●▬▬▬▬▬ Estilo de Luta Criado ▬▬▬▬▬●
Os estilos de Luta Criado vieram para suprir a falta de Estilos de Luta para algumas classes, facilitando a criação de novos tipos de personagem, fugindo da mesmice do enfoque em lutadores e espadachim. Nesse caso, a maioria dos estilos de luta possuirão a necessidade de uma classe específica, porém, a maior regra é que devem ser enquadrados no Universo de One Piece como algo palpável.
●▬▬▬▬▬ Arte do Combate ▬▬▬▬▬●
Blood Style (1/1)
[Necessário ser Tritão ou Meio Tritão]
Depth D. Water Beam
É um estilo de luta baseado na ingestão do sangue do seu adversário ao lhe morder e arrancar um pedaço da sua carne, atiçando seus instintos selvagens para iniciar bonificações corpóreas e sucessão de ataques potencializados.
OBS: É necessário ingerir carne e sangue do adversário para ativar o estilo de luta/técnicas.
Red Punch - Nível 2: O punho dominante do usuário começa a ter as veias e toda musculatura bem realçada com o sangue adversário. Nesse momento, o usuário parte para cima do adversário e encaixa-lhe um guincho com toda brutalidade, focalizando deslocar ou quebrar a mandíbula adversária.
[Adicional de 170 Kg / Custo: 3 Energias]
Red Nails - Nível 3: É um Modo de Combate em que o usuário consegue crescer suas unhas e aumentar a velocidade ofensiva, por até por TRÊS TURNOS, deixando-as extremamente pontiagudas e grandes como uma besta selvagem. Durante a ativação dessa técnica, as unhas do usuário conseguem perfurar até mesmo concreto.
[Adicional de 2 m/s Velocidade de Ataque / Custo 5 Energias]
Red Blitz - Nível 4: O usuário deslocava-se em velocidade contra o adversário, semelhante um vulto escarlate, arqueando o seu braço dominante e o flexionando, executando um Lariat com toda potência no pescoço do adversário com intuito de o quebrar.
[Adicional de 250 Kg; 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 6 Energias]
Red Combo - Nível 5: O usuário deslocava-se em velocidade contra o adversário, executando três golpes em um mesmo turno em altíssima velocidade, agraciados com uma tormenta escarlate em seus golpes.
[Adicional de 300 Kg; 5 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 8 Energias]
Red Death - Nível 7: O corpo do usuário começa a ter todos os seus músculos e veias realçados, tornando-se extremamente ensandecido e sanguinário, cada vez com mais vontade de sangue, ganhando uma bonificação em FORÇA e ROBUSTEZ.
[Adicional de 500 Kg em Força e Robustez / Custo: 13 Energias]
[Necessário ser Tritão ou Meio Tritão]
Depth D. Water Beam
É um estilo de luta baseado na ingestão do sangue do seu adversário ao lhe morder e arrancar um pedaço da sua carne, atiçando seus instintos selvagens para iniciar bonificações corpóreas e sucessão de ataques potencializados.
OBS: É necessário ingerir carne e sangue do adversário para ativar o estilo de luta/técnicas.
Red Punch - Nível 2: O punho dominante do usuário começa a ter as veias e toda musculatura bem realçada com o sangue adversário. Nesse momento, o usuário parte para cima do adversário e encaixa-lhe um guincho com toda brutalidade, focalizando deslocar ou quebrar a mandíbula adversária.
[Adicional de 170 Kg / Custo: 3 Energias]
Red Nails - Nível 3: É um Modo de Combate em que o usuário consegue crescer suas unhas e aumentar a velocidade ofensiva, por até por TRÊS TURNOS, deixando-as extremamente pontiagudas e grandes como uma besta selvagem. Durante a ativação dessa técnica, as unhas do usuário conseguem perfurar até mesmo concreto.
[Adicional de 2 m/s Velocidade de Ataque / Custo 5 Energias]
Red Blitz - Nível 4: O usuário deslocava-se em velocidade contra o adversário, semelhante um vulto escarlate, arqueando o seu braço dominante e o flexionando, executando um Lariat com toda potência no pescoço do adversário com intuito de o quebrar.
[Adicional de 250 Kg; 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 6 Energias]
Red Combo - Nível 5: O usuário deslocava-se em velocidade contra o adversário, executando três golpes em um mesmo turno em altíssima velocidade, agraciados com uma tormenta escarlate em seus golpes.
[Adicional de 300 Kg; 5 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 8 Energias]
Red Death - Nível 7: O corpo do usuário começa a ter todos os seus músculos e veias realçados, tornando-se extremamente ensandecido e sanguinário, cada vez com mais vontade de sangue, ganhando uma bonificação em FORÇA e ROBUSTEZ.
[Adicional de 500 Kg em Força e Robustez / Custo: 13 Energias]
Assassin Style (0/1):
Necessário ser Ninja ou ter Maestria de Assassinato
É o estilo de luta criado baseado no controle do corpo, desde a enrijecer seus músculos para deixá-los densos e resistentes ou suas unhas tão pontiagudas quanto uma faca. Além disso, baseado no controle dos próprios passos. É um estilo de luta de assassinato.
Passo Assassino - Nível 3: O usuário faz uma quebra de ritmo com seus passos, projetando imagens sucessivas de si na retina do adversário, similar a uma ilusão de óptica, adjunto a ausência de sons dos passos do usuário, o deixando não saber onde está o usuário. Obviamente para a ativar a técnica é necessário olhar diretamente nos olhos do adversário e caso esse contato ocular seja quebrado, a técnica é desfeita.
[Adicional de 2 m/s de Agilidade]
Braços de Cobra - Nível 3: A capacidade de manipular os braços de forma como um contorcionista mesmo sem a maestria em flexibilidade, os deixando imprevisíveis, similar ao movimento corpóreo de uma serpente, o suficiente para envolver o pescoço de um inimigo ou um membro e o quebrar, claro, poderá o torcer se não tiver força para o quebrar.
[Adicional de 4 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 4 Energias]
Ataque de Lança - Nível 4: O usuário simula uma lança com a palma das mãos, por intermédio de uma posição com os dedos, encaixando sobre uma região torácica do adversário, similar ao Shigan, projetando uma dor aguda como uma perfuração ao empalar o alvo com o próprio braço.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 6 Energias]
Muscular Control - Nível 5: É um modo de combate, em que o usuário manipula seus músculos, o suficiente para os enrijecer com grande densidade ou deixar tão afiado os músculos da mão e ponta dos dedos, queratinizando as unhas, simulando facas ou estacas.
[Custo: 6 Energias]
Shock Intern - Nível 6: O usuário acerta vários pontos vitais do adversário com a ponta de seus dedos contorcidos como se fosse uma bala, acarretando em vários danos internos. O objetivo é acertar todos em um curto intervalo de tempo para paralisar o corpo do adversário.
[Adicional de 7 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 8 Energias]
Instinto Assassino - Nível 7: O usuário é envolvido por um manto de escuridão no ímpeto de sua vontade assassina, ficando extremamente agressivo e insano. Nesse momento, recebendo um Buff de Velocidade de Ataque, Velocidade e Agilidade por alguns turnos, tornando-se um verdadeiro tormento em combate.
[Adicional de Adicional de 10 m/s Velocidade de Ataque; 20 Km/h Velocidade; 8 m/s Agilidade / Custo: 19 Energias]
Necessário ser Ninja ou ter Maestria de Assassinato
É o estilo de luta criado baseado no controle do corpo, desde a enrijecer seus músculos para deixá-los densos e resistentes ou suas unhas tão pontiagudas quanto uma faca. Além disso, baseado no controle dos próprios passos. É um estilo de luta de assassinato.
Passo Assassino - Nível 3: O usuário faz uma quebra de ritmo com seus passos, projetando imagens sucessivas de si na retina do adversário, similar a uma ilusão de óptica, adjunto a ausência de sons dos passos do usuário, o deixando não saber onde está o usuário. Obviamente para a ativar a técnica é necessário olhar diretamente nos olhos do adversário e caso esse contato ocular seja quebrado, a técnica é desfeita.
[Adicional de 2 m/s de Agilidade]
Braços de Cobra - Nível 3: A capacidade de manipular os braços de forma como um contorcionista mesmo sem a maestria em flexibilidade, os deixando imprevisíveis, similar ao movimento corpóreo de uma serpente, o suficiente para envolver o pescoço de um inimigo ou um membro e o quebrar, claro, poderá o torcer se não tiver força para o quebrar.
[Adicional de 4 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 4 Energias]
Ataque de Lança - Nível 4: O usuário simula uma lança com a palma das mãos, por intermédio de uma posição com os dedos, encaixando sobre uma região torácica do adversário, similar ao Shigan, projetando uma dor aguda como uma perfuração ao empalar o alvo com o próprio braço.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 6 Energias]
Muscular Control - Nível 5: É um modo de combate, em que o usuário manipula seus músculos, o suficiente para os enrijecer com grande densidade ou deixar tão afiado os músculos da mão e ponta dos dedos, queratinizando as unhas, simulando facas ou estacas.
[Custo: 6 Energias]
Shock Intern - Nível 6: O usuário acerta vários pontos vitais do adversário com a ponta de seus dedos contorcidos como se fosse uma bala, acarretando em vários danos internos. O objetivo é acertar todos em um curto intervalo de tempo para paralisar o corpo do adversário.
[Adicional de 7 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 8 Energias]
Instinto Assassino - Nível 7: O usuário é envolvido por um manto de escuridão no ímpeto de sua vontade assassina, ficando extremamente agressivo e insano. Nesse momento, recebendo um Buff de Velocidade de Ataque, Velocidade e Agilidade por alguns turnos, tornando-se um verdadeiro tormento em combate.
[Adicional de Adicional de 10 m/s Velocidade de Ataque; 20 Km/h Velocidade; 8 m/s Agilidade / Custo: 19 Energias]
Combo of The Champion (0/1) :
É um estilo de luta criado baseado em combos. A cada conclusão de um combo uma explosão é deliberada. Além disso, a cada acerto com êxito, há uma bonificação em buff em velo de Ataque.
First Combo - Nível 2: Ele consiste em após realizar quatro golpes consecutivos em seu alvo, o quinto golpe é recheado de energia, deliberando uma explosão pequena no alvo.
[Bônus de 150 Kg de Dano/Uso: 3 Energias]
Second Combo - Nível 4: Os seus golpes rápidos são disparados em um menor tempo, caso inicie o combo é quase certeza que conseguirá o completar. Após seis acertos consecutivos, o sétimo é carregado com grande energia, deliberando uma explosão capaz de englobar até duas pessoas que estejam coladas.
[Bônus de 250 Kg de Dano/Uso: 5 Energias]
Third Combo - Nível 5: O golpe consiste em disparar doze golpes consecutivos no adversário. Após acertar onze golpes consecutivos, o décimo segundo é recheado de energia, deliberando uma explosão capaz de destruir uma casa.
[Bônus de 300 Kg de Dano/Uso: 8 Energias]
Fourth Combo - Nível 6: Ao acertar o primeiro ataque no alvo, os seus próximos são realçados em Velocidade de Ataque e Força com base nos seus pontos em estilo de luta, capaz de liberar vinte socos e gerar uma explosão de até dez metros no vigésimo golpe, englobando todos nessa distância.
[Bônus de 550 Kg de Dano/Uso: 15 Energias]
Fifth Combo - Nível 8: O usuário ao ser tomado pela adrenalina, após conseguir acertar o primeiro ataque, os seus próximos golpes são realçados em Velocidade de Ataque e Força com base em seus pontos em Estilo de Luta, capaz de desencadear até trinta golpes em seu adversário. O último golpe é recheado de energia e capaz de deliberar uma explosão que engloba até vinte metros, atingindo todos nesse perímetro e causando um grande rastro de destruição.
[Bônus de 800 Kg de Dano/Uso: 30 Energias]
É um estilo de luta criado baseado em combos. A cada conclusão de um combo uma explosão é deliberada. Além disso, a cada acerto com êxito, há uma bonificação em buff em velo de Ataque.
First Combo - Nível 2: Ele consiste em após realizar quatro golpes consecutivos em seu alvo, o quinto golpe é recheado de energia, deliberando uma explosão pequena no alvo.
[Bônus de 150 Kg de Dano/Uso: 3 Energias]
Second Combo - Nível 4: Os seus golpes rápidos são disparados em um menor tempo, caso inicie o combo é quase certeza que conseguirá o completar. Após seis acertos consecutivos, o sétimo é carregado com grande energia, deliberando uma explosão capaz de englobar até duas pessoas que estejam coladas.
[Bônus de 250 Kg de Dano/Uso: 5 Energias]
Third Combo - Nível 5: O golpe consiste em disparar doze golpes consecutivos no adversário. Após acertar onze golpes consecutivos, o décimo segundo é recheado de energia, deliberando uma explosão capaz de destruir uma casa.
[Bônus de 300 Kg de Dano/Uso: 8 Energias]
Fourth Combo - Nível 6: Ao acertar o primeiro ataque no alvo, os seus próximos são realçados em Velocidade de Ataque e Força com base nos seus pontos em estilo de luta, capaz de liberar vinte socos e gerar uma explosão de até dez metros no vigésimo golpe, englobando todos nessa distância.
[Bônus de 550 Kg de Dano/Uso: 15 Energias]
Fifth Combo - Nível 8: O usuário ao ser tomado pela adrenalina, após conseguir acertar o primeiro ataque, os seus próximos golpes são realçados em Velocidade de Ataque e Força com base em seus pontos em Estilo de Luta, capaz de desencadear até trinta golpes em seu adversário. O último golpe é recheado de energia e capaz de deliberar uma explosão que engloba até vinte metros, atingindo todos nesse perímetro e causando um grande rastro de destruição.
[Bônus de 800 Kg de Dano/Uso: 30 Energias]
Monge South Style (0/2)
[Necessário ser Monge]
É um estilo de luta baseado no equilíbrio mental, espiritual e físico.
A própria capacidade de utilização do seu Chi mesclado as capacidades corporais.
Palma do Dragão - Nível 3: Uma postura de combate onde o usuário abre as mãos, deixando-as unidas por um momento. O Chi flui de todo seu corpo para a palma das mãos, preenchendo-as com um manto azulado de Chi, reforçando sua durabilidade e força física. Durante a técnica as suas mãos ganham um bônus de 5% em Robustez e Força. O tempo de duração da técnica é de seis turnos. A técnica só poderá ser utilizada uma vez durante um combate
[Adicional de 100 Kg / Custo: 3 Energias]
OBS: O Bônus não escala com pontos em estilo de luta.
Trote do Cavalo - Nível 4: Envolvendo a sua arma de haste como um bastão, porrete ou algo do tipo com o seu Chi, aumenta o seu impacto durante a técnica, causando um esmagamento que engloba uma área de até um metro, provocando uma expansão de dano por toda essa região atingida.
[Adicional de 150 Kg / Custo: 8 Energias]
Tapa do Urso - Nível 5: O usuário executa uma palmada direta contra o adversário, desencadeando em um impacto de Chi, impondo uma pressão que busca afundar a zona golpeada.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 12 Energias]
Casco da Tartaruga - Nível 5: Uma postura defensiva onde o usuário utiliza bastante de seu vigor, executando uma barragem circular com a palma das mãos preenchidas por Chi em sua vanguarda, repelindo projéteis, golpes, chamas, etc que não ultrapassem a sua defesa total. A técnica escala com os Pontos em Estilo de Luta, aumentando sua capacidade defensiva. A técnica pode ser utilizada a cada cinco turnos.
[Adicional de 650 Kg em Defesa/ Custo: 15 Energias]
Espiral do Falcão - Nível 6: O usuário executa uma palmada em pleno ar, executando um vórtice espiralado de energia azulada que segue reto e envolve uma zona de até 2 metros, englobando e causando uma força de pressão capaz de mandar aos ares alguém de até 1 Tonelada.
[Adicional de 200 Kg / Custo: 15 Energias]
Queda da Gaivota - Nível 7: O Monge intercepta um adversário em pleno ar ao se içar. Ele roda ao próprio eixo e executa um chute similar um machado com a perna dominante, atingindo o adversário, imitando o bico de uma gaivota ao açoite, capaz de causar uma perfuração na zona atingida caso seja forte o suficiente para superar a robustez do adversário.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 20 Energias]
[Necessário ser Monge]
É um estilo de luta baseado no equilíbrio mental, espiritual e físico.
A própria capacidade de utilização do seu Chi mesclado as capacidades corporais.
Palma do Dragão - Nível 3: Uma postura de combate onde o usuário abre as mãos, deixando-as unidas por um momento. O Chi flui de todo seu corpo para a palma das mãos, preenchendo-as com um manto azulado de Chi, reforçando sua durabilidade e força física. Durante a técnica as suas mãos ganham um bônus de 5% em Robustez e Força. O tempo de duração da técnica é de seis turnos. A técnica só poderá ser utilizada uma vez durante um combate
[Adicional de 100 Kg / Custo: 3 Energias]
OBS: O Bônus não escala com pontos em estilo de luta.
Trote do Cavalo - Nível 4: Envolvendo a sua arma de haste como um bastão, porrete ou algo do tipo com o seu Chi, aumenta o seu impacto durante a técnica, causando um esmagamento que engloba uma área de até um metro, provocando uma expansão de dano por toda essa região atingida.
[Adicional de 150 Kg / Custo: 8 Energias]
Tapa do Urso - Nível 5: O usuário executa uma palmada direta contra o adversário, desencadeando em um impacto de Chi, impondo uma pressão que busca afundar a zona golpeada.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 12 Energias]
Casco da Tartaruga - Nível 5: Uma postura defensiva onde o usuário utiliza bastante de seu vigor, executando uma barragem circular com a palma das mãos preenchidas por Chi em sua vanguarda, repelindo projéteis, golpes, chamas, etc que não ultrapassem a sua defesa total. A técnica escala com os Pontos em Estilo de Luta, aumentando sua capacidade defensiva. A técnica pode ser utilizada a cada cinco turnos.
[Adicional de 650 Kg em Defesa/ Custo: 15 Energias]
Espiral do Falcão - Nível 6: O usuário executa uma palmada em pleno ar, executando um vórtice espiralado de energia azulada que segue reto e envolve uma zona de até 2 metros, englobando e causando uma força de pressão capaz de mandar aos ares alguém de até 1 Tonelada.
[Adicional de 200 Kg / Custo: 15 Energias]
Queda da Gaivota - Nível 7: O Monge intercepta um adversário em pleno ar ao se içar. Ele roda ao próprio eixo e executa um chute similar um machado com a perna dominante, atingindo o adversário, imitando o bico de uma gaivota ao açoite, capaz de causar uma perfuração na zona atingida caso seja forte o suficiente para superar a robustez do adversário.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 20 Energias]
Grande Mãe: Aranha Rainha (0/1):
[Necessário ser Lutador de Sumô]
Uma das vertentes do Sumô ortodoxo, possuindo posturas bastante defensivas e imponentes para suprimir seu adversário e o deixar se "afundar" na teia da aranha, o consumindo lentamente.
Armadeira - Nível 3: O usuário adota a base do estilo de luta, ligeiramente abaixando-se e abrindo bem os braços e os levantando, simulando uma Aranha Armadeira. Nessa posição, o usuário será agraciado com uma capacidade de reação um pouco mais rápida, além da capacidade defensiva. Durante a técnica o usuário ganhará bônus em Agilidade e Robustez. Além disso, sua capacidade de contra-ataque é expandida, cada golpe de contra-ataque ganhará uma bonificação de 100 Kg. O tempo de duração da técnica é de seis turnos. A técnica só poderá ser utilizada uma vez durante um combate;
[3 Cm/s Agilidade; 300 Kg Robustez / Custo: 9 Energias]
OBS: O Bônus não escala com pontos em estilo de luta.
Teia da Aranha - Nível 4: O usuário cerra bem os punhos e choca ao assoalho com toda sua força, causando fissuras que se expandem em uma zona de três metros ao seu redor, simulando uma verdadeira teia de aranha, derrubando os adversários que não possuam uma agilidade de 50% superior a sua velocidade de ataque ou uma robustez de 50% superior a sua força física no ápice. Caso sejam quedados, os adversários ficaram vulneráveis para sofrer um ataque no próximo turno. A região da teia da Aranha se mantém por "três" turnos. Necessita utilizar 10 energias para a ativação.
[Custo: 10 Energias]
Sentido Aranha: Colocando ambas palmas da mão ao assoalho após a utilização da técnica "Teia da Aranha", o usuário manterá uma postura ainda mais defensiva, podendo interceptar vários ataques em um turno que estejam em um alcance de até 1.5 metros do seu corpo, caso sua percepção acompanhe.
[Nível 4]
[Consegue interceptar três ataques em um turno/ Custo: 5 Energias]
[Nível 6]
[Consegue interceptar cinco ataques em um turno/ Custo: 8 Energias]
[Nível 8]
[Consegue interceptar sete ataques em um turno/ Custo: 12 Energias]
Frenesi Aracnídea - Nível 5: O usuário realiza uma barragem de tapas com as mãos bem abertas, realizando cinco ataques em apenas um turno com uma força tremenda, esmagando com violência o adversário, burlando a necessidade de tamanha agilidade e velocidade de ataque para executar tantos ataques em um turno.
[Adicional de 200 Kg; 4 Cm/s Velocidade de Ataque / Custo: 18 Energias]
Rapel - Nível 6: O usuário se lança para cima com toda sua impulsão da força física, mantendo-se no ar por esse turno e ficando invulnerável caso o adversário não consiga te acertar no ar. No turno seguinte, o usuário cai com toda violência em uma localidade de até um metro do ponto focal de sua impulsão para ficar ao ar, esmagando a zona com todo o seu peso, agregado com sua força e potência da técnica, causando uma destruição de até dois metros radiais de onde cairá, sendo demasiadamente devastadora.
[Adicional de 550 Kg / Custo: 30 Energias]
[Necessário ser Lutador de Sumô]
Uma das vertentes do Sumô ortodoxo, possuindo posturas bastante defensivas e imponentes para suprimir seu adversário e o deixar se "afundar" na teia da aranha, o consumindo lentamente.
Armadeira - Nível 3: O usuário adota a base do estilo de luta, ligeiramente abaixando-se e abrindo bem os braços e os levantando, simulando uma Aranha Armadeira. Nessa posição, o usuário será agraciado com uma capacidade de reação um pouco mais rápida, além da capacidade defensiva. Durante a técnica o usuário ganhará bônus em Agilidade e Robustez. Além disso, sua capacidade de contra-ataque é expandida, cada golpe de contra-ataque ganhará uma bonificação de 100 Kg. O tempo de duração da técnica é de seis turnos. A técnica só poderá ser utilizada uma vez durante um combate;
[3 Cm/s Agilidade; 300 Kg Robustez / Custo: 9 Energias]
OBS: O Bônus não escala com pontos em estilo de luta.
Teia da Aranha - Nível 4: O usuário cerra bem os punhos e choca ao assoalho com toda sua força, causando fissuras que se expandem em uma zona de três metros ao seu redor, simulando uma verdadeira teia de aranha, derrubando os adversários que não possuam uma agilidade de 50% superior a sua velocidade de ataque ou uma robustez de 50% superior a sua força física no ápice. Caso sejam quedados, os adversários ficaram vulneráveis para sofrer um ataque no próximo turno. A região da teia da Aranha se mantém por "três" turnos. Necessita utilizar 10 energias para a ativação.
[Custo: 10 Energias]
Sentido Aranha: Colocando ambas palmas da mão ao assoalho após a utilização da técnica "Teia da Aranha", o usuário manterá uma postura ainda mais defensiva, podendo interceptar vários ataques em um turno que estejam em um alcance de até 1.5 metros do seu corpo, caso sua percepção acompanhe.
[Nível 4]
[Consegue interceptar três ataques em um turno/ Custo: 5 Energias]
[Nível 6]
[Consegue interceptar cinco ataques em um turno/ Custo: 8 Energias]
[Nível 8]
[Consegue interceptar sete ataques em um turno/ Custo: 12 Energias]
Frenesi Aracnídea - Nível 5: O usuário realiza uma barragem de tapas com as mãos bem abertas, realizando cinco ataques em apenas um turno com uma força tremenda, esmagando com violência o adversário, burlando a necessidade de tamanha agilidade e velocidade de ataque para executar tantos ataques em um turno.
[Adicional de 200 Kg; 4 Cm/s Velocidade de Ataque / Custo: 18 Energias]
Rapel - Nível 6: O usuário se lança para cima com toda sua impulsão da força física, mantendo-se no ar por esse turno e ficando invulnerável caso o adversário não consiga te acertar no ar. No turno seguinte, o usuário cai com toda violência em uma localidade de até um metro do ponto focal de sua impulsão para ficar ao ar, esmagando a zona com todo o seu peso, agregado com sua força e potência da técnica, causando uma destruição de até dois metros radiais de onde cairá, sendo demasiadamente devastadora.
[Adicional de 550 Kg / Custo: 30 Energias]
Caçador de Feras (0/1)
[Necessário ser Ranger]
É um estilo de luta baseado na caça de animais selvagens, especificamente enormes feras. Ele é especificamente focalizado demasiadamente na adaptação e no costume de combate contra essas criaturas.
Caçador - Nível 2: É a postura de combate do estilo de luta, em que o usuário se encurva como um macaco, mantendo as palmas das mãos bem abertas e ligeiramente inclinadas como as garras de um tigre. Por outro lado, as pernas se convergem, ficando na ponta dos pés, similar ao deslocamento de uma garça. A postura de combate pode ser mantida por até 8 Turnos. Essa postura só pode ser utilizada em confrontos 1 x 1.
[Adicional de 100 Kg Força; 50 Kg Robustez; 2 m/s Velocidade de Ataque; 2 m/s Agilidade / Custo: 15 de Energia e 3 de Vigor]
Garra do Sulista - Nível 3: O usuário preenche demasiadamente o seu punho dominante com toda sua energia feral, destacando momentaneamente os ossos do punho, que começam a ficar um pouco mais avantajados, ganhando a capacidade de corte. Assim, o usuário efetua um soco similar uma garrada de urso, rasgando brutalmente o adversário.
[Adicional de 250 Kg / Custo: 5 Energias]
Chute do Bandeclay - Nível 4: É uma verdadeira voadora, extremamente potente, em que o usuário se desloca com uma enorme velocidade na direção do alvo, saltando e efetuando um chute brutal, que carrega um impacto que perpassa toda a zona, proliferando um esmagamento bruto.
[Adicional de 300 Kg; 15 Km/h / Custo: 7 Energias]
Cortador de Árvore Chal-Chal - Nível 5: É uma cotovelada em alta velocidade, que possui a capacidade cortante ao destacar demasiadamente a musculatura e ossos do cotovelo, agregando a sua força com uma brutalidade imensa, lacerando o alvo, imitando um golpe de um gato do mato.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 10 Energias]
Primal Hunter - Nível 7: É uma técnica extremamente perigosa, em que o usuário ativa todo seu instinto animalesco, tornando-se uma besta, ou melhor, um caçador de bestas. A mandíbula do usuário fica extremamente avantajada, com os olhos escarlates e com a expressão de um animal selvagem.
No entanto, essa forma é mais eficaz contra uma "Fera", quando enfrentar uma, todos seus atributos físicos irão subir de escala. No entanto, caso seja contra um adversário normal, as modificações serão:
[Adicional de 250 Kg de Força; 250 Robustez; 3 m/s Velocidade de Ataque; 3 m/s Agilidade e 15 Km/h / Custo: 30 Energias]
[Necessário ser Ranger]
É um estilo de luta baseado na caça de animais selvagens, especificamente enormes feras. Ele é especificamente focalizado demasiadamente na adaptação e no costume de combate contra essas criaturas.
Caçador - Nível 2: É a postura de combate do estilo de luta, em que o usuário se encurva como um macaco, mantendo as palmas das mãos bem abertas e ligeiramente inclinadas como as garras de um tigre. Por outro lado, as pernas se convergem, ficando na ponta dos pés, similar ao deslocamento de uma garça. A postura de combate pode ser mantida por até 8 Turnos. Essa postura só pode ser utilizada em confrontos 1 x 1.
[Adicional de 100 Kg Força; 50 Kg Robustez; 2 m/s Velocidade de Ataque; 2 m/s Agilidade / Custo: 15 de Energia e 3 de Vigor]
Garra do Sulista - Nível 3: O usuário preenche demasiadamente o seu punho dominante com toda sua energia feral, destacando momentaneamente os ossos do punho, que começam a ficar um pouco mais avantajados, ganhando a capacidade de corte. Assim, o usuário efetua um soco similar uma garrada de urso, rasgando brutalmente o adversário.
[Adicional de 250 Kg / Custo: 5 Energias]
Chute do Bandeclay - Nível 4: É uma verdadeira voadora, extremamente potente, em que o usuário se desloca com uma enorme velocidade na direção do alvo, saltando e efetuando um chute brutal, que carrega um impacto que perpassa toda a zona, proliferando um esmagamento bruto.
[Adicional de 300 Kg; 15 Km/h / Custo: 7 Energias]
Cortador de Árvore Chal-Chal - Nível 5: É uma cotovelada em alta velocidade, que possui a capacidade cortante ao destacar demasiadamente a musculatura e ossos do cotovelo, agregando a sua força com uma brutalidade imensa, lacerando o alvo, imitando um golpe de um gato do mato.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 10 Energias]
Primal Hunter - Nível 7: É uma técnica extremamente perigosa, em que o usuário ativa todo seu instinto animalesco, tornando-se uma besta, ou melhor, um caçador de bestas. A mandíbula do usuário fica extremamente avantajada, com os olhos escarlates e com a expressão de um animal selvagem.
No entanto, essa forma é mais eficaz contra uma "Fera", quando enfrentar uma, todos seus atributos físicos irão subir de escala. No entanto, caso seja contra um adversário normal, as modificações serão:
[Adicional de 250 Kg de Força; 250 Robustez; 3 m/s Velocidade de Ataque; 3 m/s Agilidade e 15 Km/h / Custo: 30 Energias]
Soco (1/1)
Riki
É um estilo de luta baseados em socos, extremamente potentes, que foram treinados desde a infância. É o ápice do treinamento do combate direto, a realização de socos ! Eles são extremamente potentes, dependendo da intensidade.
Sinta meu Soco !!!
Durante uma batalha, especificamente um confronto 1 x 1, por se tratar de um combate direto e violento, as insanas trocas de socos. O usuário busca a supremacia para ser o melhor na trocação de soco. Graças a isso, seus socos ficam mais poderosos, seus punhos endurecem um pouco, ficando robustos, igual pedras. Nesse caso, conseguirá executar ataques que ressoam no corpo do oponente.
[10% em Dureza em Ponto Fixo]
Socão - Nível 3: É um soco extremamente pesado, que consegue burlar em parte a robustez de um adversário, realizando o ressoar da região atingida, furtando diretamente a vitalidade do alvo, como pequenas marretadas de uma marreta de pedra. Esse golpe burla a robustez do alvo em 15%.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 7 Energias]
Socos Consecutivos: É uma série de socos consecutivos, um atrás do outro, quase instantâneos para não dar tempo de reação ao adversário, capazes de ressoar demasiadamente as regiões atingidas, servindo para acabar velozmente com a vitalidade de um alvo, com um potencial brutal.
[Nível 4]
[Adicional de 250 Kg; Consegue executar três ataques em um turno/ Custo: 9 Energias]
[Nível 6]
[Adicional de 300 Kg; Consegue executar quatro ataques em um turno/ Custo: 13 Energias]
[Nível 8]
[Adicional de 400 Kg; Consegue executar cinco ataques em um turno/ Custo: 16 Energias]
Soco Sério - Nível 5: É um soco em que o usuário concentra toda sua força em seu punho dominante, realizando um ataque direto contra o alvo, proliferando uma enorme onda de impacto de 2 metros de alcance, devastando tudo que estiver na frente, e ao golpear seu alvo, ressoando demasiadamente. Esse golpe burla a robustez do alvo em 30%;
[Adicional de 500 Kg / Custo: 14 Energias]
Soco Extremamente Sério - Nível 7: É um golpe extremamente poderoso, em que o usuário infla demasiadamente o seu braço dominante, executando um soco brutal com um potencial extremamente destrutivo, causando uma onda de impacto de 5 metros de alcance, devastando tudo que estiver na frente. A durabilidade do punho é enorme, ressoando brutalmente o oponente ao atingir, capaz de devastá-lo. Essa técnica burla a robustez do alvo em 35%.
[Adicional de 800 Kg / Custo: 30 Energias]
Riki
É um estilo de luta baseados em socos, extremamente potentes, que foram treinados desde a infância. É o ápice do treinamento do combate direto, a realização de socos ! Eles são extremamente potentes, dependendo da intensidade.
Sinta meu Soco !!!
Durante uma batalha, especificamente um confronto 1 x 1, por se tratar de um combate direto e violento, as insanas trocas de socos. O usuário busca a supremacia para ser o melhor na trocação de soco. Graças a isso, seus socos ficam mais poderosos, seus punhos endurecem um pouco, ficando robustos, igual pedras. Nesse caso, conseguirá executar ataques que ressoam no corpo do oponente.
[10% em Dureza em Ponto Fixo]
Socão - Nível 3: É um soco extremamente pesado, que consegue burlar em parte a robustez de um adversário, realizando o ressoar da região atingida, furtando diretamente a vitalidade do alvo, como pequenas marretadas de uma marreta de pedra. Esse golpe burla a robustez do alvo em 15%.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 7 Energias]
Socos Consecutivos: É uma série de socos consecutivos, um atrás do outro, quase instantâneos para não dar tempo de reação ao adversário, capazes de ressoar demasiadamente as regiões atingidas, servindo para acabar velozmente com a vitalidade de um alvo, com um potencial brutal.
[Nível 4]
[Adicional de 250 Kg; Consegue executar três ataques em um turno/ Custo: 9 Energias]
[Nível 6]
[Adicional de 300 Kg; Consegue executar quatro ataques em um turno/ Custo: 13 Energias]
[Nível 8]
[Adicional de 400 Kg; Consegue executar cinco ataques em um turno/ Custo: 16 Energias]
Soco Sério - Nível 5: É um soco em que o usuário concentra toda sua força em seu punho dominante, realizando um ataque direto contra o alvo, proliferando uma enorme onda de impacto de 2 metros de alcance, devastando tudo que estiver na frente, e ao golpear seu alvo, ressoando demasiadamente. Esse golpe burla a robustez do alvo em 30%;
[Adicional de 500 Kg / Custo: 14 Energias]
Soco Extremamente Sério - Nível 7: É um golpe extremamente poderoso, em que o usuário infla demasiadamente o seu braço dominante, executando um soco brutal com um potencial extremamente destrutivo, causando uma onda de impacto de 5 metros de alcance, devastando tudo que estiver na frente. A durabilidade do punho é enorme, ressoando brutalmente o oponente ao atingir, capaz de devastá-lo. Essa técnica burla a robustez do alvo em 35%.
[Adicional de 800 Kg / Custo: 30 Energias]
Thunderstorm (1/1)
Thunder G. Storm
É um estilo de luta baseado na utilização da própria vitalidade (Chi) para a momentânea concentração de energia estática em seus golpes. É o estilo de luta derivado do Dojo da Tormenta, uma arte milenar, extremamente complexa.
Continous Chain
É a capacidade especial do Estilo de Luta, baseado no tratamento de choque, para o aprendizado de concentração das correntes estáticas que ocorrem na atmosfera no próprio corpo, tornando-se um condutor natural para essas correntes, e, sendo eletrocutado por elas, sentindo uma dor anormal no corpo. A partir disso, queimando a sua vitalidade para a concentração dessas correntes, o usuário conseguirá realizar ataques especiais com energia estática, mesmo que sofra bastante para tal.
Fist of Storms - Nível 2: É a capacidade básica do estilo de luta, focando-se na concentração da energia estática nos punhos, criando um revestimento intenso que se assemelha a uma tempestade nos próprios braços do usuário. Os seus ataques são capazes de causar queimaduras elétricas.
[Adicional de 150 Kg / Custo: 3 Vitalidade e 3 Energia]
Intense Energy First - Nível 4: É a concentração da energia estática em um ponto central, aumentando a intensidade da energia e turbinando ainda mais o dano, porém, em troca de gastar ainda mais vitalidade. Além, de a partir da ativação, os golpes do usuário serem capaz de empalarem o adversário em energia estática.
[Nível 4]
[Adicional de 300 Kg / Custo: 5 Vitalidade e 5 Energia]
[Nível 6]
[Adicional de 450 Kg / Custo: 8 Vitalidade e 8 Energia]
[Nível 8]
[Adicional de 600 Kg / Custo: 12 Vitalidade e 12 Energia]
Rainy Kick - Nível 5: É um chute frontal com a ponta do pé, com um grande acúmulo de energia estática, simulando um golpe de ponta de lança, causando um efeito perfurante com a energia estática para empalar o adversário, causando algumas queimaduras.
[Adicional de 500 Kg / Custo: 14 Vitalidade e 14 Energia]
Alternative Chain - Nível 9: É uma técnica poderosa e devastadora, em que o usuário começa a formar um arco de linha de energia por todo seu corpo, eletrocutando-se demasiadamente e sofrendo brutalmente com isso, estendendo o seu Chi, queimando demasiadamente a vitalidade, em troca de conseguir um poderio intenso. Assim, com os punhos fechados delibera um golpe de soco duplo ao se estender totalmente, como um verdadeiro arco de energia, necessitando estar a dois metros de distância no mínimo de seu ponto focal, devido a instabilidade para conduzir tanta energia. A partir disso, disparando toda energia em uma explosão de energia estática de três metros de altura e quatro metros de largura. Caso, seja usada a queima roupa, os punhos do usuário irão encaixar no adversário, causando-lhes duas perfurações intensas de empalamentos energéticos agregados a eletricidade que explode.
[Adicional de 850 Kg / Custo: 35 Vitalidade e 25 Energia]
Thunder G. Storm
É um estilo de luta baseado na utilização da própria vitalidade (Chi) para a momentânea concentração de energia estática em seus golpes. É o estilo de luta derivado do Dojo da Tormenta, uma arte milenar, extremamente complexa.
Continous Chain
É a capacidade especial do Estilo de Luta, baseado no tratamento de choque, para o aprendizado de concentração das correntes estáticas que ocorrem na atmosfera no próprio corpo, tornando-se um condutor natural para essas correntes, e, sendo eletrocutado por elas, sentindo uma dor anormal no corpo. A partir disso, queimando a sua vitalidade para a concentração dessas correntes, o usuário conseguirá realizar ataques especiais com energia estática, mesmo que sofra bastante para tal.
Fist of Storms - Nível 2: É a capacidade básica do estilo de luta, focando-se na concentração da energia estática nos punhos, criando um revestimento intenso que se assemelha a uma tempestade nos próprios braços do usuário. Os seus ataques são capazes de causar queimaduras elétricas.
[Adicional de 150 Kg / Custo: 3 Vitalidade e 3 Energia]
Intense Energy First - Nível 4: É a concentração da energia estática em um ponto central, aumentando a intensidade da energia e turbinando ainda mais o dano, porém, em troca de gastar ainda mais vitalidade. Além, de a partir da ativação, os golpes do usuário serem capaz de empalarem o adversário em energia estática.
[Nível 4]
[Adicional de 300 Kg / Custo: 5 Vitalidade e 5 Energia]
[Nível 6]
[Adicional de 450 Kg / Custo: 8 Vitalidade e 8 Energia]
[Nível 8]
[Adicional de 600 Kg / Custo: 12 Vitalidade e 12 Energia]
Rainy Kick - Nível 5: É um chute frontal com a ponta do pé, com um grande acúmulo de energia estática, simulando um golpe de ponta de lança, causando um efeito perfurante com a energia estática para empalar o adversário, causando algumas queimaduras.
[Adicional de 500 Kg / Custo: 14 Vitalidade e 14 Energia]
Alternative Chain - Nível 9: É uma técnica poderosa e devastadora, em que o usuário começa a formar um arco de linha de energia por todo seu corpo, eletrocutando-se demasiadamente e sofrendo brutalmente com isso, estendendo o seu Chi, queimando demasiadamente a vitalidade, em troca de conseguir um poderio intenso. Assim, com os punhos fechados delibera um golpe de soco duplo ao se estender totalmente, como um verdadeiro arco de energia, necessitando estar a dois metros de distância no mínimo de seu ponto focal, devido a instabilidade para conduzir tanta energia. A partir disso, disparando toda energia em uma explosão de energia estática de três metros de altura e quatro metros de largura. Caso, seja usada a queima roupa, os punhos do usuário irão encaixar no adversário, causando-lhes duas perfurações intensas de empalamentos energéticos agregados a eletricidade que explode.
[Adicional de 850 Kg / Custo: 35 Vitalidade e 25 Energia]
Uga-Buga !!! (1/1)
Hasgard D. "Roxu"
É um aglomerado de "técnicas" escrachadas utilizadas de um modo singular pelo usuário. Basicamente, um vale-tudo com atos estranhos.
EU SER DURO NA QUEDA !!!
O usuário possui um corpo extremamente resiste, um pouco mais resistente que os outros da sua espécie, digno de alguém duro na queda, tornando-se um verdadeiro colosso na arte da resistência. Basicamente, tornando-se um tanque de guerra.
[Adicional de 5% Robustez]
MIM SER BOMBADO ALÉM DA CONTA !!!
O usuário possui um corpo que esbanja uma força física desigual, considerado um troglodita supremo de maneira geral, equivalendo-se a um verdadeiro ciclope, um colosso da trocação franca.
[Adicional de 5% Força]
CATARRADA GIGATÔNICA !!! - Nível 2: É uma cusparada bem grande, digno da saliva de um gigante, capaz de encharcar alguém. Simplesmente é um cuspe um pouco mais concentrado, servindo para escrachar seus inimigos ao cuspido neles.
EU FAZER BARULHÃO !!! - Nível 7: É um tapão com toda força física, capaz de emitir uma onda de impacto gigantesca do tamanho da palma da sua mão colossal, devastando o que estiver na trajetória por uma distância de até seis metros, sendo um ótimo recurso para esmagar os pequeninos humanos.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 25 Energias]
Hasgard D. "Roxu"
É um aglomerado de "técnicas" escrachadas utilizadas de um modo singular pelo usuário. Basicamente, um vale-tudo com atos estranhos.
EU SER DURO NA QUEDA !!!
O usuário possui um corpo extremamente resiste, um pouco mais resistente que os outros da sua espécie, digno de alguém duro na queda, tornando-se um verdadeiro colosso na arte da resistência. Basicamente, tornando-se um tanque de guerra.
[Adicional de 5% Robustez]
MIM SER BOMBADO ALÉM DA CONTA !!!
O usuário possui um corpo que esbanja uma força física desigual, considerado um troglodita supremo de maneira geral, equivalendo-se a um verdadeiro ciclope, um colosso da trocação franca.
[Adicional de 5% Força]
CATARRADA GIGATÔNICA !!! - Nível 2: É uma cusparada bem grande, digno da saliva de um gigante, capaz de encharcar alguém. Simplesmente é um cuspe um pouco mais concentrado, servindo para escrachar seus inimigos ao cuspido neles.
EU FAZER BARULHÃO !!! - Nível 7: É um tapão com toda força física, capaz de emitir uma onda de impacto gigantesca do tamanho da palma da sua mão colossal, devastando o que estiver na trajetória por uma distância de até seis metros, sendo um ótimo recurso para esmagar os pequeninos humanos.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 25 Energias]
●▬▬▬▬▬ Arte do Combate Alternativo ▬▬▬▬▬●
Chain Style (0/1):
[Necessário ser Chicoteador]
É um estilo de luta criado, baseado no uso de correntes para chicotear ou imobilizar seus adversários, adjunto a perfurações com a ponta das correntes.
Catch - Nível 2: O usuário delibera sua corrente na direção do alvo, englobando um membro do corpo ou outra zona com grande força e após isso o puxando brutalmente na sua direção. O local apreendido é imobilizado, com uma pressão bruta.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque/ Custo: 3 Energias]
Unpredictable - Nível 3: O usuário delibera suas correntes contra o adversário, controlando-as pela palma das mãos. No entanto, elas antes de chegar ao alvo, são debatidas contra o solo, refletindo-as contra as próprias e tendo mais uma mudança de trajetória, projetando-as em ângulos distintos para englobar o corpo do adversário por locais a qual ele não tinha ciência que seria alvo. Assim, penetrando violentamente o corpo do alvo com as suas pontas.
[Adicional de 5 m/s Velocidade de Ataque/ Custo: 5 Energias]
Beating: Arqueando suas correntes e debatendo elas entre si, ganhando angulações diferentes. O usuário as projetará como uma tormenta de chicotadas contra o adversário, realizando um verdadeiro espancamento brutal.
[Nível 5]
[Adicional de 250 Kg; 4 m/s Velocidade de Ataque; Efetua três ataques em um turno contra o oponente / Custo: 9 Energias]
[Nível 7]
[Adicional de 350 Kg; 5 m/s Velocidade de Ataque; Efetua cinco ataques em um turno contra o oponente / Custo: 13 Energias]
[Nível 9]
[Adicional de 400 Kg; 6 m/s Velocidade de Ataque; Efetua sete ataques em um turno contra o oponente / Custo: 20 Energias]
Involvement - Nível 5 O usuário delibera sua corrente na direção do alvo e caso o acerte, sua corrente desliza por todo o corpo do adversário em tempo mínimo, englobando por todo o corpo da vítima, com o objetivo de o imobilizar com uma força de pressurização gigantesca. É uma técnica excelente de captura, servindo para imobilizar todo o corpo de um alvo.
[Adicional de 7 m/s Velocidade de Ataque/Custo: 11 Energias]
Killing - Nível 7: A técnica ápice do estilo de luta, consistindo na deliberação de todas suas correntes em pleno ar, elas se ricocheteiam e retornam contra o adversário por todos os ângulos possíveis. Contudo, lâminas se sobressaem da ponta das correntes como adagas, empalando por todo o corpo para o imobilizar com muita brutalidade e ocasionar em um abate brutal. O foco é melhorado caso tenha a Maestria em Assassinato. No entanto, certamente essa é uma técnica brutal que focaliza em perfurar todas as juntas e articulações do corpo adversário para o impedir de andar ou uma tentativa de fuga. É certo que é difícil acertá-la caso não tenha a Maestria de Assassinato.
[Adicional de 10 m/s Velocidade de Ataque/Custo: 22 Energias]
[Necessário ser Chicoteador]
É um estilo de luta criado, baseado no uso de correntes para chicotear ou imobilizar seus adversários, adjunto a perfurações com a ponta das correntes.
Catch - Nível 2: O usuário delibera sua corrente na direção do alvo, englobando um membro do corpo ou outra zona com grande força e após isso o puxando brutalmente na sua direção. O local apreendido é imobilizado, com uma pressão bruta.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque/ Custo: 3 Energias]
Unpredictable - Nível 3: O usuário delibera suas correntes contra o adversário, controlando-as pela palma das mãos. No entanto, elas antes de chegar ao alvo, são debatidas contra o solo, refletindo-as contra as próprias e tendo mais uma mudança de trajetória, projetando-as em ângulos distintos para englobar o corpo do adversário por locais a qual ele não tinha ciência que seria alvo. Assim, penetrando violentamente o corpo do alvo com as suas pontas.
[Adicional de 5 m/s Velocidade de Ataque/ Custo: 5 Energias]
Beating: Arqueando suas correntes e debatendo elas entre si, ganhando angulações diferentes. O usuário as projetará como uma tormenta de chicotadas contra o adversário, realizando um verdadeiro espancamento brutal.
[Nível 5]
[Adicional de 250 Kg; 4 m/s Velocidade de Ataque; Efetua três ataques em um turno contra o oponente / Custo: 9 Energias]
[Nível 7]
[Adicional de 350 Kg; 5 m/s Velocidade de Ataque; Efetua cinco ataques em um turno contra o oponente / Custo: 13 Energias]
[Nível 9]
[Adicional de 400 Kg; 6 m/s Velocidade de Ataque; Efetua sete ataques em um turno contra o oponente / Custo: 20 Energias]
Involvement - Nível 5 O usuário delibera sua corrente na direção do alvo e caso o acerte, sua corrente desliza por todo o corpo do adversário em tempo mínimo, englobando por todo o corpo da vítima, com o objetivo de o imobilizar com uma força de pressurização gigantesca. É uma técnica excelente de captura, servindo para imobilizar todo o corpo de um alvo.
[Adicional de 7 m/s Velocidade de Ataque/Custo: 11 Energias]
Killing - Nível 7: A técnica ápice do estilo de luta, consistindo na deliberação de todas suas correntes em pleno ar, elas se ricocheteiam e retornam contra o adversário por todos os ângulos possíveis. Contudo, lâminas se sobressaem da ponta das correntes como adagas, empalando por todo o corpo para o imobilizar com muita brutalidade e ocasionar em um abate brutal. O foco é melhorado caso tenha a Maestria em Assassinato. No entanto, certamente essa é uma técnica brutal que focaliza em perfurar todas as juntas e articulações do corpo adversário para o impedir de andar ou uma tentativa de fuga. É certo que é difícil acertá-la caso não tenha a Maestria de Assassinato.
[Adicional de 10 m/s Velocidade de Ataque/Custo: 22 Energias]
●▬▬▬▬▬ Arte da Lâmina ▬▬▬▬▬●
Ikari Tatsumaki (0/1)
[Necessário ser Samurai]
É um estilo de luta baseado em uma kata tradicional dos Samurais, seguidores do Bushido. Ele é baseado em cortes que propagam efeitos catastróficos. É um estilo de luta focalizado em dano bruto e combinações massivas para impor a maior quantidade de dano.
Tatsumaki:
Os samurais devotos da arte Ikari Tatsumaki possuem um poder de corte sobrenatural. O seu entendimento do fluxo de ar que os cerca, permite realçar o poder de corte de suas espadas com uma pequena película de ar que afia a espada. Essa película é praticamente invisível a olho nu para os leigos na arte da espada.
[15 Arte da Lâmina / Custo: 2 Energias]
Nível 4:
[30 Arte da Lâmina / Custo: 4 Energias]
Nível 6
[60 Arte da Lâmina / Custo: 8 Energias]
Nível 8
[ 80 Arte da Lâmina / Custo: 10 Energias]
Nível 10
[120 Arte da Lâmina / Custo: 15 Energias]
Hasagi: O usuário sente o fluxo atmosférico e caso haja correntes de vento na região, próxima da lâmina de sua espada; poderá deliberar um brandir vertical ou horizontal e acarretar em uma mínima mudança no fluxo atmosférico, gerando um pequeno tornado que segue em linha reta até três metros de alcance, envolvendo o adversário e o enviando aos céus. Para poder lançar alguém aos céus, necessita que os seus pontos em estilo de luta sejam pelo menos maiores que a força do adversário. O seu tornado pode ser dissipado por um ataque direto inclusive, caso o supere em força/potência. [Nível 2]
[Adicional de 150 Kg / Custo: 3 Energias]
Hi-Gatana: Um corte transversal em pleno ar, deliberando um corte pressurizado de ar que segue bem rápido até o seu alvo como uma foice aérea. O diferencial desse corte é que ele viaja com a trajetória instável como uma foice em espiral cortante, simulando as garras de uma doninha. A distância máxima que o corte consegue alcançar é até doze metros (pode ser menor dependendo dos seus pontos em estilo de luta). [Nível 3]
[Adicional de 300 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Kaze no Kabe: Um balanço ascendente que movimenta as correntes de ar próximas para a vanguarda do usuário, deixando-as extremamente densas e pesadas, como uma barricada de ar, capaz de bloquear inúmeros ataques frontais, tendo uma altura de três metros e largura de até quatro metros. O poder de defesa da técnica é equivalente aos pontos em estilo de luta. A barreira caso não seja quebrada, se desfaz em 2 turnos seguintes. [Nível 4]
[Adicional de 350 Kg de Defesa / Custo: 8 Energias]
Ressho Kuki: Uma movimentação em zigue-zague bem hábil, preenchendo a lâmina com uma fina camada de ar, aumentando o seu potencial de corte. O usuário transpassa a guarda do adversário e efetua um corte duplo em seu corpo. O ataque é realizado em tempo mínimo, ocasionando que faça os dois ataques um turno. [Nível 5]
[Adicional de 450 Kg de Dano / Custo: 11 Energias]
Shunbin'na Kaze: É uma técnica brutal, tornando o usuário letal e hábil como o vento. Ela serve para que o usuário possa se deslocar em grande velocidade um ponto até o outro no menor tempo possível, é uma técnica que funciona como uma sequência para o Hasagi.
No turno anterior a técnica, o usuário deverá ter erguido a vítima com o Hasagi. E no turno da técnica, o usuário irá fechar os olhos por um momento, abdicando da visão, guiando-se apenas pelo fluxo do tornado Hasagi que terá envolvido a vítima. A partir de então, o usuário irá se mover em um pico de velocidade, conduzindo-se pelo tornado em uma espiral, dilacerando o corpo da vítima com dez ataques seguidos. [Nível 7]
[Adicional de 450 Kg de Dano; 15% Velocidade / Custo: 18 Energias]
Hasagi: Kuki Hakai: O usuário avança contra o seu ponto focal. Ele envolve a lâmina em uma grande quantidade de ar, deixando-a com uma composição extremamente densa. A partir disso, no segundo turno o usuário irá efetuar um salto com a maior força e aplicará um balanço ascendente ou descendente, sobrepondo uma grande pressão aérea contra o adversário, liberando uma onda omnidimensional que o explode em pressão aérea até uma altura de dez metros e uma distância de até trinta metros. [Nível 11]
[Adicional de 1.100 Kg / Custo: 45 Energias]
[Necessário ser Samurai]
É um estilo de luta baseado em uma kata tradicional dos Samurais, seguidores do Bushido. Ele é baseado em cortes que propagam efeitos catastróficos. É um estilo de luta focalizado em dano bruto e combinações massivas para impor a maior quantidade de dano.
Tatsumaki:
Os samurais devotos da arte Ikari Tatsumaki possuem um poder de corte sobrenatural. O seu entendimento do fluxo de ar que os cerca, permite realçar o poder de corte de suas espadas com uma pequena película de ar que afia a espada. Essa película é praticamente invisível a olho nu para os leigos na arte da espada.
[15 Arte da Lâmina / Custo: 2 Energias]
Nível 4:
[30 Arte da Lâmina / Custo: 4 Energias]
Nível 6
[60 Arte da Lâmina / Custo: 8 Energias]
Nível 8
[ 80 Arte da Lâmina / Custo: 10 Energias]
Nível 10
[120 Arte da Lâmina / Custo: 15 Energias]
Hasagi: O usuário sente o fluxo atmosférico e caso haja correntes de vento na região, próxima da lâmina de sua espada; poderá deliberar um brandir vertical ou horizontal e acarretar em uma mínima mudança no fluxo atmosférico, gerando um pequeno tornado que segue em linha reta até três metros de alcance, envolvendo o adversário e o enviando aos céus. Para poder lançar alguém aos céus, necessita que os seus pontos em estilo de luta sejam pelo menos maiores que a força do adversário. O seu tornado pode ser dissipado por um ataque direto inclusive, caso o supere em força/potência. [Nível 2]
[Adicional de 150 Kg / Custo: 3 Energias]
Hi-Gatana: Um corte transversal em pleno ar, deliberando um corte pressurizado de ar que segue bem rápido até o seu alvo como uma foice aérea. O diferencial desse corte é que ele viaja com a trajetória instável como uma foice em espiral cortante, simulando as garras de uma doninha. A distância máxima que o corte consegue alcançar é até doze metros (pode ser menor dependendo dos seus pontos em estilo de luta). [Nível 3]
[Adicional de 300 Kg de Dano / Custo: 7 Energias]
Kaze no Kabe: Um balanço ascendente que movimenta as correntes de ar próximas para a vanguarda do usuário, deixando-as extremamente densas e pesadas, como uma barricada de ar, capaz de bloquear inúmeros ataques frontais, tendo uma altura de três metros e largura de até quatro metros. O poder de defesa da técnica é equivalente aos pontos em estilo de luta. A barreira caso não seja quebrada, se desfaz em 2 turnos seguintes. [Nível 4]
[Adicional de 350 Kg de Defesa / Custo: 8 Energias]
Ressho Kuki: Uma movimentação em zigue-zague bem hábil, preenchendo a lâmina com uma fina camada de ar, aumentando o seu potencial de corte. O usuário transpassa a guarda do adversário e efetua um corte duplo em seu corpo. O ataque é realizado em tempo mínimo, ocasionando que faça os dois ataques um turno. [Nível 5]
[Adicional de 450 Kg de Dano / Custo: 11 Energias]
Shunbin'na Kaze: É uma técnica brutal, tornando o usuário letal e hábil como o vento. Ela serve para que o usuário possa se deslocar em grande velocidade um ponto até o outro no menor tempo possível, é uma técnica que funciona como uma sequência para o Hasagi.
No turno anterior a técnica, o usuário deverá ter erguido a vítima com o Hasagi. E no turno da técnica, o usuário irá fechar os olhos por um momento, abdicando da visão, guiando-se apenas pelo fluxo do tornado Hasagi que terá envolvido a vítima. A partir de então, o usuário irá se mover em um pico de velocidade, conduzindo-se pelo tornado em uma espiral, dilacerando o corpo da vítima com dez ataques seguidos. [Nível 7]
[Adicional de 450 Kg de Dano; 15% Velocidade / Custo: 18 Energias]
Hasagi: Kuki Hakai: O usuário avança contra o seu ponto focal. Ele envolve a lâmina em uma grande quantidade de ar, deixando-a com uma composição extremamente densa. A partir disso, no segundo turno o usuário irá efetuar um salto com a maior força e aplicará um balanço ascendente ou descendente, sobrepondo uma grande pressão aérea contra o adversário, liberando uma onda omnidimensional que o explode em pressão aérea até uma altura de dez metros e uma distância de até trinta metros. [Nível 11]
[Adicional de 1.100 Kg / Custo: 45 Energias]
Berserk Knight Style (1/1)
[Necessário ser Cavaleiro]
Croa
É um estilo de luta baseado na capacidade de aguentar a máxima capacidade de danos, sacrificando seu próprio sangue aos golpes tomados para reforçar seus ataques e defesas com a sua fúria momentânea, sobretudo utilizando de escudos e espadas longas.
Encouraçado - Nível 2: O usuário reforça a sua armadura ou próprio corpo momentaneamente após receber no mínimo três golpes em combate, enfurecendo-se e enrijecendo seus músculos, estufando a armadura ou o próprio corpo por cinco turnos.
[Adicional de 250 Kg em Robustez/ Custo: 5 Energias]
Lâmina Amaldiçoada - Nível 3: O usuário reforça a sua espada, englobando-a em um manto escarlate similar ao puro sangue, executando um balanço descendente com a lâmina para um corte brutal sobre seu adversário, liberando um corte de ar vermelho capaz de alcançar até dois metros. Esse golpe recebe bonificação em FORÇA !
[Adicional de 300 Kg / Custo: 10 Energias]
X-Saber - Nível 4: O usuário reforça a O Cavaleiro executa dois cortes em um mesmo turno, cruzando a lâmina da espada englobada em um rastro escarlate de sangue no centro do ponto focal, realizando um "X".
[Adicional de 300 Kg / Custo: 18 Energias]
Corte Crucifixo - Nível 5: O usuário estoura a marca em "X" realizada pela técnica "X-Saber" ao realizar um balanço com toda sua força ao centro da marcação, despejando uma linha de corte que se expande por toda região envolta da zona do "X", rasgando-a com uma violência sem igual. Esses rasgos que se expandem similar um asterisco, rasgando o corpo do alvo em cinco pontos distintos.
[Adicional de 350 Kg / Custo: 15 Energias]
Vingança do Rei - Nível 7: O usuário envolve sua lâmina com toda sua fúria momentânea, partindo com ferocidade ao adversário e realizando um corte em horizontal com o foco de o partir ao meio ou causar a maior quantidade de dano. A técnica expande um corte comprimido de ar em escarlate que segue por uma distância de até doze metros e possui um diâmetro de dois metros, extremamente mortífera.
[Adicional de 450 Kg / Custo: 30 Energias]
[Necessário ser Cavaleiro]
Croa
É um estilo de luta baseado na capacidade de aguentar a máxima capacidade de danos, sacrificando seu próprio sangue aos golpes tomados para reforçar seus ataques e defesas com a sua fúria momentânea, sobretudo utilizando de escudos e espadas longas.
Encouraçado - Nível 2: O usuário reforça a sua armadura ou próprio corpo momentaneamente após receber no mínimo três golpes em combate, enfurecendo-se e enrijecendo seus músculos, estufando a armadura ou o próprio corpo por cinco turnos.
[Adicional de 250 Kg em Robustez/ Custo: 5 Energias]
Lâmina Amaldiçoada - Nível 3: O usuário reforça a sua espada, englobando-a em um manto escarlate similar ao puro sangue, executando um balanço descendente com a lâmina para um corte brutal sobre seu adversário, liberando um corte de ar vermelho capaz de alcançar até dois metros. Esse golpe recebe bonificação em FORÇA !
[Adicional de 300 Kg / Custo: 10 Energias]
X-Saber - Nível 4: O usuário reforça a O Cavaleiro executa dois cortes em um mesmo turno, cruzando a lâmina da espada englobada em um rastro escarlate de sangue no centro do ponto focal, realizando um "X".
[Adicional de 300 Kg / Custo: 18 Energias]
Corte Crucifixo - Nível 5: O usuário estoura a marca em "X" realizada pela técnica "X-Saber" ao realizar um balanço com toda sua força ao centro da marcação, despejando uma linha de corte que se expande por toda região envolta da zona do "X", rasgando-a com uma violência sem igual. Esses rasgos que se expandem similar um asterisco, rasgando o corpo do alvo em cinco pontos distintos.
[Adicional de 350 Kg / Custo: 15 Energias]
Vingança do Rei - Nível 7: O usuário envolve sua lâmina com toda sua fúria momentânea, partindo com ferocidade ao adversário e realizando um corte em horizontal com o foco de o partir ao meio ou causar a maior quantidade de dano. A técnica expande um corte comprimido de ar em escarlate que segue por uma distância de até doze metros e possui um diâmetro de dois metros, extremamente mortífera.
[Adicional de 450 Kg / Custo: 30 Energias]
Bojutsu: Escorpião-Rei (0/1)
[Necessário ser Usuário de bastão]
É um estilo de luta baseado na utilização de bastões, especificamente a arte marcial Bojutsu, preferencialmente com o bastão oriental, o famoso bastão de seis shaku.
Escorpião-Rei - Nível 2: É a postura de combate do Estilo de Luta. Basicamente, elevando o bastão acima da cabeça, mantendo-lhe segurado por ambas as mãos, irá manter um pé na frente e o outro atrás, com o bastão nivelado como a cauda de um escorpião. Assim, irá facilitar ataques retilíneos, enquadrando-lhes na sua velocidade de ataques não retilíneos. A postura pode ser mantida por até SEIS TURNOS.
[Adicional de 2 m/s / Custo: 3 Energias]
Picada do Escorpião - Nível 3: É um ataque retilíneo em alta velocidade, que focaliza acertar um ponto de pressão do corpo do alvo para derrubá-lo no chão, agregando a força no impacto.
[Adicional de 3 m/s / Custo: 5 Energias]
Areia Movediça: É uma técnica de defesa e/ou contra-ataque, em que o usuário gira o bastão como um cata-vento, aparando inúmeros ataques por turno. Além disso, devolvendo instantaneamente os ataques com pancadas do bastão, atingindo o alvo equivalente ao número de golpes defendidos.
[Nível 4]
[Consegue interceptar três ataques em um turno/ Custo: 3 Energias]
[Nível 6]
[Consegue interceptar seis ataqies em um turno/ Custo: 5 Energias]
[Nível 8]
[Consegue interceptar oito ataques em um turno/ Custo: 7 Energias]
Onda de Areia - Nível 5: É um ataque brutal, em que o usuário gira o seu bastão por de trás do pescoço e realiza um baque invertido no corpo do adversário, explodindo em impacto pela porrada intensa, conseguindo burlar sua robustez em 15%, causando-lhe em parte, um dano interno, focalizando em quebrar ossos da região.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 12 Energias]
Soterramento do Deserto - Nível 6: É uma técnica bem ardilosa, imitando a postura de escorpião, o usuário irá realizar um combo de ataques no adversário, tal qual inúmeras picadas de um escorpião. Nesse caso, serão exatos 10 ataques em um turno, causando impactos que burlam a robustez do alvo em 18%, além de deliberar um impacto interno brutal ao atingir as zonas de pressão.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 20 Energias]
[Necessário ser Usuário de bastão]
É um estilo de luta baseado na utilização de bastões, especificamente a arte marcial Bojutsu, preferencialmente com o bastão oriental, o famoso bastão de seis shaku.
Escorpião-Rei - Nível 2: É a postura de combate do Estilo de Luta. Basicamente, elevando o bastão acima da cabeça, mantendo-lhe segurado por ambas as mãos, irá manter um pé na frente e o outro atrás, com o bastão nivelado como a cauda de um escorpião. Assim, irá facilitar ataques retilíneos, enquadrando-lhes na sua velocidade de ataques não retilíneos. A postura pode ser mantida por até SEIS TURNOS.
[Adicional de 2 m/s / Custo: 3 Energias]
Picada do Escorpião - Nível 3: É um ataque retilíneo em alta velocidade, que focaliza acertar um ponto de pressão do corpo do alvo para derrubá-lo no chão, agregando a força no impacto.
[Adicional de 3 m/s / Custo: 5 Energias]
Areia Movediça: É uma técnica de defesa e/ou contra-ataque, em que o usuário gira o bastão como um cata-vento, aparando inúmeros ataques por turno. Além disso, devolvendo instantaneamente os ataques com pancadas do bastão, atingindo o alvo equivalente ao número de golpes defendidos.
[Nível 4]
[Consegue interceptar três ataques em um turno/ Custo: 3 Energias]
[Nível 6]
[Consegue interceptar seis ataqies em um turno/ Custo: 5 Energias]
[Nível 8]
[Consegue interceptar oito ataques em um turno/ Custo: 7 Energias]
Onda de Areia - Nível 5: É um ataque brutal, em que o usuário gira o seu bastão por de trás do pescoço e realiza um baque invertido no corpo do adversário, explodindo em impacto pela porrada intensa, conseguindo burlar sua robustez em 15%, causando-lhe em parte, um dano interno, focalizando em quebrar ossos da região.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 12 Energias]
Soterramento do Deserto - Nível 6: É uma técnica bem ardilosa, imitando a postura de escorpião, o usuário irá realizar um combo de ataques no adversário, tal qual inúmeras picadas de um escorpião. Nesse caso, serão exatos 10 ataques em um turno, causando impactos que burlam a robustez do alvo em 18%, além de deliberar um impacto interno brutal ao atingir as zonas de pressão.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 20 Energias]
Rei das Ruas (0/1)
É um estilo de luta baseado na utilização de bastões de metal ou qualquer haste metálico. É basicamente um estilo trapaceiro de combate, focalizado na sobrevivência no mundo do crime.
Paulada Potente - Nível 2: É um ataque covarde, bem no meio da fuça do adversário, focalizando bem o seu nariz, olho ou o meio da testa, para estilhaçar a região com o bastão.
[Adicional de 100 Kg / 2 Energias]
Derruba Otário - Nível 2: É um ataque de filho da puta, que focaliza em executar um golpe baixo, atingindo a perna de apoio do alvo e quedando-lhe com uma bela paulada. Caso o adversário não possuir uma boa robustez perante ao ataque, será quedado.
[Adicional de 130 Kg / 3 Energias]
Capota Malandro - Nível 3: É um ataque de filho da puta, que focaliza em um ataque imprevisível, basicamente atingindo a lateral do pescoço do adversário, e utilizando do seu próprio peso para quedá-lo ao girar na diretriz do golpe. Agregando o seu peso, cairá violentamente por cima do sujeito.
[Adicional de 150 Kg / 3 Energias]
Chuva de Porrada: É o belo manejo habilidoso do haste metálico. É habilidoso o suficiente para enxurrar o inimigo com vários ataques por turno, para sobrecarregá-lo e o deixar perdidinho de tanta porrada em seu corpo.
[Nível 3]
[Realiza três ataques por turno/ Custo: 5 Energias]
[Nível 5]
[Realiza quatro ataques por turno/ Custo: 7 Energias]
[Nível 7]
[Realiza cinco ataques por turno/ Custo: 9 Energias]
Ajoelha Arrogante - Nível 4: É um dos ataques mais covardes que há. Em suma, o usuário irá girar o seu bastão de forma invertida, arqueando-lhe no meio das pernas do adversário, baqueando sua buceta ou seu saco escrotal, objetivando ajoelhar o alvo com o ataque tão despretensioso, causando uma paralisia de um turno no alvo caso seja realizado com sucesso, pela dor demasiada da pancada.
[Adicional de 250 Kg / Custo: 4 Energias]
Quebra Vagabundo - Nível 4: É um ataque descendente, basicamente ao girar o bastão por de trás do braço dominante, segurando-lhe com firmeza no haste em meio ao giro, potencializando a paulada, exercendo um baque violentíssimo na cabeça e/ou parte superior do corpo do adversário.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 4 Energias]
Mama meu Ferro - Nível 5: É um ataque extremamente brutal, uma verdadeira estocada com o haste metálico no meio da boca do adversário, focalizando quebrar todos seus dentes e esgoelá-lo com a ponta do haste metálico, extremamente brutal.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 5 Energias]
Sem Perna - Nível 5: É um ataque extremamente brutal, em que o usuário chaveia a perna do usuário com o haste metálico ao passá-lo entre as pernas do alvo após uma evasiva e/ou reposicionamento do inimigo. Utilizando do próprio peso, o usuário irá se jogar no assoalho em plena chave com o haste, torcendo a perna do alvo e exercendo uma pressão agregada ao seu peso, para quebrar o membro ou no mínimo lesioná-lo.
[Adicional de 270 Kg / Custo: 6 Energias]
É um estilo de luta baseado na utilização de bastões de metal ou qualquer haste metálico. É basicamente um estilo trapaceiro de combate, focalizado na sobrevivência no mundo do crime.
Paulada Potente - Nível 2: É um ataque covarde, bem no meio da fuça do adversário, focalizando bem o seu nariz, olho ou o meio da testa, para estilhaçar a região com o bastão.
[Adicional de 100 Kg / 2 Energias]
Derruba Otário - Nível 2: É um ataque de filho da puta, que focaliza em executar um golpe baixo, atingindo a perna de apoio do alvo e quedando-lhe com uma bela paulada. Caso o adversário não possuir uma boa robustez perante ao ataque, será quedado.
[Adicional de 130 Kg / 3 Energias]
Capota Malandro - Nível 3: É um ataque de filho da puta, que focaliza em um ataque imprevisível, basicamente atingindo a lateral do pescoço do adversário, e utilizando do seu próprio peso para quedá-lo ao girar na diretriz do golpe. Agregando o seu peso, cairá violentamente por cima do sujeito.
[Adicional de 150 Kg / 3 Energias]
Chuva de Porrada: É o belo manejo habilidoso do haste metálico. É habilidoso o suficiente para enxurrar o inimigo com vários ataques por turno, para sobrecarregá-lo e o deixar perdidinho de tanta porrada em seu corpo.
[Nível 3]
[Realiza três ataques por turno/ Custo: 5 Energias]
[Nível 5]
[Realiza quatro ataques por turno/ Custo: 7 Energias]
[Nível 7]
[Realiza cinco ataques por turno/ Custo: 9 Energias]
Ajoelha Arrogante - Nível 4: É um dos ataques mais covardes que há. Em suma, o usuário irá girar o seu bastão de forma invertida, arqueando-lhe no meio das pernas do adversário, baqueando sua buceta ou seu saco escrotal, objetivando ajoelhar o alvo com o ataque tão despretensioso, causando uma paralisia de um turno no alvo caso seja realizado com sucesso, pela dor demasiada da pancada.
[Adicional de 250 Kg / Custo: 4 Energias]
Quebra Vagabundo - Nível 4: É um ataque descendente, basicamente ao girar o bastão por de trás do braço dominante, segurando-lhe com firmeza no haste em meio ao giro, potencializando a paulada, exercendo um baque violentíssimo na cabeça e/ou parte superior do corpo do adversário.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 4 Energias]
Mama meu Ferro - Nível 5: É um ataque extremamente brutal, uma verdadeira estocada com o haste metálico no meio da boca do adversário, focalizando quebrar todos seus dentes e esgoelá-lo com a ponta do haste metálico, extremamente brutal.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 5 Energias]
Sem Perna - Nível 5: É um ataque extremamente brutal, em que o usuário chaveia a perna do usuário com o haste metálico ao passá-lo entre as pernas do alvo após uma evasiva e/ou reposicionamento do inimigo. Utilizando do próprio peso, o usuário irá se jogar no assoalho em plena chave com o haste, torcendo a perna do alvo e exercendo uma pressão agregada ao seu peso, para quebrar o membro ou no mínimo lesioná-lo.
[Adicional de 270 Kg / Custo: 6 Energias]
Sonic Punisher (0/1)
[Necessário ser Ceifeiro]
É um estilo de luta baseado na utilização de manoplas equipadas com lâminas curvas, verdadeiras foices, além de eixos de direção, como a marcha de um carro, permitindo que elas girem em alta velocidade. Essas lâminas são capazes de criar ondas de choque, extremamente velozes.
Kiru Sonic - Nível 2: É um corte em alta velocidade, que ressoa demasiadamente, expandindo as lâminas giratórias em cerca de trinta centímetros, causando um impacto ressonante, lacerando o alvo em agregado.
[Adicional de 120 Kg / Custo: 4 Energias]
Tsume Sonic: As lâminas da manopla giram em uma velocidade absurda, facilitando um amontoado de cortes em alta velocidade no corpo do adversário, lacerando-lhe em pontos distintos. É um amontoado de cortes, punindo severamente um alvo.
[Nível 3]
[Efetua três ataques por turno / Custo: 6 Energias]
[Nível 5]
[Efetua cinco ataques por turno / Custo: 9 Energias]
[Nível 7]
[Efetua sete ataques por turno / Custo: 13 Energias]
Zanshu Kuro - Nível 4: É um ataque de finalização, em que o usuário se transloca em alta velocidade na direção do adversário, efetuando um ataque no pescoço do alvo, para decapitá-lo ou no mínimo acertar algum ponto importante do corpo do oponente, rasgando-lhe demasiadamente.
[Adicional de 20 Km/h; 3 m/s de Velocidade de Ataque / Custo: 9 Energias]
Kamaa Sonic - Nível 5: É uma técnica brutal, em que o usuário gira as lâminas em alta velocidade, proporcionando um distúrbio em pleno ar quando as lâminas se expandem como um grande cata-vento. Elas criam ondas de choque que contornam as defesas e burlam a robustez do adversário em 15%, causando um impacto supersônico que ressoa internamente no corpo do alvo, lacerando o oponente por fora e por dentro.
[Adicional de 400 Kg / 13 Energias]
Jin Sonic - Nível 6: É um movimento extremamente artístico, em que o usuário avança em alta velocidade na direção do inimigo, efetuando um salto no meio da trajetória e realizando uma verdadeira cambalhota, de preferência um mortal. As suas foices curvadas giram em alta velocidade, lacerando totalmente o torso e o rosto do oponente. É uma brutal, que rasga violentamente o alvo.
[Adicional de 30 Km/h; 5 m/s de Velocidade de Ataque / Custo: 14 Energias]
[Necessário ser Ceifeiro]
É um estilo de luta baseado na utilização de manoplas equipadas com lâminas curvas, verdadeiras foices, além de eixos de direção, como a marcha de um carro, permitindo que elas girem em alta velocidade. Essas lâminas são capazes de criar ondas de choque, extremamente velozes.
Kiru Sonic - Nível 2: É um corte em alta velocidade, que ressoa demasiadamente, expandindo as lâminas giratórias em cerca de trinta centímetros, causando um impacto ressonante, lacerando o alvo em agregado.
[Adicional de 120 Kg / Custo: 4 Energias]
Tsume Sonic: As lâminas da manopla giram em uma velocidade absurda, facilitando um amontoado de cortes em alta velocidade no corpo do adversário, lacerando-lhe em pontos distintos. É um amontoado de cortes, punindo severamente um alvo.
[Nível 3]
[Efetua três ataques por turno / Custo: 6 Energias]
[Nível 5]
[Efetua cinco ataques por turno / Custo: 9 Energias]
[Nível 7]
[Efetua sete ataques por turno / Custo: 13 Energias]
Zanshu Kuro - Nível 4: É um ataque de finalização, em que o usuário se transloca em alta velocidade na direção do adversário, efetuando um ataque no pescoço do alvo, para decapitá-lo ou no mínimo acertar algum ponto importante do corpo do oponente, rasgando-lhe demasiadamente.
[Adicional de 20 Km/h; 3 m/s de Velocidade de Ataque / Custo: 9 Energias]
Kamaa Sonic - Nível 5: É uma técnica brutal, em que o usuário gira as lâminas em alta velocidade, proporcionando um distúrbio em pleno ar quando as lâminas se expandem como um grande cata-vento. Elas criam ondas de choque que contornam as defesas e burlam a robustez do adversário em 15%, causando um impacto supersônico que ressoa internamente no corpo do alvo, lacerando o oponente por fora e por dentro.
[Adicional de 400 Kg / 13 Energias]
Jin Sonic - Nível 6: É um movimento extremamente artístico, em que o usuário avança em alta velocidade na direção do inimigo, efetuando um salto no meio da trajetória e realizando uma verdadeira cambalhota, de preferência um mortal. As suas foices curvadas giram em alta velocidade, lacerando totalmente o torso e o rosto do oponente. É uma brutal, que rasga violentamente o alvo.
[Adicional de 30 Km/h; 5 m/s de Velocidade de Ataque / Custo: 14 Energias]
Anjo da Morte (1/1)
[Necessário ser Ceifeiro]
Ulianov Lenin
É um estilo de luta baseado no uso de uma foice longa, agregado ao culto de uma entidade diabólica. Sem dúvidas, provavelmente o usuário será um perturbado mental.
Insanidade - Nível 2: É a postura de combate do usuário, enquanto se perde em seus distúrbios neurológicos, assumindo uma postura extremamente agressiva. Focalizado em apenas: matar e oferecer a alma de sua vítima ao seu senhor. Assim, os ataques do usuário são extremamente reforçados pela extensão da força física do usuário, graças aos impulsos assassinos. Essa postura dura por SETE TURNOS.
[Adicional de 150 Kg em Força / Custo: 3 Energias]
Oferenda - Nível 3: É uma técnica que pode ser utilizada após a ativação de "Insanidade". Assim, o usuário irá girar ao próprio eixo e executar um balanço extenso com a sua foice, pressurizando o ar e estendendo um corte em meia-lua de dois metros, dilacerando demasiadamente o alvo.
[Adicional de 350 Kg / Custo: 9 Energias]
Roda do Culto- Nível 4: É um balanço em meia-lua, de cima para baixo, ao rodar a foice por de trás do braço dominante, quase realizando um giro total de 360 Graus, causando um efeito de imprevisibilidade. A lâmina da foice se estende por até três metros com um corte de ar brutal, maravilhosa para decepar membros e/ou rasgar demasiadamente um alvo.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 13 Energias]
Espiral das Almas - Nível 5: É um corte pressurizado de ar em espiral, rodando a lâmina ao redor do corpo, pressurizando todo espaço ao redor. Nesse caso, vários rasgos se estendem em um pequeno tornado de cortes ao redor do seu corpo, violentamente, os rasgando, dessa forma, causando um dano abrupto em quem estiver em uma área de até dois metros ao redor do seu corpo.
[Adicional de 500 Kg / Custo: 16 Energias]
Rital: Batismo de Sangue - Nível 7: É a técnica mais forte do estilo de luta, em que o usuário executa um corte transversal no corpo do inimigo (basicamente em diagonal), que se expande com a projeção de uma enorme caveira engolindo o adversário. No entanto, a realidade é um violento corte pressurizado de seis metros de extensão, o suficiente para bipartir vários alvos e/ou aglomerar todo esse dano em um único alvo. É um ataque bem destruidor.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 23 Energias]
[Necessário ser Ceifeiro]
Ulianov Lenin
É um estilo de luta baseado no uso de uma foice longa, agregado ao culto de uma entidade diabólica. Sem dúvidas, provavelmente o usuário será um perturbado mental.
Insanidade - Nível 2: É a postura de combate do usuário, enquanto se perde em seus distúrbios neurológicos, assumindo uma postura extremamente agressiva. Focalizado em apenas: matar e oferecer a alma de sua vítima ao seu senhor. Assim, os ataques do usuário são extremamente reforçados pela extensão da força física do usuário, graças aos impulsos assassinos. Essa postura dura por SETE TURNOS.
[Adicional de 150 Kg em Força / Custo: 3 Energias]
Oferenda - Nível 3: É uma técnica que pode ser utilizada após a ativação de "Insanidade". Assim, o usuário irá girar ao próprio eixo e executar um balanço extenso com a sua foice, pressurizando o ar e estendendo um corte em meia-lua de dois metros, dilacerando demasiadamente o alvo.
[Adicional de 350 Kg / Custo: 9 Energias]
Roda do Culto- Nível 4: É um balanço em meia-lua, de cima para baixo, ao rodar a foice por de trás do braço dominante, quase realizando um giro total de 360 Graus, causando um efeito de imprevisibilidade. A lâmina da foice se estende por até três metros com um corte de ar brutal, maravilhosa para decepar membros e/ou rasgar demasiadamente um alvo.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 13 Energias]
Espiral das Almas - Nível 5: É um corte pressurizado de ar em espiral, rodando a lâmina ao redor do corpo, pressurizando todo espaço ao redor. Nesse caso, vários rasgos se estendem em um pequeno tornado de cortes ao redor do seu corpo, violentamente, os rasgando, dessa forma, causando um dano abrupto em quem estiver em uma área de até dois metros ao redor do seu corpo.
[Adicional de 500 Kg / Custo: 16 Energias]
Rital: Batismo de Sangue - Nível 7: É a técnica mais forte do estilo de luta, em que o usuário executa um corte transversal no corpo do inimigo (basicamente em diagonal), que se expande com a projeção de uma enorme caveira engolindo o adversário. No entanto, a realidade é um violento corte pressurizado de seis metros de extensão, o suficiente para bipartir vários alvos e/ou aglomerar todo esse dano em um único alvo. É um ataque bem destruidor.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 23 Energias]
Maestro de Fogo (1/1)
[Necessário ser Lanceiro]
Aosagibi Sunshine
É um estilo de luta baseado nas artes chinesas do manuseio de lanças, focalizando sobretudo na rotação da lâmina em uma velocidade sem igual, desencadeando na propagação de chamas, graças ao superaquecimento do fio da lâmina. A lâmina da lança ficará tão quente ao superarquecer que poderá cortar com mais facilidade e queimar ao mesmo tempo.
Corte de Fogo - Nível 2: O usuário banha a sua lâmina da lança em chamas, balançando-a ou chacoalhando o artefato no ar, enviando um projétil flamejante de corte comprimido que avança até cinco metros, talhando e chamuscando o seu alvo.
[Adicional de 150 Kg / Custo: 5 Energias]
Supressão de Brasa - Nível 3: Um corte linear veloz é executado enquanto a lança está em chamas, superaquecendo-a na extremidade de corte e executando três cortes em apenas um turno no adversário, demarcando em chamas e brasa a região atingida.
[Adicional de 200 Kg / Custo: 8 Energias]
Pilar Flamejante - Nível 5: Colidindo a ponta da lança em chamas no assoalho, arqueia um pilar em sua vanguarda bem abaixo do adversário para o consumir em fogo, com a expansão das chamas do fio da lança. O pilar sempre crescerá da ponta da lança para cima, não podendo ir para outra diretriz sem ser para cima ! O alcance da técnica é de cinco metros, ou seja, poderá englobar alguém que esteja nesse alcance com o pilar de fogo.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 12 Energias]
Cinzas de Batalha - Nível 6: O usuário gira em alta velocidade a sua lança, deliberando uma tormenta de chamas em espiral na sua vanguarda, consumindo em um vórtex de fogo apenas um alvo e o torrando na espiral de fogo. Durante a técnica, as chamas do usuário ganham uma bonificação de intensidade 5% no dano do Estilo de Luta.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 20 Energias]
Réquiem do Inferno - Nível 8: Uma técnica que necessita de um turno de preparo ao girar a lança de forma extremamente veloz, quase invisível a olho nu para quem não acompanha sua agilidade e velocidade de manuseio da lança é executado, a sua lança superaquecerá em toda sua extensão, queimando as mãos do usuário, durante a execução desse giro, ficará vulnerável e terá que aguentar a temperatura de suas próprias chamas.
No turno seguinte, um tornado de chamas sem igual se expandirá ao seu redor em uma zona de dez metros, consumindo em fogo os adversários que estejam no alcance, podendo ser manuseado pela rotação da sua lança no turno seguinte sendo o terceiro turno da técnica, após isso ela se dissipará. A técnica custa 30 Energias para ativação, devido seu poder de destruição.
[Adicional de 700 Kg / Custo: 30 Energias]
[Necessário ser Lanceiro]
Aosagibi Sunshine
É um estilo de luta baseado nas artes chinesas do manuseio de lanças, focalizando sobretudo na rotação da lâmina em uma velocidade sem igual, desencadeando na propagação de chamas, graças ao superaquecimento do fio da lâmina. A lâmina da lança ficará tão quente ao superarquecer que poderá cortar com mais facilidade e queimar ao mesmo tempo.
Corte de Fogo - Nível 2: O usuário banha a sua lâmina da lança em chamas, balançando-a ou chacoalhando o artefato no ar, enviando um projétil flamejante de corte comprimido que avança até cinco metros, talhando e chamuscando o seu alvo.
[Adicional de 150 Kg / Custo: 5 Energias]
Supressão de Brasa - Nível 3: Um corte linear veloz é executado enquanto a lança está em chamas, superaquecendo-a na extremidade de corte e executando três cortes em apenas um turno no adversário, demarcando em chamas e brasa a região atingida.
[Adicional de 200 Kg / Custo: 8 Energias]
Pilar Flamejante - Nível 5: Colidindo a ponta da lança em chamas no assoalho, arqueia um pilar em sua vanguarda bem abaixo do adversário para o consumir em fogo, com a expansão das chamas do fio da lança. O pilar sempre crescerá da ponta da lança para cima, não podendo ir para outra diretriz sem ser para cima ! O alcance da técnica é de cinco metros, ou seja, poderá englobar alguém que esteja nesse alcance com o pilar de fogo.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 12 Energias]
Cinzas de Batalha - Nível 6: O usuário gira em alta velocidade a sua lança, deliberando uma tormenta de chamas em espiral na sua vanguarda, consumindo em um vórtex de fogo apenas um alvo e o torrando na espiral de fogo. Durante a técnica, as chamas do usuário ganham uma bonificação de intensidade 5% no dano do Estilo de Luta.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 20 Energias]
Réquiem do Inferno - Nível 8: Uma técnica que necessita de um turno de preparo ao girar a lança de forma extremamente veloz, quase invisível a olho nu para quem não acompanha sua agilidade e velocidade de manuseio da lança é executado, a sua lança superaquecerá em toda sua extensão, queimando as mãos do usuário, durante a execução desse giro, ficará vulnerável e terá que aguentar a temperatura de suas próprias chamas.
No turno seguinte, um tornado de chamas sem igual se expandirá ao seu redor em uma zona de dez metros, consumindo em fogo os adversários que estejam no alcance, podendo ser manuseado pela rotação da sua lança no turno seguinte sendo o terceiro turno da técnica, após isso ela se dissipará. A técnica custa 30 Energias para ativação, devido seu poder de destruição.
[Adicional de 700 Kg / Custo: 30 Energias]
Assassino Veloz (0/2)
[Necessário ser Lanceiro]
É um estilo de luta focalizado no manuseio em alta velocidade de lanças, para a efetivação de ataques bem velozes e mortíferos.
Perfuração Rápida - Nível 2: O usuário executa um avanço linear, em alta velocidade, arqueando a lança e estocando-a diretamente contra o alvo, o furando impiedosamente.
[Adicional de 10 Km/h; 2 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 5 Energias]
Drible Mortal - Nível 3: É uma técnica de contra-ataque, em que o usuário executa uma evasiva em alta velocidade, rodando a lança e impactando-a em um corte com o seu gume, contra o alvo, o rasgando impiedosamente.
[Adicional de 3 m/s Agilidade / Custo: 4 Energias]
Estocada Voadora - Nível 4: É uma estocada retilínea contra o alvo, proporcionando a extensão do golpe ao rasgar o ar, proporcionando uma estocada pressurizada de ar que se estende por três metros, em alta velocidade, na trajetória retilínea, furando o alvo.
[Adicional de 220 Kg; 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 9 Energias]
Hora de Matar - Nível 4: É o usuário que concentra demasiadamente a sua força física, inflando os seus bíceps, aumentando a sua força física, concentrando essa força por QUATRO TURNOS, facilitando estocadas mais impiedosas.
[Adicional de 150 Kg em Força; Custo: 8 Energias]
Velocidade Suprema - Nível 5: É a concentração máxima do usuário, entrando em um ritmo de combate focalizado totalmente no abate, tensionando a musculatura de suas pernas, preparando-se para o combate, concentrando tal capacidade por QUATRO turnos.
[Adicional de 30 Km/h; 4 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 13 Energias]
[Necessário ser Lanceiro]
É um estilo de luta focalizado no manuseio em alta velocidade de lanças, para a efetivação de ataques bem velozes e mortíferos.
Perfuração Rápida - Nível 2: O usuário executa um avanço linear, em alta velocidade, arqueando a lança e estocando-a diretamente contra o alvo, o furando impiedosamente.
[Adicional de 10 Km/h; 2 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 5 Energias]
Drible Mortal - Nível 3: É uma técnica de contra-ataque, em que o usuário executa uma evasiva em alta velocidade, rodando a lança e impactando-a em um corte com o seu gume, contra o alvo, o rasgando impiedosamente.
[Adicional de 3 m/s Agilidade / Custo: 4 Energias]
Estocada Voadora - Nível 4: É uma estocada retilínea contra o alvo, proporcionando a extensão do golpe ao rasgar o ar, proporcionando uma estocada pressurizada de ar que se estende por três metros, em alta velocidade, na trajetória retilínea, furando o alvo.
[Adicional de 220 Kg; 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 9 Energias]
Hora de Matar - Nível 4: É o usuário que concentra demasiadamente a sua força física, inflando os seus bíceps, aumentando a sua força física, concentrando essa força por QUATRO TURNOS, facilitando estocadas mais impiedosas.
[Adicional de 150 Kg em Força; Custo: 8 Energias]
Velocidade Suprema - Nível 5: É a concentração máxima do usuário, entrando em um ritmo de combate focalizado totalmente no abate, tensionando a musculatura de suas pernas, preparando-se para o combate, concentrando tal capacidade por QUATRO turnos.
[Adicional de 30 Km/h; 4 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 13 Energias]
Yarijutsu: Lança Negra (0/1)
[Necessário ser Lanceiro]
É um estilo de luta focalizado no manuseio de uma lança, porém, baseado no Sojutsu, com a famosa lança Yari oriental. É o clássico Yarijutsu.
Postura das Sombras - Nível 2: É a postura de combate do usuário, que mantém a lança paralela as costelas, especificamente do lado do braço dominante. É uma forma de postura que permite ataques, contra-ataques e evasivas com melhor estabilidade. É baseado demasiadamente no equilíbrio. Essa postura pode ser mantida por até QUATRO TURNOS.
[Adicional de 2 m/s Agilidade; 2 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 3 Energias]
Giro das Sombras - Nível 3: Observando a sombra do adversário, o usuário conseguirá antecipar o seu ataque para a realização de uma defesa premeditada. Assim, rodará a lança no ponto de apoio do golpe do adversário, desestabilizando, servindo para a defesa ao aparar a técnica e/ou redirecionar o corpo do inimigo. É uma técnica que pode ser utilizada a cada três turnos.
[Adicional de 2 m/s Agilidade / Custo: 2 Energias]
Corte Sombrio - Nível 3: Após realizar o "Giro das Sombras" e/ou simplesmente realizar um giro, o usuário instantaneamente irá realizar um segundo giro, balançando a lança e rasgando o corpo do alvo em um efeito espiralado.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 4 Energias]
Estacas Negras - Nível 4: Observando a sombra do inimigo, conseguirá antecipar em parte, os eventuais movimentos do adversário, agregado ao foco da postura muscular do alvo. Assim, irá erguer bem a lança e efetivar quatro ataques em um turno em pontos pressão do corpo do inimigo, o furando demasiadamente. Os ataques carregam uma força demasiada.
[Adicional de 100 Kg em Força / Custo: 10 Energias]
Punição das Trevas - Nível 6: É a técnica ápice do Yarijutsu, em que o usuário inclina a postura, elevando demasiadamente a lança acima da cabeça, pegando-a com uma firmeza imensa. Assim, irá inflar o seu bíceps do braço dominante, efetivando um lançamento de sua lança contra o adversário, para empalá-lo e o abrir um verdadeiro oco, com uma técnica devastadora que soma força e potência.
[Adicional de 320 Kg / Custo: 14 Energias]
[Necessário ser Lanceiro]
É um estilo de luta focalizado no manuseio de uma lança, porém, baseado no Sojutsu, com a famosa lança Yari oriental. É o clássico Yarijutsu.
Postura das Sombras - Nível 2: É a postura de combate do usuário, que mantém a lança paralela as costelas, especificamente do lado do braço dominante. É uma forma de postura que permite ataques, contra-ataques e evasivas com melhor estabilidade. É baseado demasiadamente no equilíbrio. Essa postura pode ser mantida por até QUATRO TURNOS.
[Adicional de 2 m/s Agilidade; 2 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 3 Energias]
Giro das Sombras - Nível 3: Observando a sombra do adversário, o usuário conseguirá antecipar o seu ataque para a realização de uma defesa premeditada. Assim, rodará a lança no ponto de apoio do golpe do adversário, desestabilizando, servindo para a defesa ao aparar a técnica e/ou redirecionar o corpo do inimigo. É uma técnica que pode ser utilizada a cada três turnos.
[Adicional de 2 m/s Agilidade / Custo: 2 Energias]
Corte Sombrio - Nível 3: Após realizar o "Giro das Sombras" e/ou simplesmente realizar um giro, o usuário instantaneamente irá realizar um segundo giro, balançando a lança e rasgando o corpo do alvo em um efeito espiralado.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 4 Energias]
Estacas Negras - Nível 4: Observando a sombra do inimigo, conseguirá antecipar em parte, os eventuais movimentos do adversário, agregado ao foco da postura muscular do alvo. Assim, irá erguer bem a lança e efetivar quatro ataques em um turno em pontos pressão do corpo do inimigo, o furando demasiadamente. Os ataques carregam uma força demasiada.
[Adicional de 100 Kg em Força / Custo: 10 Energias]
Punição das Trevas - Nível 6: É a técnica ápice do Yarijutsu, em que o usuário inclina a postura, elevando demasiadamente a lança acima da cabeça, pegando-a com uma firmeza imensa. Assim, irá inflar o seu bíceps do braço dominante, efetivando um lançamento de sua lança contra o adversário, para empalá-lo e o abrir um verdadeiro oco, com uma técnica devastadora que soma força e potência.
[Adicional de 320 Kg / Custo: 14 Energias]
Quebra-Pedra (1/1):
[Necessário ser Rebatedor]
Yule
É a arte do manuseio do bastão como se fosse uma extensão do próprio corpo, focalizado em destruir adversários e obstáculos como se fossem simples pedras. É inspirado em um quebrador de rochas !
Duro como Pedra - Nível 3: O seu bastão poderá ficar enrijecido para os seus próximos três ataques, desencadeando em uma onda de impacto no momento da colisão em cada ataque desses contra o adversário, focalizando em "esmagar" a região atingida.
[Adicional de 200 Kg para os três ataques / Custo: 5 Energias]
Lançamento de Pedra - Nível 4: O usuário adota uma base enrijecida e rebate com toda a violência o seu alvo, enviando uma onda de impacto que segue em linha reta com o objetivo de atirar o adversário com a máxima violência para trás.
[Adicional de 350 Kg / Custa 8 Energias]
Quebra-Crânio - Nível 5: O usuário ergue a sua arma de haste para rebater com a máxima violência, apertando firme com ambas as mãos e colidindo no topo da cabeça do adversário, buscando fincá-lo no assoalho como uma estaca. O poder de contusão da técnica se espalha por todo o corpo do adversário. Ela pode ser utilizada a cada 6 turnos.
[Adicional de 450 Kg / Custa 15 Energias]
Lapidação - Nível 5: Uma sequência de dois hits em apenas um turno, acertando um mesmo ponto focal, deixando-a vulnerável o suficiente para ignorar 10% da robustez do adversário para o seu próximo ataque. A técnica pode ser utilizada a cada 8 turnos.
[Custo: 8 Energias]
Quebra, Quebra - Nível 7: O usuário após demarcar uma zona com a técnica "Lapidação", executa uma pancada extrema na região vulnerável e a esmaga com uma violência sem igual, distribuindo impacto pela região circundante, causando um dano interno no adversário.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 17 Energias]
[Necessário ser Rebatedor]
Yule
É a arte do manuseio do bastão como se fosse uma extensão do próprio corpo, focalizado em destruir adversários e obstáculos como se fossem simples pedras. É inspirado em um quebrador de rochas !
Duro como Pedra - Nível 3: O seu bastão poderá ficar enrijecido para os seus próximos três ataques, desencadeando em uma onda de impacto no momento da colisão em cada ataque desses contra o adversário, focalizando em "esmagar" a região atingida.
[Adicional de 200 Kg para os três ataques / Custo: 5 Energias]
Lançamento de Pedra - Nível 4: O usuário adota uma base enrijecida e rebate com toda a violência o seu alvo, enviando uma onda de impacto que segue em linha reta com o objetivo de atirar o adversário com a máxima violência para trás.
[Adicional de 350 Kg / Custa 8 Energias]
Quebra-Crânio - Nível 5: O usuário ergue a sua arma de haste para rebater com a máxima violência, apertando firme com ambas as mãos e colidindo no topo da cabeça do adversário, buscando fincá-lo no assoalho como uma estaca. O poder de contusão da técnica se espalha por todo o corpo do adversário. Ela pode ser utilizada a cada 6 turnos.
[Adicional de 450 Kg / Custa 15 Energias]
Lapidação - Nível 5: Uma sequência de dois hits em apenas um turno, acertando um mesmo ponto focal, deixando-a vulnerável o suficiente para ignorar 10% da robustez do adversário para o seu próximo ataque. A técnica pode ser utilizada a cada 8 turnos.
[Custo: 8 Energias]
Quebra, Quebra - Nível 7: O usuário após demarcar uma zona com a técnica "Lapidação", executa uma pancada extrema na região vulnerável e a esmaga com uma violência sem igual, distribuindo impacto pela região circundante, causando um dano interno no adversário.
[Adicional de 600 Kg / Custo: 17 Energias]
●▬▬▬▬▬ Arte das Armas ▬▬▬▬▬●
Perseguidor Style (1/1):
[Necessário ser Ranger]
Denki O'chaco
É um estilo de luta baseado na perseguição e marcação de alvos específicos para potencializar seus golpes e combos, utilizando de um arco e flecha e um facão, as armas preferenciais do usuário.
A Marca - Nível 2: O usuário ao cafungar o ar ou uma peça de roupa específica de seu adversário e sentir o cheiro, acaba ficando com o olfato impregnado por esse odor e recebe um bônus de Velocidade de movimento para a perseguição desse alvo.
[Adicional de 15 Km/h / Custo: 2 Energias]
Olhos de Gato - Nível 3: Após marcar o alvo, o usuário ao conseguir o focalizar visualmente, recebe uma bonificação de Precisão, facilitando acertos no alvo.
[Adicional de 10 metros de Precisão / Custo: 3 Energias]
Dança das Flechas - Nível 4: O usuário caso use um arco e ter marcado com êxito um alvo, consegue deliberar cinco flechas em um turno contra esse adversário por cinco ângulos distintos graças ao bônus de marca. O momento que as flechas atingem o alvo, você perde a marca nesse alvo mas ao estourá-la consegue dar dano dobrado, como se tivesse acertado dois golpes no alvo.
[Custo: 8 Energias]
Campo de Caça - Nível 5: Enquanto estiver em um ambiente específico de caçada, ou um local que te agrade. O usuário pode marcar esse local como 'campo de caça', basicamente englobando até cinquenta metros. Enquanto estiver nesse campo, você recebe bônus de Velocidade de movimento e Velocidade de Ataque. Além de ser favorecido por ter um melhor desenvolvimento de seu Tato e outros sentidos básicos, nada que chegue há um Super Sentido. Contudo, é bem útil.
[Adicional de 25 Km/h; 4 m/s de Velocidade de Ataque / Custo: 9 Energias]
Flecha do Lobo - Nível 7: A técnica mais poderosa do estilo de luta. O usuário necessita tempo de preparo de um turno e após isso, ele consegue deliberar a sua 'flecha mais forte'. A qual consiste em um disparo extremamente preciso e mortífero, realçando o poder de perfuração de sua flecha com parte de sua energia (gastando 1/4 de sua vitalidade) ao encher sua flecha com sua própria vitalidade. É como uma faca de dois gumes.
[Adicional de 800 Kg / Custo: 24 Energias]
[Necessário ser Ranger]
Denki O'chaco
É um estilo de luta baseado na perseguição e marcação de alvos específicos para potencializar seus golpes e combos, utilizando de um arco e flecha e um facão, as armas preferenciais do usuário.
A Marca - Nível 2: O usuário ao cafungar o ar ou uma peça de roupa específica de seu adversário e sentir o cheiro, acaba ficando com o olfato impregnado por esse odor e recebe um bônus de Velocidade de movimento para a perseguição desse alvo.
[Adicional de 15 Km/h / Custo: 2 Energias]
Olhos de Gato - Nível 3: Após marcar o alvo, o usuário ao conseguir o focalizar visualmente, recebe uma bonificação de Precisão, facilitando acertos no alvo.
[Adicional de 10 metros de Precisão / Custo: 3 Energias]
Dança das Flechas - Nível 4: O usuário caso use um arco e ter marcado com êxito um alvo, consegue deliberar cinco flechas em um turno contra esse adversário por cinco ângulos distintos graças ao bônus de marca. O momento que as flechas atingem o alvo, você perde a marca nesse alvo mas ao estourá-la consegue dar dano dobrado, como se tivesse acertado dois golpes no alvo.
[Custo: 8 Energias]
Campo de Caça - Nível 5: Enquanto estiver em um ambiente específico de caçada, ou um local que te agrade. O usuário pode marcar esse local como 'campo de caça', basicamente englobando até cinquenta metros. Enquanto estiver nesse campo, você recebe bônus de Velocidade de movimento e Velocidade de Ataque. Além de ser favorecido por ter um melhor desenvolvimento de seu Tato e outros sentidos básicos, nada que chegue há um Super Sentido. Contudo, é bem útil.
[Adicional de 25 Km/h; 4 m/s de Velocidade de Ataque / Custo: 9 Energias]
Flecha do Lobo - Nível 7: A técnica mais poderosa do estilo de luta. O usuário necessita tempo de preparo de um turno e após isso, ele consegue deliberar a sua 'flecha mais forte'. A qual consiste em um disparo extremamente preciso e mortífero, realçando o poder de perfuração de sua flecha com parte de sua energia (gastando 1/4 de sua vitalidade) ao encher sua flecha com sua própria vitalidade. É como uma faca de dois gumes.
[Adicional de 800 Kg / Custo: 24 Energias]
Flash Gun (1/1)
[Necessário ser Celeste e Atirador]
Anursg
É um estilo de luta baseado na utilização de pistolas Derringers com Flash Dials, possibilitando a liberação de disparos luminosos que carregam consigo efeitos cegantes, tais como a de granadas de luz.
Disparo de Luz - Nível 2: É um disparo luminoso, que libera uma extensa luminosidade, simulando uma granada de luz. Por dentro do disparo luminoso, há uma bala, ocasionando no dano no inimigo.
[Custo: 3 Energias]
Explosão de Luminosa - Nível 3: É um disparo focalizado no assoalho ou no próprio ar, convergindo dois tiros luminosos que provocam uma grande explosão luminosa, que atordoa os inimigos que sejam acertados pelo ranger da explosão luminosa em um alcance de até dois metros, os cegando momentaneamente.
[Custo: 4 Energias]
Absorção da Luz - Nível 3: O usuário intensifica a concentração luminosa de seus disparos luminosos ao exigir demasiadamente dos Dials, dobrando o efeito luminoso nos disparos, ocasionando que cada disparo básico seu possua o efeito luminoso. Inclusive, ao disparar, provoca pequenas explosões luminosas da boca da arma, que aumentam a cadência de seus disparos por cinco turnos.
[Adicional de 2 m/s / Custo: 4 Energias]
Aurora Boreal - Nível 4: É a intensificação da luminosidade, convergindo em suas balas, agregando o efeito partícula, conferindo maior dano aos seus disparos por 5 turnos. Com isso, seus disparos são agraciados com um dano em impacto, causando efeitos devastadores nos inimigos.
[Adicional de 100 Kg/ Custo: 5 Energias]
Miragem - Nível 4: É a variação espacial provocada pela intensa luminosidade dos seus Flash Dial's ao disparem as balas de sua arma, causando uma ilusão de óptica no momento do tiro. No caso, essa ilusão será em relação a trajetória da bala, provocando o efeito de induzir o inimigo a achar que haverá uma trajetória do disparo, quando não há, praticamente acertando-lhe em cheio com isso.
[Custo: 6 Energias]
Raios Crepusculares - Nível 5: É um disparo extremamente potente, utilizando da tensão do braço do atirador para reforçar o manuseio do armamento, prensando e tensionando demasiadamente o cano da arma, ajeitando a postura e deixando-a em diagonal. Com isso, efetuará um disparo duplo com o par de pistolas, com ambos disparos juntando-se como um enorme pilar de luz de um metro na horizontal, que fura um inimigo impiedosamente.
[Adicional de 200 Kg / Custo: 8 Energias]
Halo Solar - Nível 7: É um disparo de alto nível, em que o usuário utiliza da potência máxima de seus Flash Dial's, convergindo e criando um verdadeiro arco de luz ao redor dos armamentos, fazendo enormes espirais nas armas, exigindo demasiadamente delas, o suficiente para até estourar os Flash Dials dependendo da situação. Assim, armando praticamente a postura de estar com um canhão nas mãos, disparando um potente tiro acompanhado de cristais luminosos na forma hexagonal, possuindo uma extensão de três metros na horizontal. É uma técnica devastadora que busca obliterar um alvo.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 15 Energias]
[Necessário ser Celeste e Atirador]
Anursg
É um estilo de luta baseado na utilização de pistolas Derringers com Flash Dials, possibilitando a liberação de disparos luminosos que carregam consigo efeitos cegantes, tais como a de granadas de luz.
Disparo de Luz - Nível 2: É um disparo luminoso, que libera uma extensa luminosidade, simulando uma granada de luz. Por dentro do disparo luminoso, há uma bala, ocasionando no dano no inimigo.
[Custo: 3 Energias]
Explosão de Luminosa - Nível 3: É um disparo focalizado no assoalho ou no próprio ar, convergindo dois tiros luminosos que provocam uma grande explosão luminosa, que atordoa os inimigos que sejam acertados pelo ranger da explosão luminosa em um alcance de até dois metros, os cegando momentaneamente.
[Custo: 4 Energias]
Absorção da Luz - Nível 3: O usuário intensifica a concentração luminosa de seus disparos luminosos ao exigir demasiadamente dos Dials, dobrando o efeito luminoso nos disparos, ocasionando que cada disparo básico seu possua o efeito luminoso. Inclusive, ao disparar, provoca pequenas explosões luminosas da boca da arma, que aumentam a cadência de seus disparos por cinco turnos.
[Adicional de 2 m/s / Custo: 4 Energias]
Aurora Boreal - Nível 4: É a intensificação da luminosidade, convergindo em suas balas, agregando o efeito partícula, conferindo maior dano aos seus disparos por 5 turnos. Com isso, seus disparos são agraciados com um dano em impacto, causando efeitos devastadores nos inimigos.
[Adicional de 100 Kg/ Custo: 5 Energias]
Miragem - Nível 4: É a variação espacial provocada pela intensa luminosidade dos seus Flash Dial's ao disparem as balas de sua arma, causando uma ilusão de óptica no momento do tiro. No caso, essa ilusão será em relação a trajetória da bala, provocando o efeito de induzir o inimigo a achar que haverá uma trajetória do disparo, quando não há, praticamente acertando-lhe em cheio com isso.
[Custo: 6 Energias]
Raios Crepusculares - Nível 5: É um disparo extremamente potente, utilizando da tensão do braço do atirador para reforçar o manuseio do armamento, prensando e tensionando demasiadamente o cano da arma, ajeitando a postura e deixando-a em diagonal. Com isso, efetuará um disparo duplo com o par de pistolas, com ambos disparos juntando-se como um enorme pilar de luz de um metro na horizontal, que fura um inimigo impiedosamente.
[Adicional de 200 Kg / Custo: 8 Energias]
Halo Solar - Nível 7: É um disparo de alto nível, em que o usuário utiliza da potência máxima de seus Flash Dial's, convergindo e criando um verdadeiro arco de luz ao redor dos armamentos, fazendo enormes espirais nas armas, exigindo demasiadamente delas, o suficiente para até estourar os Flash Dials dependendo da situação. Assim, armando praticamente a postura de estar com um canhão nas mãos, disparando um potente tiro acompanhado de cristais luminosos na forma hexagonal, possuindo uma extensão de três metros na horizontal. É uma técnica devastadora que busca obliterar um alvo.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 15 Energias]
Dangirigan (0/1)
[Necessário ser Atirador]
É um estilo de luta baseado na utilização de pistolas e/ou revólveres, com o domínio efetivo dos disparos, que simulam verdadeiros cortes de espadas, objetivando seguir o caminho de vida da Arte da Lâmina, mesmo com armas de fogo.
Nesse caso, os disparos serão equivalente a cortes, possuindo Arte da Lâmina no dano.
Kuki o Kiru - Nível 2: É um disparo direto contra o usuário, com a bala preenchida com uma lâmina de ar. É basicamente um disparo que simula um verdadeiro corte.
[Adicional de 50 Kg / Custo: 2 Energias]
Dangirigan - É uma rajada de disparos em alta velocidade, produzindo um efeito em suas balas, que pressurizam o ar ao saírem o rasgando, imitando o efeito de cortes de ar, gerando um ataque que perfura e corta o inimigo ao mesmo tempo.
[Nível 3]
[Efetua três ataques em um turno, com três lâminas de ar / Custo: 5 Energias]
[Nível 5]
[Efetua cinco ataques em um turno, com cinco lâminas de ar /Custo: 7 Energias]
[Nível 7]
[Efetua sete ataques em um turno, com cinco lâminas de ar/Custo: 9 Energias]
[Nível 9]
[Efetua nove ataques em um turno, com nove lâminas de ar/Custo: 12 Energias]
Buki no Samurai - Nível 4: O usuário adota uma postura bem ofensiva, focalizando demasiadamente em um alvo, marcando-lhe. Nesse caso, essa habilidade só pode ser ativada em um confronto 1 x 1. Nesse momento, seus disparos ganharão um acréscimo de velocidade por TRÊS TURNOS seguintes.
[Adicional de 3 m/s / Custo: 5 Energias]
Rongo no Kato - Nível 5: É uma técnica que utiliza todo pente do seu revólver e/ou pistola em um turno, executando um amontoado de ataques contra o inimigo. No entanto, todos eles são acompanhados de pequenas lâminas de ar, que estouram no último disparo, causando uma explosão de impacto e ar que dilacera todo corpo do alvo.
[Adicional de 250 Kg / Custo: 7 Energias]
Kyodaina Ken - Nível 6: É uma técnica em que o usuário posiciona ambos os pistolas e/ou revólveres paralelamente. Efetuando um disparo duplo que converge no meio da trajetória, convergindo as lâminas de ar que acompanham os projéteis, proporcionando uma verdadeira lâmina de ar de três metros de comprimento, que empala o alvo. É uma técnica útil para abrir um oco no adversário.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 9 Energias]
Shi no Dangan - Nível 7: É a técnica suprema do estilo de luta, em que o usuário tensia demasiadamente o braço dominante, apontando diretamente ao inimigo, focalizando-lhe e aumentando a sua pressão na empunhadura da arma. No próximo turno, o usuário irá disparar um tiro que estará envolvido em uma imensa rajada de ar pressurizado, que se desloca extremamente veloz, simulando um corte de Iaido, rasgando um membro do alvo, abrindo um talho extenso para bipartir um membro e/ou causar um dano absurdo.
[Adicional de 300 Kg; 5 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 20 Energias]
[Necessário ser Atirador]
É um estilo de luta baseado na utilização de pistolas e/ou revólveres, com o domínio efetivo dos disparos, que simulam verdadeiros cortes de espadas, objetivando seguir o caminho de vida da Arte da Lâmina, mesmo com armas de fogo.
Nesse caso, os disparos serão equivalente a cortes, possuindo Arte da Lâmina no dano.
Kuki o Kiru - Nível 2: É um disparo direto contra o usuário, com a bala preenchida com uma lâmina de ar. É basicamente um disparo que simula um verdadeiro corte.
[Adicional de 50 Kg / Custo: 2 Energias]
Dangirigan - É uma rajada de disparos em alta velocidade, produzindo um efeito em suas balas, que pressurizam o ar ao saírem o rasgando, imitando o efeito de cortes de ar, gerando um ataque que perfura e corta o inimigo ao mesmo tempo.
[Nível 3]
[Efetua três ataques em um turno, com três lâminas de ar / Custo: 5 Energias]
[Nível 5]
[Efetua cinco ataques em um turno, com cinco lâminas de ar /Custo: 7 Energias]
[Nível 7]
[Efetua sete ataques em um turno, com cinco lâminas de ar/Custo: 9 Energias]
[Nível 9]
[Efetua nove ataques em um turno, com nove lâminas de ar/Custo: 12 Energias]
Buki no Samurai - Nível 4: O usuário adota uma postura bem ofensiva, focalizando demasiadamente em um alvo, marcando-lhe. Nesse caso, essa habilidade só pode ser ativada em um confronto 1 x 1. Nesse momento, seus disparos ganharão um acréscimo de velocidade por TRÊS TURNOS seguintes.
[Adicional de 3 m/s / Custo: 5 Energias]
Rongo no Kato - Nível 5: É uma técnica que utiliza todo pente do seu revólver e/ou pistola em um turno, executando um amontoado de ataques contra o inimigo. No entanto, todos eles são acompanhados de pequenas lâminas de ar, que estouram no último disparo, causando uma explosão de impacto e ar que dilacera todo corpo do alvo.
[Adicional de 250 Kg / Custo: 7 Energias]
Kyodaina Ken - Nível 6: É uma técnica em que o usuário posiciona ambos os pistolas e/ou revólveres paralelamente. Efetuando um disparo duplo que converge no meio da trajetória, convergindo as lâminas de ar que acompanham os projéteis, proporcionando uma verdadeira lâmina de ar de três metros de comprimento, que empala o alvo. É uma técnica útil para abrir um oco no adversário.
[Adicional de 300 Kg / Custo: 9 Energias]
Shi no Dangan - Nível 7: É a técnica suprema do estilo de luta, em que o usuário tensia demasiadamente o braço dominante, apontando diretamente ao inimigo, focalizando-lhe e aumentando a sua pressão na empunhadura da arma. No próximo turno, o usuário irá disparar um tiro que estará envolvido em uma imensa rajada de ar pressurizado, que se desloca extremamente veloz, simulando um corte de Iaido, rasgando um membro do alvo, abrindo um talho extenso para bipartir um membro e/ou causar um dano absurdo.
[Adicional de 300 Kg; 5 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 20 Energias]
El Diablo de La Muerte (1/1)
[Necessário ser Atirador]
Javier Lucchese
É um estilo de luta baseado em movimentos rápidos para finalizar rapidamente as lutas, sobretudo, com a utilização de um combustor na sua arma para superaquecer os projéteis.
Dibujo Ligero
Devido sua enorme maestria com saques de armas, o usuário se tornou bem rápido na transição de saque, mira e disparo. Basicamente, conseguirá sacar suas armas bem mais habilidoso que um atirador comum. Além disso, possui um pouco a mais de velocidade ao puxar o gatilho.
[Adicional de 5% Velocidade de Ataque]
Rápido en El Gatillo - Nível 3: É uma sequência de disparos em alta velocidade, um atrás do outro, tendo como enfoque o ponto inicial de mira.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 5 Energias]
Tiro Del Diablo - Nível 5: É uma técnica de dois turnos. No primeiro, o usuário irá utilizar a potência máxima do seu combustor, superaquecendo o cano da arma, podendo a fazer entrara em estado de fundição caso não seja propícia para tal. No turno seguinte, o usuário irá disparar um projétil superaquecido com um agregado de calor intenso, que forma uma garoa de fogo ao redor do projétil. O projétil ao atingir o alvo o explode em muito calor.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 15 Energias]
Ojos de La Muerte - Nível 7: A visão do usuário se focaliza demasiadamente em seu alvo, alcançando um pináculo de concentração, devido a sua enorme experiência em troca de disparos. Nesse momento, o tempo aparenta passar mais devagar para o usuário. Nesse momento, os seus instintos de atirador se afloram, tornando-se mortífero.
[Adicional de 30 metros de Precisão; 8 m/s Agilidade; 8 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 20 Energias]
[Necessário ser Atirador]
Javier Lucchese
É um estilo de luta baseado em movimentos rápidos para finalizar rapidamente as lutas, sobretudo, com a utilização de um combustor na sua arma para superaquecer os projéteis.
Dibujo Ligero
Devido sua enorme maestria com saques de armas, o usuário se tornou bem rápido na transição de saque, mira e disparo. Basicamente, conseguirá sacar suas armas bem mais habilidoso que um atirador comum. Além disso, possui um pouco a mais de velocidade ao puxar o gatilho.
[Adicional de 5% Velocidade de Ataque]
Rápido en El Gatillo - Nível 3: É uma sequência de disparos em alta velocidade, um atrás do outro, tendo como enfoque o ponto inicial de mira.
[Adicional de 3 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 5 Energias]
Tiro Del Diablo - Nível 5: É uma técnica de dois turnos. No primeiro, o usuário irá utilizar a potência máxima do seu combustor, superaquecendo o cano da arma, podendo a fazer entrara em estado de fundição caso não seja propícia para tal. No turno seguinte, o usuário irá disparar um projétil superaquecido com um agregado de calor intenso, que forma uma garoa de fogo ao redor do projétil. O projétil ao atingir o alvo o explode em muito calor.
[Adicional de 400 Kg / Custo: 15 Energias]
Ojos de La Muerte - Nível 7: A visão do usuário se focaliza demasiadamente em seu alvo, alcançando um pináculo de concentração, devido a sua enorme experiência em troca de disparos. Nesse momento, o tempo aparenta passar mais devagar para o usuário. Nesse momento, os seus instintos de atirador se afloram, tornando-se mortífero.
[Adicional de 30 metros de Precisão; 8 m/s Agilidade; 8 m/s Velocidade de Ataque / Custo: 20 Energias]
Caminho do Explorador (1/1)
[Necessário ser Atirador]
Mont Blanc Lucien
É um estilo baseado nas qualidades e nas virtudes que um verdadeiro explorador de ofício deve carregar, sobrepujando as adversidades com a engenhosidade e o espírito da aventura.
Coração do Aventureiro:
É uma característica do usuário, que baseia-se na coragem e na determinação de um verdadeiro aventureiro. Ela permite que o usuário enfrente situações perigosas e desafiadoras com mais facilidade e confiança. Essa passiva apenas é ativada em situações de perigo e/ou exploração, funcionando como um elo motriz de toda convicção e determinação do usuário pela exploração. Com a passiva funcionando, o usuário ganhará um impulso de adrenalina e de coragem, tornando-se mais resiste à dor e ao medo. O coração do aventureiro fica ativado por 10 turnos, após a sua finalização, o usuário ficará completamente esgotado, mesmo caso ainda tenha energias, tendo um surto de insegurança e medo, pela possibilidade do fracasso.
[Adicional de 6% Determinação]
Passos do Desbravador
É uma característica do usuário, permitindo-lhe caminhar por terrenos difíceis sem debuff de mobilidade. O usuário pode facilmente andar em terrenos com neve, areia movediça, lama, pedras irregulares e outros obstáculos. Além disso, os pés do usuário são praticamente propícios para deslocamento em tais terrenos, a velocidade de movimento do usuário acaba aumentando, permitindo que ele se mova rapidamente por esses terrenos difíceis e alcance seu destino em menos tempo.
[Adicional de 5% Velocidade]
Mão da Aventura
Essa característica se baseia na habilidade manual do usuário, graças ao aprimorando da sua destreza e sua precisão ao realizar tarefas manuais em situações de aventura. Ao usufruir da Mão da Aventura, o usuário é capaz de manipular objetos e equipamentos com facilidade, realizar escaladas com precisão e até mesmo desarmar armadilhas complexas com destreza. É como se a própria mão do usuário se tornasse uma ferramenta multifuncional para lidar com qualquer desafio que apareça em sua jornada.
[Adicional de 3% Precisão]
Herói Errante - Nível 4:
É uma técnica que reflete a natureza aventureira e destemida do usuário (que está sempre pronto para enfrentar novos desafios), enfatizando a habilidade de adaptar-se rapidamente às situações mais desafiadoras. Quando essa técnica é ativada, o usuário adquire um impulso de agilidade e percepção, permitindo que ele reaja mais rapidamente às ameaças que surgem em seu caminho.
[Adicional de 3 m/s Agilidade; 6 m/s Percepção / Custo: 10 Energias]
Jornada Destemida
É uma técnica que reflete a coragem e a determinação de um guerreiro destemido em sua jornada. Ao utilizar essa técnica, o usuário canaliza sua energia interior e sua força de vontade — visualizando mentalmente uma imagem inspiradora de sua jornada — para aumentar sua coragem. Isso lhe permite enfrentar seus adversários com ainda mais bravura e confiança, sem recuar ou hesitar diante de desafios difíceis.
[Nível 6]
[Adicional de 3% Determinação / Custo: 6 Energias]
[Nível 8]
[Adicional de 6% Determinação / Custo: 12 Energias]
[Nível 10]
[Adicional de 9% Determinação / Custo: 15 Energias]
[Necessário ser Atirador]
Mont Blanc Lucien
É um estilo baseado nas qualidades e nas virtudes que um verdadeiro explorador de ofício deve carregar, sobrepujando as adversidades com a engenhosidade e o espírito da aventura.
Coração do Aventureiro:
É uma característica do usuário, que baseia-se na coragem e na determinação de um verdadeiro aventureiro. Ela permite que o usuário enfrente situações perigosas e desafiadoras com mais facilidade e confiança. Essa passiva apenas é ativada em situações de perigo e/ou exploração, funcionando como um elo motriz de toda convicção e determinação do usuário pela exploração. Com a passiva funcionando, o usuário ganhará um impulso de adrenalina e de coragem, tornando-se mais resiste à dor e ao medo. O coração do aventureiro fica ativado por 10 turnos, após a sua finalização, o usuário ficará completamente esgotado, mesmo caso ainda tenha energias, tendo um surto de insegurança e medo, pela possibilidade do fracasso.
[Adicional de 6% Determinação]
Passos do Desbravador
É uma característica do usuário, permitindo-lhe caminhar por terrenos difíceis sem debuff de mobilidade. O usuário pode facilmente andar em terrenos com neve, areia movediça, lama, pedras irregulares e outros obstáculos. Além disso, os pés do usuário são praticamente propícios para deslocamento em tais terrenos, a velocidade de movimento do usuário acaba aumentando, permitindo que ele se mova rapidamente por esses terrenos difíceis e alcance seu destino em menos tempo.
[Adicional de 5% Velocidade]
Mão da Aventura
Essa característica se baseia na habilidade manual do usuário, graças ao aprimorando da sua destreza e sua precisão ao realizar tarefas manuais em situações de aventura. Ao usufruir da Mão da Aventura, o usuário é capaz de manipular objetos e equipamentos com facilidade, realizar escaladas com precisão e até mesmo desarmar armadilhas complexas com destreza. É como se a própria mão do usuário se tornasse uma ferramenta multifuncional para lidar com qualquer desafio que apareça em sua jornada.
[Adicional de 3% Precisão]
Herói Errante - Nível 4:
É uma técnica que reflete a natureza aventureira e destemida do usuário (que está sempre pronto para enfrentar novos desafios), enfatizando a habilidade de adaptar-se rapidamente às situações mais desafiadoras. Quando essa técnica é ativada, o usuário adquire um impulso de agilidade e percepção, permitindo que ele reaja mais rapidamente às ameaças que surgem em seu caminho.
[Adicional de 3 m/s Agilidade; 6 m/s Percepção / Custo: 10 Energias]
Jornada Destemida
É uma técnica que reflete a coragem e a determinação de um guerreiro destemido em sua jornada. Ao utilizar essa técnica, o usuário canaliza sua energia interior e sua força de vontade — visualizando mentalmente uma imagem inspiradora de sua jornada — para aumentar sua coragem. Isso lhe permite enfrentar seus adversários com ainda mais bravura e confiança, sem recuar ou hesitar diante de desafios difíceis.
[Nível 6]
[Adicional de 3% Determinação / Custo: 6 Energias]
[Nível 8]
[Adicional de 6% Determinação / Custo: 12 Energias]
[Nível 10]
[Adicional de 9% Determinação / Custo: 15 Energias]