acertar alvos em até 80 metros de distância, e, alvos em movimento com velocidades de até 90 Km/h. Por outro lado, as demais classes são capazes de acertar alvos em até 25 metros;
80 - As ventanias não são mais um desafio extremo, algumas bem velozes, por volta de 20 Km/h não atrapalham mais a sua cadência e precisão para um disparo mortífero. Nesse nível, conseguirá acertar um alvo em até 150 metros de você e com velocidade de até 150 Km/h. Por outro lado, as demais classes são capazes de acertar alvos em até 30 metros;
100 - Nesse nível, está apto a dominar com total precisão um rifle antigo, conseguindo acertar com êxito alvos em até 220 metros, conseguindo acertar alvos com velocidades de até 230 Km/h. Porém, vale-se levar em conta que miras nas armas ajudam demasiadamente a aumentar esse alcance. Por outro lado, as demais classes acertam alvos em até 35 metros;
125 - Evoluindo demasiadamente na sua precisão, poderá se enquadrar como um dos grandes atiradores com armas antigas e rústicas, podendo utilizar praticamente do potencial máximo de um rifle clássico, possuindo uma mira de 320 metros, conseguindo acertar alvos em movimento com velocidades de até 290 Km/h. Por outro lado, as demais classes acertam alvos em até 40 metros;
150 - Nesse nível, chegou ao ápice de um atirador antigo, possuindo o alcance total de uso de um rifle antigo, cerca de 457 metros, sendo um verdadeiro perito no uso dessas armas, podendo acertar alvos nessa boa distância. Claro, conseguir visualizar o alvo ajudará demasiadamente, além de ser praticamente imprescindível. Por outro lado, as demais classes acertam alvos em até 45 metros.
Inteligência
1 – Consegue diminuir em 2% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, haki, estilo de luta, classe, etc. Nesse nível, o seu intelecto é o equivalente a uma pessoa comum;
10 – Diminui em 4% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, estudo, etc. O seu intelecto está adequado ao combate, finalmente, possuindo uma mente de um verdadeiro lutador;
20 – Diminui em 6% o tempo de aprendizado de algo. O seu intelecto aumentou um pouco mais, equivalente a de um lutador experiente, certamente;
30 - Diminui em 8% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, estudo, etc. O seu intelecto chegou ao máximo de uma pessoa comum, certamente sendo alguém com um "QI" alto, figurando uma pessoa considerada habilidosa, seja no combate, na arte, nos estudos, nas profissões ou em algum quesito;
40 - Diminui em 10% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, estudo, etc. O seu intelecto está chegando em outro patamar, figurando acima do nível médio de Q.I;
60 - O seu intelecto é bastante sagaz, capaz de desvendar mistérios, táticas de batalha e compreender perfeitamente as habilidades de um adversário conforme vê poucas vezes, servindo para várias teorias no campo do combate. Além disso, possui a redução de 14% no tempo de aprendizado;
80 - O intelecto aumentou ainda mais, capaz de dominar muitas artes, facilitando o desenvolvimento de classes e privilégios relacionadas a inteligência, certamente, porém, vale-se destacar que são os poucos que conseguem chegar nesse nível. Por conta disso, possui 18% de tempo de redução em aprendizagem;
100 – Aumentou ainda mais o intelecto, sendo um visionário, possuindo um tempo de redução de aprendizagem em 22%, conseguindo facilitar demasiadamente o desenvolvimento de várias habilidades;
10 – Diminui em 4% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, estudo, etc. O seu intelecto está adequado ao combate, finalmente, possuindo uma mente de um verdadeiro lutador;
20 – Diminui em 6% o tempo de aprendizado de algo. O seu intelecto aumentou um pouco mais, equivalente a de um lutador experiente, certamente;
30 - Diminui em 8% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, estudo, etc. O seu intelecto chegou ao máximo de uma pessoa comum, certamente sendo alguém com um "QI" alto, figurando uma pessoa considerada habilidosa, seja no combate, na arte, nos estudos, nas profissões ou em algum quesito;
40 - Diminui em 10% o tempo de aprendizado de alguma habilidade, estudo, etc. O seu intelecto está chegando em outro patamar, figurando acima do nível médio de Q.I;
60 - O seu intelecto é bastante sagaz, capaz de desvendar mistérios, táticas de batalha e compreender perfeitamente as habilidades de um adversário conforme vê poucas vezes, servindo para várias teorias no campo do combate. Além disso, possui a redução de 14% no tempo de aprendizado;
80 - O intelecto aumentou ainda mais, capaz de dominar muitas artes, facilitando o desenvolvimento de classes e privilégios relacionadas a inteligência, certamente, porém, vale-se destacar que são os poucos que conseguem chegar nesse nível. Por conta disso, possui 18% de tempo de redução em aprendizagem;
100 – Aumentou ainda mais o intelecto, sendo um visionário, possuindo um tempo de redução de aprendizagem em 22%, conseguindo facilitar demasiadamente o desenvolvimento de várias habilidades;
Determinação
1 – Quando estiver próximo de ser derrotado, sem esperança alguma de sobrevivência ou vitória. A sua fúria chega ao pico e seus sentimentos extravasam, adjunto há uma bonificação em um atributo por dois turnos de até 3%;
10 – Consegue aumentar um atributo por até 6% em três turnos;
20 – Consegue aumentar dois atributos em 5% por três turnos ou aumentar um atributo em 12% em quatro turnos;
30 – Consegue aumentar um atributo em 16% por cinco turnos ou aumentar dois atributos em 8% por três turnos;
40 – Aumenta em 22% um atributo por cinco turnos ou 10% em dois atributos por cinco turnos;
60 – Pode aumentar até 30% em um atributo por seis turnos ou aumentar três atributos em 10% por cinco turnos;
80 – Aumenta um atributo em 35% por até seis turnos ou três atributos em 15% por cinco turnos;
100 – Consegue aumentar um atributo em 40% por até 7 turnos;
125 – Consegue bonificar cinco atributos em até 15% por cinco turnos;
150 – Consegue bonificar um atributo em 45% por até 6 turnos;
200 – Consegue bonificar 4 atributos por até dez turnos. Parabéns, Luffy, você tem muita determinação para vencer lutas quando está prestes a morrer.
250 – Consegue bonificar um atributo em 50% por até dez turnos, pode também bonificar 3 atributos em 30% por quatro turnos.
300 – Você chegou ao ápice da determinação, é praticamente o Gol D. Roger da vida, prestes a derrota. O seu peito se enche de fúria com muita vontade pela vitória ou pela vida, bonificando até mesmo seu Haki em 200%. Essa bonificação dura até 5 turnos.
10 – Consegue aumentar um atributo por até 6% em três turnos;
20 – Consegue aumentar dois atributos em 5% por três turnos ou aumentar um atributo em 12% em quatro turnos;
30 – Consegue aumentar um atributo em 16% por cinco turnos ou aumentar dois atributos em 8% por três turnos;
40 – Aumenta em 22% um atributo por cinco turnos ou 10% em dois atributos por cinco turnos;
60 – Pode aumentar até 30% em um atributo por seis turnos ou aumentar três atributos em 10% por cinco turnos;
80 – Aumenta um atributo em 35% por até seis turnos ou três atributos em 15% por cinco turnos;
100 – Consegue aumentar um atributo em 40% por até 7 turnos;
125 – Consegue bonificar cinco atributos em até 15% por cinco turnos;
150 – Consegue bonificar um atributo em 45% por até 6 turnos;
200 – Consegue bonificar 4 atributos por até dez turnos. Parabéns, Luffy, você tem muita determinação para vencer lutas quando está prestes a morrer.
250 – Consegue bonificar um atributo em 50% por até dez turnos, pode também bonificar 3 atributos em 30% por quatro turnos.
300 – Você chegou ao ápice da determinação, é praticamente o Gol D. Roger da vida, prestes a derrota. O seu peito se enche de fúria com muita vontade pela vitória ou pela vida, bonificando até mesmo seu Haki em 200%. Essa bonificação dura até 5 turnos.
Akuma no Mi
1 – Acabou de adquirir sua Akuma no Mi. Irá se adaptar a ela após alguns minutos e desvendar o seu poder. Não tem controle algum da Akuma no Mi e poderá ter muitos problemas por isso, ficando molenga do nada como o Luffy ou sair voando por aí igual um homem pipa caso tenha uma Kilo Kilo no Mi. A potência de suas técnicas recebe um bônus de 100 Kg. As suas técnicas de Buff, infelizmente, não recebem nenhum adicional;
10 – Consegue finalmente realizar uma técnica base de sua Akuma no Mi. O seu controle ainda é péssimo, podendo perder facilmente o controle e acabar fazendo alguma bobagem. As suas técnicas são fraquíssimas e , finalmente, suas técnicas de Buff concedem até 4% por Dois Turnos. Usuários de Logia só conseguem se transformar no elemento caso fiquem concentrados apenas nisso e ignorem todo mundo a sua volta. As suas técnicas ganham uma potência adicional de 300 Kg;
20 - Consegue a estabilidade de sua Akuma no Mi, evitando dela ativar aleatoriamente. Consegue efetuar uma técnica com pura consciência, mas suas técnicas não são lá tão fortes, algumas podem ser úteis em combate. As frutas que causam grande destruição, o controle é uma merda ainda, podendo acabar destruindo tudo por aí com um simples toque ou perca de controle, raiva por exemplo ou depressão. Caso tenha técnica de Buffs são de até 6% e só duram por 3 turnos. Usuários de Logia não necessitam mais de tanta concentração, contudo, golpes rápidos demais ou de surpresa com certeza o atinge. E caso ele fique papeando igual um otário, levará o golpe. As suas técnicas especiais possuem um bônus de até 500 Kg;
40 – Nesse nível, já consegue executar uma técnica até que poderosinha, útil para combate. Os frutos que causam muita destruição, o usuário consegue finalmente evitar que eles destruam tudo por aí, por exemplo, a Gura Gura, mas é necessário muito treino ainda para controle. Logias conseguem evitar alguns ataques desprevenidos, mas a maioria ainda irá te acertar. Não é algo natural, necessitando do controle do usuário e sua concentração, caso ele saiba que alguém pode te atacar por trás, ele conseguirá caso não, irá se fuder. Buffs concedem até 8% nos atributos por cinco turnos. Cuidado, os seus ataques estão violentos, ganhando um bônus de 900 Kg.
60 – Consegue controlar melhor sua fruta, conseguindo evitar que suas técnicas façam estragos desnecessários, dependendo da técnica é claro. Pode evitar algumas coisas que ocorria antes com o uso incerto da fruta, como por exemplo achar que a Borracha irá vulcanizar ou Doce irá resistir a uma labareda de chamas, você já tem conhecimento o suficiente para saber seus limites. Inclusive, seus golpes possuem uma adição de até 1.500 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 10% nos atributos por até 3 Turnos;
80 - Alguns golpes realizam estragos brutos, como derrubar um prédio ou uma casa e até mesmo facilmente matar alguém. Os Buffs dão até 15%. As frutas que exigem demasiado controle já conseguem ser manipuladas bem, controlando a intensidade que libera algo, quase perfeito o uso base da Akuma. O seu poder é devastador, ganhando um adicional de até 4.000 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 11% nos atributos por até 4 Turnos;
100 - Tem um bom controle do seu fruto, consegue controlar ele sem problemas e está apto a evoluir ainda mais para atingir novos níveis. Os usuários de Logia conseguem se transformar de forma imediata em praticamente qualquer situação que levem dano, como um reflexo. Porém, não vá achando que irá se transformar no seu elemento 24h, uma hora irá falhar, principalmente em combate, até mesmo Smoker falhou. Os Buffs duram por sete turnos e englobam até 18%. Além disso, o seu dano está violento, conseguindo impor até 6.000 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 12% nos atributos por até 4 Turnos;
150 – As suas técnicas já podem definir batalhas praticamente, extremamente poderosas, possuindo técnicas bem úteis para combate, que variam bastante da sua criatividade. Além disso, as suas técnicas possuem um dano adicional de até 9.000 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 13% nos atributos por até 4 Turnos;
10 – Consegue finalmente realizar uma técnica base de sua Akuma no Mi. O seu controle ainda é péssimo, podendo perder facilmente o controle e acabar fazendo alguma bobagem. As suas técnicas são fraquíssimas e , finalmente, suas técnicas de Buff concedem até 4% por Dois Turnos. Usuários de Logia só conseguem se transformar no elemento caso fiquem concentrados apenas nisso e ignorem todo mundo a sua volta. As suas técnicas ganham uma potência adicional de 300 Kg;
20 - Consegue a estabilidade de sua Akuma no Mi, evitando dela ativar aleatoriamente. Consegue efetuar uma técnica com pura consciência, mas suas técnicas não são lá tão fortes, algumas podem ser úteis em combate. As frutas que causam grande destruição, o controle é uma merda ainda, podendo acabar destruindo tudo por aí com um simples toque ou perca de controle, raiva por exemplo ou depressão. Caso tenha técnica de Buffs são de até 6% e só duram por 3 turnos. Usuários de Logia não necessitam mais de tanta concentração, contudo, golpes rápidos demais ou de surpresa com certeza o atinge. E caso ele fique papeando igual um otário, levará o golpe. As suas técnicas especiais possuem um bônus de até 500 Kg;
40 – Nesse nível, já consegue executar uma técnica até que poderosinha, útil para combate. Os frutos que causam muita destruição, o usuário consegue finalmente evitar que eles destruam tudo por aí, por exemplo, a Gura Gura, mas é necessário muito treino ainda para controle. Logias conseguem evitar alguns ataques desprevenidos, mas a maioria ainda irá te acertar. Não é algo natural, necessitando do controle do usuário e sua concentração, caso ele saiba que alguém pode te atacar por trás, ele conseguirá caso não, irá se fuder. Buffs concedem até 8% nos atributos por cinco turnos. Cuidado, os seus ataques estão violentos, ganhando um bônus de 900 Kg.
60 – Consegue controlar melhor sua fruta, conseguindo evitar que suas técnicas façam estragos desnecessários, dependendo da técnica é claro. Pode evitar algumas coisas que ocorria antes com o uso incerto da fruta, como por exemplo achar que a Borracha irá vulcanizar ou Doce irá resistir a uma labareda de chamas, você já tem conhecimento o suficiente para saber seus limites. Inclusive, seus golpes possuem uma adição de até 1.500 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 10% nos atributos por até 3 Turnos;
80 - Alguns golpes realizam estragos brutos, como derrubar um prédio ou uma casa e até mesmo facilmente matar alguém. Os Buffs dão até 15%. As frutas que exigem demasiado controle já conseguem ser manipuladas bem, controlando a intensidade que libera algo, quase perfeito o uso base da Akuma. O seu poder é devastador, ganhando um adicional de até 4.000 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 11% nos atributos por até 4 Turnos;
100 - Tem um bom controle do seu fruto, consegue controlar ele sem problemas e está apto a evoluir ainda mais para atingir novos níveis. Os usuários de Logia conseguem se transformar de forma imediata em praticamente qualquer situação que levem dano, como um reflexo. Porém, não vá achando que irá se transformar no seu elemento 24h, uma hora irá falhar, principalmente em combate, até mesmo Smoker falhou. Os Buffs duram por sete turnos e englobam até 18%. Além disso, o seu dano está violento, conseguindo impor até 6.000 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 12% nos atributos por até 4 Turnos;
150 – As suas técnicas já podem definir batalhas praticamente, extremamente poderosas, possuindo técnicas bem úteis para combate, que variam bastante da sua criatividade. Além disso, as suas técnicas possuem um dano adicional de até 9.000 Kg. As suas técnicas de Buff concedem até 13% nos atributos por até 4 Turnos;
Estilo de Luta
1 - É um iniciante na arte do seu estilo de luta, não possuindo muito domínio dele. As suas técnicas são bem fracas, possuindo um dano adicional de 50 Kg em habilidades respectivas. As técnicas de buff aumentam em 2% seus atributos por 2 turnos;
10 - Ganha mais prática em seu estilo de luta, possuindo um melhor domínio, conseguindo agraciar mais dano em suas técnicas especias, conferindo uma bonificação de 200 Kg. As técnicas de Buffs dão até 3% de Buff em seus atributos por 3 turnos;
20 - As técnicas são mais hábeis, possuindo um domínio melhor, sendo um noviço mais habilidoso no uso de seu estilo, possuindo técnicas que agregam dano de até 400 Kg. Os Buffs concedem até 4% em seus atributos;
40 - Nesse nível, os seus golpes especiais são agraciados com até 700 Kg de Potência. Além disso, os Buffs concedem até 5% em seus atributos por 3 Turnos.
60 – O estilo de luta impõe técnicas de até 1.000 Kg. Os Buffs dão até 7% nos atributos por até 3 Turnos;
80 - Os golpes têm potência de até 2.000 Kg. Os Buffs dão até 9% nos atributos por até 4 Turnos;
100 - Os golpes têm potência de até 3.000 Kg. Os Buffs dão até 11% nos atributos por até 4 Turnos;
150 - Os golpes têm potência de 6.000 Kg. Os Buffs dão até 13% nos atributos por até 4 Turnos;
OBS: Não são todas técnicas que possui essa potência, afinal, a maioria das técnicas do estilo não possui tanta potência. Por outro lado, esse sistema funciona em maioria para técnicas que impõe coisas FORA SUA FORÇA, por exemplo: Hakai Ho que libera uma explosão, o dano do atributo: estilo de luta seria o respectivo dano da explosão. Não vá achando que um dano corporal que usa força vai dar esse dano todo do estilo de luta, okay ? ^-^
10 - Ganha mais prática em seu estilo de luta, possuindo um melhor domínio, conseguindo agraciar mais dano em suas técnicas especias, conferindo uma bonificação de 200 Kg. As técnicas de Buffs dão até 3% de Buff em seus atributos por 3 turnos;
20 - As técnicas são mais hábeis, possuindo um domínio melhor, sendo um noviço mais habilidoso no uso de seu estilo, possuindo técnicas que agregam dano de até 400 Kg. Os Buffs concedem até 4% em seus atributos;
40 - Nesse nível, os seus golpes especiais são agraciados com até 700 Kg de Potência. Além disso, os Buffs concedem até 5% em seus atributos por 3 Turnos.
60 – O estilo de luta impõe técnicas de até 1.000 Kg. Os Buffs dão até 7% nos atributos por até 3 Turnos;
80 - Os golpes têm potência de até 2.000 Kg. Os Buffs dão até 9% nos atributos por até 4 Turnos;
100 - Os golpes têm potência de até 3.000 Kg. Os Buffs dão até 11% nos atributos por até 4 Turnos;
150 - Os golpes têm potência de 6.000 Kg. Os Buffs dão até 13% nos atributos por até 4 Turnos;
OBS: Não são todas técnicas que possui essa potência, afinal, a maioria das técnicas do estilo não possui tanta potência. Por outro lado, esse sistema funciona em maioria para técnicas que impõe coisas FORA SUA FORÇA, por exemplo: Hakai Ho que libera uma explosão, o dano do atributo: estilo de luta seria o respectivo dano da explosão. Não vá achando que um dano corporal que usa força vai dar esse dano todo do estilo de luta, okay ? ^-^