●▬▬▬▬▬ Privilégios ▬▬▬▬▬●
São vantagens que beneficiarão os players da RPG e NPCs, dando-lhes capacidades diversas. Todos têm o direito de pegar até 6 privilégios no máximo. Contudo, só poderá pegar 2 por solicitação, ou seja, o resto deverá ser desenvolvido em On Mode.
Os privilégios são coisas adicionais, não precisão ficar afobados e pegarem os dois privilégios de começo.
É completamente saudável até construir um personagem sem privilégios inicialmente, afinal, os privilégios apenas são um complemento, claro, alguns são bem potentes.
Os privilégios são coisas adicionais, não precisão ficar afobados e pegarem os dois privilégios de começo.
É completamente saudável até construir um personagem sem privilégios inicialmente, afinal, os privilégios apenas são um complemento, claro, alguns são bem potentes.
O máximo de turnos com o Hakuba ativo é 7. Além disso, você atacará todos ao redor, não importando se é inimigo ou aliado.
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Hakuba (1/1)
Nero Shylock É a segunda personalidade do indivíduo taxada de Hakuba. Ela só aparece quando a pessoa dorme. O Hakuba toma controle, extremamente cruel e impiedoso, saindo atacando todos por aí para nutrir sua vontade por sangue. O sorriso demoníaco é a característica marcante do Hakuba, adjunto a uma velocidade e velocidade de ataque tremenda. O Hakuba cessa apenas quando todos seus adversários forem derrotados ou você apagar completamente. Obs: Só pode ser pego com o personagem recém criado. |
Adquire (durante a transformação):
Nível 1 - 8 pontos nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
Nível 5 - 15 Pontos nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque Agilidade
Nível 10 - 30 Pontos nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade.
Nível 15 - 30% de aumento nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade.
Nível 1 - 8 pontos nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
Nível 5 - 15 Pontos nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque Agilidade
Nível 10 - 30 Pontos nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade.
Nível 15 - 30% de aumento nos Atributos de Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade.
Taka no Me (1/1)
Ichiyo Kozuki É uma mutação que faz com que seus olhos se assemelhem a de um falcão. Ele também te permite visualizar bem longe e enxergar coisas bem pequenas como os fios da Ito Ito. O Alcance máximo da sua visão é cerca de 1.500 metros. Obs: Só pode ser pego com personagem recém criado |
Homens: (0/2)
Mulheres (1/2) Aosagibi Sunshine |
Beleza Escultural
O portador do privilégio possui uma beleza escultural e com isso atrai muitos holofotes para si, atraindo olhares de pessoas do sexo oposto e até do mesmo sexo, as deixando com pensamentos impuros em relação a você. Dificilmente alguém resistirá ao seu charme e, inegavelmente, poderá usar disso para manipular as pessoas e conseguir coisas ao seu favor. Claro, não vá achando que TODOS irão cair no seu charme, muito senso ao utilizar esse privilégio, caso o use igual um maníaco, acabará sendo abusado e raptado. Obs: Só pode ser pego com personagem recém criado. |
Classe Adicional (5/5)
Obtidos em On (X) É a capacidade de possuir uma classe secundária, bastante útil para os atributos. Esse privilégio permite as pessoas serem lutador e atirador por exemplo, uma excelente combinação. É extremamente útil para as pessoas que gostam de lutar de várias formas variáveis, e graças a essa combinação, futuramente poderá tentar desenvolver um estilo de luta da outra classe, boa sorte nas combinações e faça combinações bem duvidosas e poderosas. Um ponto a se destacar é que a classe secundária só te dará metade dos atributos que ela dá por Lv. Obs: Pode ser adquirido com personagem recém criado ou On Mode. |
Yule - Bárbara
Anursg - Ranger Bonnano Jaqueline - Cavaleiro Javier Lucchese - Domador de Animais |
Gênio
North Blue (1/1): Mont Blanc Lucien
West Blue (1/1) Ichiyo Kozuki |
É um benefício que conta com o aumento do intelecto do personagem, deixando com um raciocínio sem igual e extremamente brilhante. O principal benefício é o buff no atributo de inteligência, obviamente. No entanto, facilitará inclusive a aprendizagem de habilidades especiais e coisas do gênero. Além disso, permitirá ampliar o conhecimento em relação a profissão e coisas do gênero.
Há gênios em muitos campos. Inclusive, há duas evoluções secretas. Adquire: +30 Inteligência Obs: Só pode ser adquirido com personagem recém criado e, com muita sorte e dedicação, On Mode. |
Gênio da Profissão (1/1): Mont Blanc Lucien
É capaz de se sobressair demasiadamente em sua profissão escolhida. É um verdadeiro visionário, começando com 20 PF, podendo escolher um rumo da profissão para ultrapassar sem a necessidade da maestria específica. Inclusive, poderá ter capacidades exclusivas após ultrapassar a nivelação máxima. Gênio da Especialidade (0/1): É alguém que está em um patamar superior aos demais da especialidade quando alcançam certo nível adequado, superando o nível máximo da especialidade e ganhando um nível exclusivo para si. Gênio do Estilo de Luta (1/1): Ichiyo Kozuki São os maiores adeptos daquele estilo de luta, possuindo técnicas exclusivas desenvolvidas por si desde o início. Essas técnicas são bem versáteis e possuem uma característica exclusiva do personagem. Poderá criar cinco técnicas adicionais inicialmente caso o pegue de começo, caso o desenvolva suas técnicas seguirão a linha mais visionária que decidir, e possuirá um gasto de 10% a menos de Energia nas técnicas especiais. |
Gênio do Combate (0/1):
É alguém que maximizou o raciocínio do combate tático/aplicado. Nesse caso, é capaz de aprender e dominar com mais facilidade táticas de combate, classes, estilos de luta, hakis e coisas do gênero, possuindo a redução de 20% no tempo de aprendizado dessas coisas. Gênio do Rokushiki (0/1): É um prodígio na arte dos Rokushikis, recebendo uma qualificação especial desde a tenra idade. Inclusive, você poderá ter um nível exclusivo dos Rokushikis após alcançar a nivelação máxima, desenvolvendo as próprias variações. Começará com um nível superior em UM Rokushiki. |
Anticorpos (2/2)
Hasgard D. "Roxu"; Vairog O player terá anticorpos mais desenvolvidos, capaz de resistir a envenenamentos de um veneno sem muita letalidade e resistir bem a envenenamentos medianos e até ter chance de sobrevivência a envenenamentos graves. É claro que não é algo que te salve do veneno da Doku Doku por exemplo, mas pode prolongar a sua vida até algum corajoso tentar te salvar. Além disso, não consegue se salvar dos venenos mais potentes do mundo, no entanto, o seu sistema imunológico possui uma capacidade reativa bem avantajada, proporcionando o reconhecimento de infecções, sobretudo, e de venenos, facilitando a sobrevivência. Porém, esse caminho é bem árduo, já que é extremamente doloroso em alguns casos. E claro, não se achem imortais para o veneno, pois, muitos venenos ainda sim, são capazes de afetá-lo. Obs: Só se obtém com personagem recém criado ou em On. |
Nanao - Herbalista
Vairog - Navegador |
Profissão Secundária (2/4)
Permite ao usuário ter uma profissão secundária. É baseado em personagens que possuem domínio de dois campos das profissões, ou seja, você é habilidoso o suficiente para cumprir a função de médico e de carpinteiro, por exemplo. Além disso, o seu domínio na profissão secundária é um pouco menor do que na primária, e não conseguirá ir até o final de sua escala. Nesse caso, será restrito ao terceiro ou quarto nível da escala, mas óbvio, você ganhará pontos de profissão normalmente, e será limitado apenas ao atingir o seu máximo, respectivo do Privilégio. Obs: Só se obtém com personagem recém criado ou em On. |
Estilo de Luta Adicional (0/3)
Com esse privilégio o usuário poderá ter um estilo de luta a mais. Porém, só poderá ter um estilo de luta adicional compatível com as classes que possui. Desbloqueando o estilo de luta adicional, conseguirá um atributo exclusivo chamado Estilo de Luta II, onde poderá colocar os pontos no estilo de luta secundário. Obs: Só pode ser desenvolvido em On. |
North Blue (1/1)
Depth D. Water Beam West Blue (1/1) Bonnano Jaqueline |
Ocultação de Presença
Permite o usuário ocultar sua presença a ponto de não ser notado até pelo Kenbunshoku no Haki. A principal vantagem é trabalhar com esconderijos para você não ser identificado visivelmente, podendo surpreender seus inimigos em armadilhas. Claro, poderá ser tão grandioso ao ponto dos seus movimentos serem impossíveis de serem previstos em combate. Obs: Os Mink possuem esse privilégio de forma grátis e ele não conta para eles em slots. Obs 2: Só se obtém com personagem recém criado ou em On. |
Nível 1 - É um iniciante na arte da ocultação e não consegue se ocultar bem ainda. Mas consegue driblar muitas pessoas as fazendo acreditar que você não está ali ! É difícil te achar com a percepção comum, sendo necessário cerca de 20 pontos em percepção.
Nível 3 - Consegue se esconder e ocultar sua presença de boa muito útil, podendo enganar até mesmo pessoas que possuam 40 de percepção. A sua habilidade é bem problemática, já que conseguirá se manter isento de inimigos se estiver escondido e fora do campo visual deles.
Nível 5 - A sua capacidade de ocultação aumentou demasiadamente, podendo literalmente, ficar escondido em meio a um matagal, não realizando som algum, nem mesmo o da respiração, proporcionando que os demais achem que não há ninguém. Nesse caso, poderá se esconder quem tem até 60 de Percepção.
Nível 7 - A sua capacidade de ocultação é enorme, capaz de silenciar todo o corpo e movimentos, agora, conseguindo silenciar até a sua presença ofensiva em um duelo, ficando extremamente imprevisível para um adversário, até mesmo mestres marciais e assassinos especializados em análise corpórea, e, graças a isso, poderá ocultar a sua presença de quem tem até 100 de percepção.
Nível 9 - A evolução é constante, chegando ao ponto de ser uma verdadeira praga em combate, conseguindo ocultar a sua "presença" totalmente, ficando extremamente difícil de ser notado pela Percepção padrão, apenas sendo notado por quem tiver 200 e/ou 300 de Percepção.
Nível 11 - Nesse ponto, está extremamente difícil o achar, necessitando possuir 400 de percepção e/ou Kenbunshoku no Haki, mas não se engane, até mesmo os novatos na arte do Kenbunshoku poderão não o achar. É necessário possuir no mínimo 150 Pontos em Kenbunshoku.
Nível 13 - É um verdadeiro monstro nesse campo. Um usuário de Kenbunshoku no Haki que não tenha 300 Pontos, ou seja, a forma básica completa, não conseguirá te achar caso você esteja fora de seu campo de visão.
Nível 15 - É praticamente indetectável, usuários de Kenbunshoku necessitarão dos seguintes pontos nas ramificações para achá-lo: I - 200, II - 400, III - 200, IV - 100, V - 500.
Nível 3 - Consegue se esconder e ocultar sua presença de boa muito útil, podendo enganar até mesmo pessoas que possuam 40 de percepção. A sua habilidade é bem problemática, já que conseguirá se manter isento de inimigos se estiver escondido e fora do campo visual deles.
Nível 5 - A sua capacidade de ocultação aumentou demasiadamente, podendo literalmente, ficar escondido em meio a um matagal, não realizando som algum, nem mesmo o da respiração, proporcionando que os demais achem que não há ninguém. Nesse caso, poderá se esconder quem tem até 60 de Percepção.
Nível 7 - A sua capacidade de ocultação é enorme, capaz de silenciar todo o corpo e movimentos, agora, conseguindo silenciar até a sua presença ofensiva em um duelo, ficando extremamente imprevisível para um adversário, até mesmo mestres marciais e assassinos especializados em análise corpórea, e, graças a isso, poderá ocultar a sua presença de quem tem até 100 de percepção.
Nível 9 - A evolução é constante, chegando ao ponto de ser uma verdadeira praga em combate, conseguindo ocultar a sua "presença" totalmente, ficando extremamente difícil de ser notado pela Percepção padrão, apenas sendo notado por quem tiver 200 e/ou 300 de Percepção.
Nível 11 - Nesse ponto, está extremamente difícil o achar, necessitando possuir 400 de percepção e/ou Kenbunshoku no Haki, mas não se engane, até mesmo os novatos na arte do Kenbunshoku poderão não o achar. É necessário possuir no mínimo 150 Pontos em Kenbunshoku.
Nível 13 - É um verdadeiro monstro nesse campo. Um usuário de Kenbunshoku no Haki que não tenha 300 Pontos, ou seja, a forma básica completa, não conseguirá te achar caso você esteja fora de seu campo de visão.
Nível 15 - É praticamente indetectável, usuários de Kenbunshoku necessitarão dos seguintes pontos nas ramificações para achá-lo: I - 200, II - 400, III - 200, IV - 100, V - 500.
Yule
Possui uma mutação genética de mescla de DNA de animais em seu corpo, ocasionando que não seja um animal puro. Nesse caso, ela possui características de Touro e Ovelha. Primeiramente, possui músculos rígidos e fortes, sobretudo, em seus braços e pernas, acrescentando demasiadamente em sua força física, ganhando a força de um Mink Pesado. Claro, possui também grandes chifres, pontiagudos, tais como os de um touro. Além disso, possui pelos bem grossos e encaracolados, como os de uma velha, sobretudo, na parte dos cabelos, na forma de dois rabos de cavalo que se estendem até o tronco. Eles crescem bastante, mesmo após cortados, em uma semana já retornam a totalidade. Devido a isso, pode irradiar com mais facilidade e controle o seu Electro. Inclusive, possui uma pequena redução em relação a danos físicos, graças ao seu corpo rígido e a pelagem, que apara os danos. Infelizmente, desenvolveu uma bipolaridade, graças ao seu lado de touro (raiva) e o lado de ovelha (empática), alternando de vez em quando entre esses sentimentos. Adquire: Força [Mink Pesado]; Redução de dano Físico [5%] |
Genética Modificada
North Blue (1/1) West Blue (0/1) O privilégio trata de uma modificação corpórea que você sofreu com base na ciência ou no nascimento. São coisas simples, em sua maioria, como possuir as asas de um animal, garras de outro, etc. Processos como tentar se agigantar, encolher. Talvez os genes da sua família sejam diferenciados, graças a alguma mutação no passado de seus descendentes. Obs: só se obtém com personagem recém criado ou em On. |
Mestre do Estilo de Luta (0/3)
: Basicamente você dominou tudo sobre seu estilo de luta e o evoluiu a outro patamar que apenas você sabe. Nesse nível, você consegue alavancar ainda mais seu estilo de luta e pode criar técnicas ainda mais devastadoras. As técnicas mais fortes que causam um pode de destruição sem igual. Caso você deseje ser um, foque bastante em seu estilo de luta e tenha no mínimo 500 Pontos nele. Obs: Só se obtém em On obviamente. Além disso, ganha +500 em Estilo de Luta. |
Fama (1/3)
O personagem irá começar famoso, seja por algum feito que te atribuíram ou outro fenômeno, extremamente versátil as possibilidades da fama, e explorará-las pode o trazer benefícios ou malefícios, talvez alguém te ame ou te odeio, claro, isso pode te ajudar ou prejudicar, rsrs. Então tenha muito cuidado e seja sensato ao escolher o tipo da fama. Obs: Só se obtém com personagem recém criado. |
Aosagibi "Aoi" Sunshine - 1.000 Reputação
É um "anjo" milagreiro que passa pelas ilhas do West Blue, trazendo a fé a e a esperança ao povo. É demasiadamente bela, digna de um anjo, trazendo muitas bênçãos aqueles que sofrem, principalmente, promovendo curas e coisas do gênero. Caso a veja, estará abençoado e será curado de todos os seus males. É um espírito de esperança, que renova o ânimo daqueles que a veem.
É um "anjo" milagreiro que passa pelas ilhas do West Blue, trazendo a fé a e a esperança ao povo. É demasiadamente bela, digna de um anjo, trazendo muitas bênçãos aqueles que sofrem, principalmente, promovendo curas e coisas do gênero. Caso a veja, estará abençoado e será curado de todos os seus males. É um espírito de esperança, que renova o ânimo daqueles que a veem.
As técnicas criadas devem estar dentro do senso e não venha fazer aberrações porque você não é um nenhum demônio, apenas conseguirá implementar as técnicas com uns efeitos legais. Inclusive, você poderá acabar vendo algumas coisas estranhas de vez em quando, e dificilmente conseguirá obrigar elas a acontecerem, mas será ocasional, seja vendo uma alma penada ou coisa do tipo.
Geralmente o ADM escolhe qual é sua entidade ou coisa do gênero. Todas as técnicas são ilusórias, você não vira um capeta, seu desgraçado. Obs: Só se obtém com personagem recém criado ou em On Mode ! |
Elo Místico
North Blue (1/1) Hector Thanos West Blue (1/1) Nero Shylock É o indivíduo que é mais ligado as artes místicas, extremamente sensível a esse campo, seja adquirido ao nascimento ou por intermédio de alguma experiência sobrenatural. O privilégio é bem simples, e não fará vocês dominarem demônios e tirar demônio do corpo da galera. Ele funcionará similar ao Zoro, a capacidade de incrementar técnicas e efeitos visuais místicos como os demônios que ele projeta, por exemplo uma técnica de alto nível como o Ashura que poderá te representar como uma entidade e lhe dar uma bonificação especial. Além disso, é melhor aproveitada por espadachins, eles poderiam saber caso uma espada estivesse amaldiçoada e esses fenômenos. |
Aura Intimidadora
É a capacidade de ser extremamente intimidador que apenas com sua presença as pessoas fiquem com medo. Não é simplesmente ser forte e sim ser intimidador, mas claro, necessitará ter uma força significativa ou no mínimo uma presença gigantesca, coisas que são obtidas com toda a desenvoltura do personagem e com feitos. É um privilégio que auxilia aos outros te temerem naturalmente dependendo das ocasiões, mas não espere que alguém extremamente forte ou com uma convicção inabalável irá arregar para você. |
Obs: Não consome slot de privilégio. É apenas desenvolvido em On.
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Obs: Não conta como slot, apenas obtido em On Mode.
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Klabautermann
É a lenda da fada ou espírito da água que pode incorporar um navio como seu próprio espírito. Eles são pacíficos e costumam ajudar os navegantes. É uma criatura invisível que pode aparecer para quem ama e realmente cuida de seus navios com todo amor e carinho. Ela permite o barco criar momentaneamente a própria mentalidade, exibindo todo desejo da embarcação, sendo extremamente útil, pois com isso, um navio poderia se guiar sozinho e ir até mesmo ajudar a tripulação nos momentos mais cruciais. O Klabautermann é um espírito que apenas respeita aqueles que dão a vida pelos seus navios e os consideram verdadeiros companheiros. |
Despertar (0/3)
É o estágio avançado de um usuário de Akuma no Mi. O ponto máximo de domínio dele sobre seu fruto. É um ponto que poucos usuários de Akuma chegam, e caso cheguem, com certeza serão extremamente poderosos e desbloquearam habilidades inimagináveis de suas akuma no Mi. Um ponto a se destacar é que os usuários de Zoan ganharam +4 em seus atributos por Lv durante a metamorfose. |
Obs: Só se obtém em On Mode !
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Requisitos 1: Maestria em Akuma no Mi, 400 Pontos de Akuma no Mi (Paramecia ou Zoan Comum), 550 Pontos de Akuma no Mi (Ancestral) ou 600 Pontos de Akuma no Mi (Logia ou Mitológica.)
Requisitos 2: 600 Pontos de Akuma no Mi (Paramecia ou Zoan Comum), 700 Pontos de Akuma no Mi (Zoan Ancestral), 900 Pontos de Akuma no Mi (Logia), 1000 Pontos de Akuma no Mi (Mitológica)
Requisitos 2: 600 Pontos de Akuma no Mi (Paramecia ou Zoan Comum), 700 Pontos de Akuma no Mi (Zoan Ancestral), 900 Pontos de Akuma no Mi (Logia), 1000 Pontos de Akuma no Mi (Mitológica)
Busoshoku no Haki Full (0/2)
É a capacidade de se envolver totalmente com Haki de armamento e se deixar com um grau de dureza extremamente superior aos demais em sua maioria, tornando-se um verdadeiro tanque. É relativa aos grandes usuários de Busoshoku no Haki, exibindo todo o seu poder devastador. Adquire: 2.000% de dureza no Busoshoku no Haki. Obs: Só se obtém em On Mode ! |
Controle de 0% - Fica zero turnos consciente;
Controle de 5% - Fica dois turnos consciente; Controle de 10% - Fica quatro turnos consciente; Controle de 20% - Fica seis turnos consciente; Controle de 30% - Fica oito turnos consciente: Controle de 40% - Fica dez turnos consciente; Controle de 50% - Fica doze turnos consciente; Controle de 60% - Fica quatorze turnos consciente; Controle de 70% - Fica dezesseis turnos consciente; Controle de 80% - Fica dezoito turnos consciente; Controle de 90% - Fica vinte turnos consciente; Controle de 100% - Fica trinta turnos consciente. |
Su Long
É o privilégio exclusivo dos Minks. Uma metamorfose que ocorre em dias de Lua cheia caso olhem para a lua. Essa forma dá aos Minks sua verdadeira forma em combate, extremamente letal e poderosa. É algo considerado místico e muito temido. Contudo, os efeitos colaterais da habilidade são devastadores. O mink gradualmente vai perdendo sua sanidade, caso você não a domine corretamente, o Mink vai perdendo sua sanidade imediatamente após a transformação, causando a destruição e atacando a tudo, gastando sua vitalidade de forma incrível e podendo até morrer de cansaço por ficar brigando por aí e exercendo tanto poder. Porém, além das coisas negativas, há um grande poder caso você a use corretamente. Além disso, o seu electro também aumenta e você pode até planar enquanto estiver nessa forma. Adquire (durante a transformação): +30% Força, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade Obs: É exclusivo para Minks ! Não conta nos slots de privilégios deles. |
Genética Superior
Um ser de uma raça que quebrou os padrões tradicionais dela, alavancando para algo maior ainda. Tornando-se praticamente o mais forte da raça. Ele também possui evoluções massivas como o Electro dos Minks ficando mais potente, as fibras musculares dos Long Arm ainda mais fortes, a capacidade neuronal de um humano ainda mais alavancada ou até mesmo asas gigantescas de um Skypiean. As possibilidades são muitas e os sortudos que terão esse privilégio irão disputar os pódios mais altos do planeta com certeza. O privilégio irá bonificar os atributos físicos que uma raça tem, porém, apenas irá alavancar seus atributos de Raça, não irá aumentar os de classe ou maestria ! Esse benefício funcionará em cima da capacidade da raça, ou seja, alguém que na escala levante 100 Kg, no Nível 1 conseguiria levantar 110 Kg. O aumento ocorre em: Força, Robustez, Vitalidade, Agilidade, Velocidade e Velocidade de Ataque. Obs: Só se obtém com personagem On mode. |
Nesse caso, os sujeitos que possuirão o Genética Superior são aqueles que chegarão ao maior patamar de sua raça, sobrepujando o seu limitador natural, ganhando características exclusivas, além claro dos benefícios brutais em seus atributos físicos.
Humano (0/1) Derivados [Arm, Leg, Snack, Limb, Kuja, 3 Olhos] (1): Marítimas [Tritão, Meio Tritão, Wotan, Melfork] (1): Celestes [Skypiean, Shandian, Birkan] (1): Titã [Meio Gigante, Gigante, Super Gigante, Golias] (1): Animalescos [Yeti, Mink, Dwarve] (1): |
Adquire:
Lv 1 - Aumento de 10%
100 Kg de Força, 200 Kg Robustez, 10 Vigor/Energia; 5 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 5 Km/h
Lv 5 - Aumento de 15%
200 Kg de Força, 400 Kg Robustez, 20 Vigor/Energia; 10 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 15 Km/h
Lv 10 - Aumento de 20%
400 Kg de Força, 800 Kg Robustez, 40 Vigor/Energia; 20 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 35 Km/h
Lv 15 - Aumento de 25%
800 Kg de Força, 1.600 Kg Robustez, 80 Vigor/Energia; 40 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 70 Km/h
100 Kg de Força, 200 Kg Robustez, 10 Vigor/Energia; 5 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 5 Km/h
Lv 5 - Aumento de 15%
200 Kg de Força, 400 Kg Robustez, 20 Vigor/Energia; 10 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 15 Km/h
Lv 10 - Aumento de 20%
400 Kg de Força, 800 Kg Robustez, 40 Vigor/Energia; 20 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 35 Km/h
Lv 15 - Aumento de 25%
800 Kg de Força, 1.600 Kg Robustez, 80 Vigor/Energia; 40 m/s de Agilidade e Velocidade de Ataque; 70 Km/h
Ouvir a voz de todas as coisas
A habilidade mais rara de One Piece, mais rara que o próprio Haoshoku no Haki. Ela permite o usuário escutar a voz de todas as coisas, seja uma criatura viva ou objeto. Os exemplos óbvios são os Sea Kings e Poneglyphs. Para as criaturas vivas, é possível ouvir o que elas falam, por exemplo a língua dos peixes, mesmo você não sendo apto a conversar com eles. Enquanto para objetos é possível você ouvir o que ele representa e está contido nele. Obs: Só se obtém com personagem em On Mode. |
Homem:
Mulher: |
Famílias Nobres Disponíveis:
Rose (1) Romanov (1) Brienne (1) Takizushi (1) Alcântara (1) |
Realeza (0/2)
O usuário fará parte de uma família de nobres, mas nenhuma que more em Mariejoa, ou seja, não serão Tenryuubitos. Por outro lado, o seu título de Nobre pode ser revogado caso seja um Pirata ou pode ser mantido em algumas ocasiões. De toda forma, Nobres que seguem à Pirataria costumam ser o lado negro da família, e geralmente perderão uma gigantesca reputação no reino que moravam anteriormente, e talvez saindo da linha de sucessão do trono. Converse com o ADM para saber um pouco mais sobre cada realeza disponível caso tiver interesse. Adquire: ฿ 20.000.000 Obs: Só se obtém com personagem recém criado. |
Projeto Pacifista (0/1)
O corpo do usuário passou por uma série de modificações, instalação de maquinários e armas. O usuário se torna uma arma humana. A modificação com certeza pode ter vindo do Governo Mundial, ocasionando que o usuário fique a mercê do controle deles. Por outro lado, há alguns outros cientistas que podem tentar replicar esse fenômeno para a alteração. Adquire: +25% Força, Robustez, Vigor Obs: Só se obtém em On Mode ! |
Obs: Só se obtém em On Mode !
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Dual Soul (0/2)
Você possui duas almas em seu corpo, podendo mudar de personalidade, adquirindo uma personalidade distinta, classe, especialidade, maestrias e profissão diferentes. Em caso do Off Mode, você poderá construir um personagem diferente com as mesmas quantidade de pontos de atributos. No entanto, eles ainda irão manter aspectos essenciais como o mesmo Corpo, Aparência, Akuma no Mi e Privilégios. Talvez alguma dessas características mude, mas serão casos raros. |
Adaptação Natural (0/1)
É a capacidade máxima de adaptação a um fator depois de ser exposto a ele por anos. Essa característica engloba desde condições climáticas, corpóreas ou mentais. Por exemplo, você vive em uma Ilha da Grand Line onde neva constantemente e a temperatura é inferior a -50 °C e por um incrível milagre você sobreviveu nessa ilha e vive nela. Em um ponto que seu corpo consegue ignorar essa condição totalmente. Outro exemplo é viver em uma ilha que chove ácido que corrói a pele todos os dias e você por um milagre, consegue sobreviver nessa ilha. A sua pele se adapta a essa condição e passa a considerá-la 'comum'. Obs: Só se obtém em On Mode ! |
Esse privilégio é extremamente difícil de conquista, levando anos para o adquirir e a adaptação é necessária por um tempo de mais de sete anos.
Há chances da característica ser repassada aos descendentes do usuário. |
Croa
[Coração Jurássico] É uma cardiopatia desencadeada pelo envenenamento provocado na ilha dos Golias, agregado as modificações do veneno, pela própria atmosfera do ambiente colossal. Graças a isso, o portador possui um coração extremamente fraco, que palpita em um ritmo lento, assim como um sistema cardiovascular frágil, não será incomum bactérias oportunistas invadirem o sistema cardiovascular da vítima, deixando-a bastante danificada e doente. Por conta disso, quando em estado de adrenalina, o seu coração começa a desregular, começando a palpitar em um ritmo acelerado, bem acima do nível comum, ocasionando em uma febre altíssima, que provoca leves tonturas e sensação de dormência no corpo. A vitalidade do usuário é extremamente danificada conforme o coração continua a desregular, agregado a paradas cardíacas e extravasamento do sangue, que entra em estado de vapor, saindo pelos poros do corpo da vítima, encarborando todo seu sistema cardiovascular, como se estivesse pegando fogo. TODO o corpo do usuário arderá com uma sensação térmica infernal. Os golpes do usuário, nesse estado, são extremamente potencializados, assim como possuem a capacidade de impor a sensação de calor extremo, tal como queimaduras. Por conta disso, o usuário possui -30% de sua Vitalidade Total. |
Corpo Amaldiçoado (1/1)
A vida foi extremamente injusta com você, rapaz. O seu corpo sofre/passou por alguma coisa incrível (maléfica) em seu nascimento ou durante a sua vida, basicamente você não tem um dos seus sentidos ou coisa do gênero, talvez tenha nascido aleijado ou não tenha a capacidade de falar, seja cego, etc. Porém, o que a vida retira, ela também dá em outra coisa. Nesse caso, terá alguma coisa amplificada em seu corpo, seja um atributo específico ou coisa do gênero, depende muito do seu RP. Tenha cuidado, pois você terá uma grande desvantagem e um grande benefício. Não é relativo a coisas bobinhas, sendo necessário um alto preço a se pagar. OBS: Fale com o ADM sobre o que irá perder e ganhar. É algo proporcional. OBS 2: Obtido com personagem recém-criado ou em On Mode. [Coração Jurássico]
[Perda de Vitalidade Total] 5% - Nível 1: A febre passa do estado normal, consumindo o corpo do usuário, deixando-lhe pegando fogo, com tonturas e um mal estar tremendo, desidratando a vítima. [Adicional de 500 Kg; 1% Dano Total] 10% - Nível 5: A vítima começa a alucinar, tendo visões perturbadoras ao entorno, com o corpo convulsionando. O sangue da vítima esquenta demasiadamente, começando a danificar o seu sistema cardiovascular. [Adicional de 800 Kg; 3% Dano Total] 15% - Nível 8: A visão do usuário vira uma tormenta de escuridão, praticamente ficando em um estado de completa alucinação e paranoia. A sua pele começa a perder as células, que vão sendo danificadas e preenchidas de queimaduras, os vasos são mediamente danificados por dentro, o seu sangue arde demasiadamente. [Adicional de 1.500 Kg - 2.000 Kg; 5% Dano Total] 20% - Nível 12: O sangue da vítima entra em estado de ebulição, fervendo todas suas artérias e veias, causando uma dor estonteante no usuário, podendo matá-lo facilmente. Inclusive, o seu coração desregula totalmente, tendo uma parada cardíaca. Nesse nível, é engolfado por um manto de vapor extremamente quente, todos seus golpes são agraciados por um turbilhão de calor extremo. [Adicional de 3.000 Kg - 4.000 Kg; 7% Dano Total] 30% - Nível 14: A pressão interna nos vasos da vítima sobrepõe a pressão atmosférica, ocasionando no estourar dos vasos internos do corpo da vítima, deteriorando o seu sistema cardiovascular e provocando hemorragias internas. O vapor extravasa totalmente, gerando uma armadura de vapor, que prejudica demasiadamente a pele da vítima, causando inúmeras queimaduras. O coração desregula demasiadamente, sofrendo três paradas cardíacas. [Adicional de 5.000 Kg - 6.000 Kg; 10% Dano Total] 40% - Nível 16: Uma visão do inferno é o seu corpo, com o sangue borbulhando em forma de vapor e parte líquida em estado superaquecido escorrendo por todos poros do corpo, banhado em sangue quente, danificando a si mesmo e a garoa ao seu entorno, extremamente quente, matando a vida vegetal ao seu entorno. Há hemorragia interna em todos vasos de seu corpo, inclusive, o seu coração sofre três paradas cardíacas, praticamente, sendo algo fatal. [Adicional de 7.000 Kg - 10.000 Kg; 15% Dano Total] |
Elo Bestial
North Blue (1/1) Stone D. David West Blue (1/1) Riki Na vida há pessoas que possuem personalidades bastante agressivas, porém, há casos específicos que se pode identificar uma pessoa como uma "fera selvagem" na maneira de se portar e agir. Não há uma explicação muito racional, e científica para isso, mas essas pessoas possuem muitas características de um certo animal/besta. Desde o início da evolução do homem, o ambiente em que ele se desenvolveu moldou a sua personalidade ao ponto em que seus instintos animalescos foram aguçados, e não reprimidos. A sua característica "predatória" foi mantida e graças à isso muitos dos seus impulsos selvagens foram liberados. Essa pessoa é COMPLETAMENTE guiada por seu instinto, comportando-se como uma verdadeira fera e agindo como tal. Não é necessário ser um desmiolado, porém, agirá bem parecido com a sua fera respectiva. Os comportamentos da fera são bem evidentes nos traços do personagem, ocasionando que as pessoas sejam extremamente estrategistas ou extremamente inconsequentes e diretos em citações normativas. Obs: Obtido com personagem recém-criado ou em On Mode. |
As características da pessoa são respectivas a sua fera, necessitando decidir uma para moldar o seu personagem. Além disso, as pessoas com esse privilégio são capazes de "interagir" com a consciência das Akumas no Mi Zoan, e poderá desbloquear até mesmo uma linha de evolução/interação completamente diferente que um usuário normal.
Inclusive, você terá um Estilo de Luta exclusivo, montado em cima da sua fera. Nitidamente, esse privilégio não combina com muitas classes, então tome cuidado ao escolher. |
No caso do Cipher Pol, o jovem espião/assassino terá muitos problemas, já que pode ter informações confidenciais da sua antiga divisão, e graças a isso poderá até mesmo ser caçado e ter uma recompensa pela sua cabeça.
Ele terá acesso aos Rokushikis, possuindo dois inicialmente, ambos no Nível 1. Ele iniciará com Seimei Kikan de Estilo de Luta. O Marinheiro pode ser alguém desgostoso/arrependido pela antiga vida e decidiu se aposentar precocemente ou foi aposentado a força, talvez tenha simplesmente largado o serviço e ido embora. Ele terá acesso a algo exclusivo da marinha, relativo a sua antiga patente, talvez informações confidenciais ou um estilo de luta exclusivo de seu QG. Também possuirá reputação com base no cargo anteriormente exercido. |
Desertor
North Blue (0/1) West Blue (0/1) No contexto de One Piece há grandes forças no mundo, uma das gigantescas forças desse mundo é o Governo Mundial, que é capaz de controlar a Cipher Pol e com certo esforço a Marinha, o órgão militar do mundo de One Piece. No entanto, alguns dos indivíduos não compactuam com a ideologia majoritária das divisões do governo ou da marinha, e por causa disso acabam as abandonando. Nitidamente eles serão vistos como traidores pelas suas forças militares iniciais. Além disso, poderão ser caçados e ter muitos desafetos da sua profissão passada. Cipher Pol: Marinha: Obs: Obtido com personagem recém-criado. Obs: Sem gracinhas em relação as raças que querem pegar isso, nitidamente todos sabem as raças que são aceitas na Marinha e no Governo Mundial. |
Assombrado (0/2)
A culpa te persegue, devido a um grande trauma que sofreu, você perdeu alguém EXTREMAMENTE importante para você, e claramente você acha que a culpa é completamente sua, seja por incapacidade ou por algum erro cometido. Além disso, você consegue enxergar essa pessoa diversas vezes, como se ela estivesse viva, sendo atormentado por suas próprias lembranças que te causam um enorme terror psicológico e o impedem de ficar em paz consigo mesmo. Geralmente nota a presença do espírito dessa pessoa, como se não te largasse, sendo assombrado. Pode-se dizer que boa parte disso está na sua própria cabeça. Obs: Obtido apenas em On Mode. |
Contudo, esse seu "fiel" companheiro morto possui uma importância significativa para ti, que você herdou a vontade dele, graças a esse fenômeno é capaz de incorporar uma característica/habilidade do personagem em seu golpe assinatura. A técnica assimilada deve estar incorporada em seu golpe assinatura, recebendo a bonificação dupla, da antiga técnica do seu fiel amigo e da sua própria.
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Obs: Obtido com personagem recém-criado ou com muita paranoia e sofrimento On Mode.
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Distúrbio Noturno (1/1)
Croa Por alguma razão estranha você não consegue dormir. Nunca dormiu, desde o seu nascimento, as suas noites são cheias de escuridão, vivendo nas trevas, nasceu em uma ilha completamente no escuro. A única "luz" que conhece é a do dia, irradiada pelo Sol. Infelizmente, isso o atormenta, e gradualmente ficará insano, a falta de sono prejudica bastante o seu cérebro, o deixando cada vez mais paranoico e coisas do gênero. Contudo, a sua vitalidade é incrível, um sujeito capaz de passar noites em claro, sem sentir o cansaço ou sono, graças a isso, os seus pontos de Energia e Vigor são completamente dobrados na escala de Vitalidade. |
Animalia (1/1)
Nanao Um animal, uma criatura, exato. Um animal qualquer, de preferência, um que não seja marítimo, que por algum acaso, comeu uma Akuma no Mi, a famigerada Hito Hito no Mi, Modelo Humano. Felizmente, os poderes que ela o cederão foram o de se transformar em um humano, ganhando um intelecto equivalente a um, quem sabe, até mesmo superior. Nesse caso, o seu personagem iniciará com essa Akuma no Mi. Adquire: Escala de Atributos Exclusiva: Animal Hito Hito no Mi, Modelo Humano |
O usuário conseguirá subir uma escala em cada atributo físico que possui, ficando sujeito a toda essa carga de ferocidade por três turnos. Caso não consiga derrotar o seu adversário, meus pêsames, ficará propício a receber qualquer dano e não conseguirá reagir, pois como dito, toda energia do seu corpo será consumida.
Obs: Obtido em On Mode. |
Fúria Titânica (0/1)
É o ápice da fúria de uma pessoa, agregado após tantos combates intensos, atrelado por motivos reservados ao próprio personagem, uma motivação o guia, uma cruzada contra alguma coisa, e a partir disso, sabes que não pode cair de jeito algum. Nesse caso, o usuário ao ser derrotado/desmaiado/quase morto, conseguirá se erguer mais uma vez (caso queira), sobrepujando a sua escala de atributos, içando-se com ferocidade para mais uma rodada de porrada para matar ou morrer. O sujeito não poderá correr do combate, dando tudo de si para derrotar o adversário o qual tanto não quer perder, e infelizmente, caso seja derrubado nesse tempo, acabará morrendo, nada conseguirá o salvar, devido aos danos extremos que causará ao próprio corpo ao exercer uma potência que não há naturalmente. |
Especialidade Dupla (3/3)
São pessoas que são adeptas de duas especialidades, conseguindo exercer todo o potencial de sua especialidade secundária. Essas pessoas podem exercer várias combinações distintas, e demonstrar o quão habilidosas são, servindo bastante para profissões, principalmente, e algumas combinações mais ousadas como um Gatuno e Perito em Armadilhas. Sim, desgraçados, com isso será possível ter Combatente e uma profissão, desde que a Especialidade Primária e/ou secundária seja "Estudante". Obs: Obtido com personagem recém-criado ou On Mode. |
Depth D. Water Beam - ???
Kairyu - Sentinela Hector Thanos - Duelista |
Obs: Obtido apenas em On Mode.
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Classe Potencializada (0/4)
São indivíduos que chegaram ao maior patamar de sua classe, sendo extremamente focados no tipo de combate respectivo da classe. Esses sujeitos são bem fortes e violentos nas características da classe, ganhando um reforço bem surpreendente em seus atributos, conseguindo dobrar todos os pontos que ganha por nível, graças a isso, conseguirá chegar em grandes patamares no seu campo de combate. Inclusive, necessita-se ter a maestria de classe, pelo menos, no nível 4 ou mais. |
Reforço Secundário (0/4)
São aqueles indivíduos que conseguiram masterizar a sua classe secundária, treinando o suficiente para que ela se torne completa e adequada ao seu estilo de combate, graças ao esforço a sua classe secundária fornecerá os pontos completos. E com isso poderá se habilitar nos dois campos de combate totalmente, sendo excelente para lutadores que gostam de contemplar vários campos, podendo deixar um personagem extremamente equilibrado. |
Obs: Obtido apenas em On Mode.
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Item Tecnológico
North Blue (1/1): Mont Blanc Lucien West Blue (1/1) Javier Lucchese O Item tecnológico será uma inovação científico no campo armamentista, provavelmente, facilitando demasiadamente o combate ao seu favor ou simplesmente permitindo que seu personagem seja "único". Claro, o Item Tecnológico deve ser idealizado pelo player e debatido com o ADM, para ocorrer a nivelação. Lembre-se, o Item Tecnológico é uma raridade, então caso o perder, está fudido. No entanto, de certo, o item tecnológico irá conferir uma pecualiaridade digna de uma habilidade especial. |